
Jako wieloletni entuzjasta Pokémonów od czasu ich debiutu w Stanach Zjednoczonych, rozwinąłem w sobie duże przywiązanie do tej serii. Przyznaję, że na przestrzeni lat zdarzały się wzloty i upadki; jednak moje uwielbienie pozostaje niezmienne dla tej pomysłowej serii kolekcjonerskiej stworzeń.
Ponadto moja miłość do dinozaurów dodaje intrygującego zwrotu akcji do moich doświadczeń w grach. W końcu, kto nie zachwyca się majestatycznym panowaniem kolosalnych jaszczurów? Dlaczego nie połączyć tej fascynacji z moją dziecięcą obsesją łapania mitycznych stworzeń?
To powiedziawszy, moje podejście do Pokémonów nie jest czysto konkurencyjne. Znajduję się gdzieś pomiędzy graczami okazjonalnymi i zagorzałymi. Zamiast wczytywać się w statystyki, wolę tworzyć wszechstronny zespół, który poradzi sobie z różnymi wyzwaniami, jakie mu się pojawią. Mając na uwadze tę filozofię, zamierzam oceniać Pokémony inspirowane dinozaurami na podstawie ich zdolności adaptacji, imponującej obecności i ogólnej wytrzymałości na skuteczne ataki.
29 Amaura
Lód, lód, kochanie

Po raz pierwszy pojawia się w |
Generacja VI |
---|---|
Typ |
Skała / Lód |
Fajny ruch jajeczny |
Wypisać |
Ostatni ruch |
Hiperwiązka |
Słabości |
Woda, trawa, walka, ziemia, skała, stal |
Amaura jest przykładem klasycznego Pokémona o długiej szyi, którego uwielbiamy. Chociaż doceniam typy Ice i Rock, podwójne typy mają swoją cenę, ponieważ są szczególnie podatne na ruchy Fighting i Steel, otrzymując poczwórne obrażenia od tych ataków.
Ta lodowata armata może pochwalić się godnym pochwały Specjalnym Atak, co czyni ją przyjemną opcją, jeśli nie przeszkadza Ci słaby Pokémon. Jednak inne, bardziej wytrzymałe wybory dinozaurów plasują się wyżej pod względem ogólnej skuteczności.
28 Zorza polarna
Epoka lodowcowa jest blisko

Po raz pierwszy pojawia się w |
Generacja VI |
---|---|
Typ |
Skała / Lód |
Fajny ruch nauczyciela |
Promień meteoru |
Ostatni ruch |
Hiperwiązka |
Słabości |
Woda, trawa, walka, ziemia, skała, stal |
Ogólnie rzecz biorąc, ewolucja Pokémona okazuje się korzystna, a Aurorus nie jest wyjątkiem, choć nadal podatny ze względu na typ Rock/Ice, który odzwierciedla słabości Amaury. Na szczęście Aurorus może pochwalić się znacznie większym Special Attack.
Dzięki atakom takim jak Meteor Beam i Hyper Beam, a także umiejętnościom obronnym takim jak Light Screen i Reflect, Aurorus staje się groźnym szklanym czołgiem, choć ograniczona różnorodność ruchów może ograniczyć jego skuteczność w walce.
27 Omanów
Spodnie Cthulhu Square

Po raz pierwszy pojawia się w |
Generacja I |
---|---|
Typ |
Skała / Woda |
Fajny ruch jajeczny |
Toksyczne kolce |
Ostatni ruch |
Pompa wodna |
Słabości |
Elektryczny, Trawiasty, Walka, Ziemia |
Podczas gdy wytrzymałość Omanyte’a jest podobna do Amaury i Aurorusa, jego wyjątkowe wyróżnienie jako jednego z pierwszych skamieniałych Pokémonów w serii podnosi jego status. Mały facet może pochwalić się solidnymi statystykami Special Attack i wieloma różnymi ruchami, w tym Mud Shot i Ice Beam. Chociaż podatny na ataki typu Electric i Grass, Omanyte nadal może sobie poradzić w wielu meczach.
26 Omastar
Prehistoryczna supergwiazda

Po raz pierwszy pojawia się w |
Generacja I |
---|---|
Typ |
Skała / Woda |
Fajny ruch jajeczny |
Mgła |
Ostatni ruch |
Pompa wodna |
Słabości |
Elektryczny, Trawiasty, Walka, Ziemia |
Dla tych, którzy docenili Omanyte, Omastar oferuje ulepszone doświadczenie. Chociaż nie jest najbardziej uderzającym wizualnie Pokémonem, Omastar rekompensuje to godną uwagi obroną i lepszym atakiem specjalnym. Dzięki dostępowi do różnych ruchów, w tym podstępnych opcji fizycznych, takich jak Rock Tomb, Omastar okazuje się wszechstronnym uzupełnieniem każdej drużyny, pomimo swoich względnych słabości.
25 Tarcza
Mały Chłopiec Barierowy

Po raz pierwszy pojawia się w |
Generacja IV |
---|---|
Typ |
Skała / Stal |
Fajny ruch jajeczny |
Szczelina |
Ostatni ruch |
Ciężki Uderzenie |
Słabości |
Woda, Walka, Ziemia |
Shieldon jest przykładem defensywnego Pokémona, znanego bardziej ze swoich zdolności osłaniania niż ofensywnej mocy. Pomimo ograniczonej sprawności ataku, to prehistoryczne stworzenie służy jako solidna bariera z solidnymi statystykami Obrony i Specjalnej Obrony. Jednak ma swoje słabości, szczególnie na ruchy Fighting i Ground, które mogą zadać mu poczwórne obrażenia.
24 Bastiodony
Bastion Obrony

Po raz pierwszy pojawia się w |
Generacja IV |
---|---|
Typ |
Skała / Stal |
Fajny ruch TM |
Lawina |
Ostatni ruch |
Ciężki Uderzenie |
Słabości |
Woda, Walka, Ziemia |
Bastiodon może nie oferować dużej poprawy statystyk ofensywnych w porównaniu z Shieldonem, ale przewyższa go wykładniczo w zdolnościach defensywnych. Z potencjalnymi statystykami defensywnymi zbliżającymi się do 500 staje się groźną ścianą dla przeciwników. Choć nie jest znany z zadawania obrażeń, Bastiodon ma zaskakującą użyteczność dzięki ruchom takim jak Foul Play i Reflect.
23 Świnub
Chunky Lil’ Porker

Po raz pierwszy pojawia się w |
Generacja II |
---|---|
Typ |
Lód / Ziemia |
Fajny ruch jajeczny |
Podwójna krawędź |
Ostatni ruch |
Zamieć |
Słabości |
Ogień, Woda, Trawa, Walka, Stal |
Na pierwszy rzut oka Swinub może nie krzyczeć „prehistoryczny”, ale jego ostateczna ewolucja niesie ze sobą tę cechę zarówno pod względem estetyki, jak i sprawności bojowej. Dzięki umiarkowanym umiejętnościom i mnóstwu ruchów typu tippy-tapping, takich jak Ice Fang, Swinub dodaje uroczego, ale użytecznego akcentu do każdej drużyny, podczas gdy potencjał przyszłej ewolucji sprawia, że wszystko jest ekscytujące.
22 Świnia pilos
Zimny i puszysty

Po raz pierwszy pojawia się w |
Generacja II |
---|---|
Typ |
Lód / Ziemia |
Fajny ruch TM |
Rozmowa przez sen |
Ostatni ruch |
Prać |
Słabości |
Ogień, Woda, Trawa, Walka, Stal |
Piloswine jest świetnym punktem wyjścia do zrozumienia jego potencjału ewolucyjnego, prezentując imponującą statystykę ataku, na tyle wszechstronną, że pozwala mu na wykorzystanie takich ruchów jak Grobowiec Kamienia i Lawina, co dodaje mu osobliwego uroku i skuteczności w walce.
21 Kabuto
Preludium do wielkości

Po raz pierwszy pojawia się w |
Generacja I |
---|---|
Typ |
Skała / Woda |
Fajny ruch jajeczny |
Strzał z błota |
Ostatni ruch |
Kamienna krawędź |
Słabości |
Elektryczny, Trawiasty, Walka, Ziemia |
Jako weteran gier z wczesnych generacji, Kabuto zaskoczył mnie początkowo swoim osobliwym designem. Przyznaję, że na początku wydawał się niepozorny, ale jako typ Rock/Water, posiada solidne statystyki Defense i Attack.
Dzięki ostrożnemu poziomowaniu i strategicznej ewolucji Kabuto ujawnia swój prawdziwy potencjał. Podczas gdy podstawowa forma może nie być potęgą, jej rozwinięty stan czeka i może zaoferować dzięki swojej wyjątkowej różnorodności ruchów!
20 Kabutopów
Żniwiarz skorupiaków

Po raz pierwszy pojawia się w |
Generacja I |
---|---|
Typ |
Skała / Woda |
Fajny ruch jajeczny |
Lodowaty wiatr |
Ostatni ruch |
Kamienna krawędź |
Słabości |
Elektryczny, Trawiasty, Walka, Ziemia |
Kabutops znacznie przewyższa oczekiwania Kabuto, prezentując imponujące ramiona przypominające kosę i wszechstronne statystyki. Zdolny do nauczenia się szerokiego zakresu ruchów, takich jak Aqua Jet i Brick Break, ten Pokémon jest skutecznym wojownikiem, choć musi być świadomy swoich słabości.
19 Tropiusz
Banan Chiquita

Po raz pierwszy pojawia się w |
Generacja III |
---|---|
Typ |
Trawa / Latanie |
Fajny ruch jajeczny |
Taniec smoka |
Ostatni ruch |
Promień słoneczny |
Słabości |
Ogień, Lód, Trucizna, Latanie, Skała |
Co ciekawe, klasyfikacja Pokémonów dinozaurów może być niejednoznaczna, jednak Tropius silnie rezonuje z obrazem dinozaura. Dzięki długiej szyi i zdolności do owocowania, ten typ Trawiasty/Latający dodaje funkcjonalności pod względem różnorodnych opcji ataku, co czyni go silnym pretendentem w bitwie.
18 Archen

Po raz pierwszy pojawia się w |
Generacja V |
---|---|
Typ |
Skała / Latanie |
Fajny ruch jajeczny |
Zamiana |
Ostatni ruch |
Dążyć |
Słabości |
Woda, Elektryczność, Lód, Skała, Stal |
Podczas gdy koncepcja typu Rock/Flying zawiera w sobie sprzeczności, Archen nadal zachwyca żywym designem i szeregiem ruchów fizycznych, takich jak U-Turn i Crunch. Trening tego Pokémona może przynieść znaczne korzyści, zwłaszcza gdy skupi się na zwiększeniu jego sprawności ataku fizycznego.
17 Archeops
Energia strusia

Po raz pierwszy pojawia się w |
Generacja V |
---|---|
Typ |
Skała / Latanie |
Fajny ruch jajeczny |
Podwójne Uderzenie Skrzydeł |
Ostatni ruch |
Dążyć |
Słabości |
Woda, Elektryczność, Lód, Skała, Stal |
Archeops może dorównać Archenowi pod względem ciężaru, ale rekompensuje to niezwykłą szybkością, co pozwala mu wykorzystać zwinność do unikania ataków. Ten Pokémon równoważy szanowany Atak i Atak Specjalny, oferując imponujący zestaw ruchów, chociaż jego słabości nadal powinny być brane pod uwagę w walce.
16 Aerodaktyl
Prehistoryczny Pterror

Po raz pierwszy pojawia się w |
Generacja I |
---|---|
Typ |
Skała / Latanie |
Fajny ruch jajeczny |
Oddech Smoka |
Ostatni ruch |
Hiperwiązka |
Słabości |
Woda, Elektryczność, Lód, Skała, Stal |
Pomimo braku niezwykłych statystyk w porównaniu do swoich poprzedników, Aerodactyl lśni ucieleśnieniem dzikiej prehistorycznej energii. Jego projekt jest ekscytujący, połączony z solidnymi umiejętnościami pozwalającymi na strategiczną rozgrywkę z ruchami takimi jak Rock Slide i Iron Head, co czyni go niezapomnianą postacią z wczesnych dni Pokémon.
15 Korynt
Powolne kiełkowanie

Po raz pierwszy pojawia się w |
Generacja II |
---|---|
Typ |
Trawa |
Fajny ruch jajeczny |
Uzdrawiający puls |
Ostatni ruch |
Promień słoneczny |
Słabości |
Ogień, Lód, Trucizna, Latanie, Robak |
Choć początkowo sceptycznie podchodziła do umieszczania Pokémonów startowych na liście o tematyce dinozaurów, Chikorita ostatecznie zdobyła swoje miejsce. Ich drzewo ewolucyjne oferuje znaczny wzrost i wszechstronność, a uroczy design sprawia, że są urocze, nawet jeśli pierwsza ewolucja nie jest najsilniejsza.
14 Zatoka
Rośnij, szyjo, rośnij!

Po raz pierwszy pojawia się w |
Generacja II |
---|---|
Typ |
Trawa |
Fajny ruch TM |
Depczący napad złości |
Ostatni ruch |
Promień słoneczny |
Słabości |
Ogień, Lód, Trucizna, Latanie, Robak |
Teraz widać wyraźnie podobieństwo Bayleef do małego brontozaura z wydłużającą się szyją, która wskazuje na jego wzrost. Mimo że ma kilka słabych punktów, Bayleef prezentuje solidny zestaw ataków i obron, co czyni go świetnym uzupełnieniem każdej drużyny.
13 kraniowatych
Żelazna Czaszka

Po raz pierwszy pojawia się w |
Generacja IV |
---|---|
Typ |
Głaz |
Fajny ruch jajeczny |
Ramię młota |
Ostatni ruch |
Rozbicie głowy |
Słabości |
Woda, Trawa, Walka, Ziemia, Stal |
Cranidos jest natychmiast identyfikowany jako dinozaur, zainspirowany charakterystycznym Pachycephalosaurus. Dzięki imponującym zdolnościom ofensywnym i przyzwoitej szybkości może stawić czoła różnym przeciwnikom i nauczyć się wielu skutecznych ruchów podczas swojej podróży.
12 Rampardów
Kontynuuj krytykę
Po raz pierwszy pojawia się w |
Generacja IV |
---|---|
Typ |
Głaz |
Fajny ruch TM |
Pionier |
Ostatni ruch |
Rozbicie głowy |
Słabości |
Woda, Trawa, Walka, Ziemia, Stal |
Rampardos wzmacnia wszystkie wyjątkowe cechy Cranidosa. Jest potężny i groźny, zdolny do nauki potężnych ruchów, które mogą przechylić szalę zwycięstwa na twoją korzyść. Jednak ten Pokémon może nie pochwalić się wyjątkową szybkością, co sprawia, że w walce należy skupić się na statystykach ataku i wytrzymałości.
11 Lodówka
Frosty Smok

Po raz pierwszy pojawia się w |
Generacja IX |
---|---|
Typ |
Smok / Lód |
Fajny ruch jajeczny |
Zamrozić i wysuszyć |
Ostatni ruch |
Rozbicie sopla lodu |
Słabości |
Walka, Skała, Smok, Stal, Wróżka |
Frigibax stoi na wyjątkowym skrzyżowaniu lodowych i smoczych typów, uosabiając cechy, które wywołują poczucie prehistorycznego majestatu. Podczas gdy jego początkowe statystyki mogą nie być imponujące w porównaniu z innymi w grze, obietnica jego ewolucji ma duży potencjał wzrostu.
10 Arctibax
Płetwa Furii

Po raz pierwszy pojawia się w |
Generacja IX |
---|---|
Typ |
Smok / Lód |
Fajny ruch jajeczny |
Ogon Aqua |
Ostatni ruch |
Rozbicie sopla lodu |
Słabości |
Walka, Skała, Smok, Stal, Wróżka |
Dzięki Arctibaxowi rozwój tej linii ewolucyjnej staje się oczywisty. Utrzymując równowagę między atakiem a HP, ten etap wykorzystuje zróżnicowany zestaw ruchów, zwiększając swoją wszechstronność w bitwach. Posiadanie umiejętności Thermal Exchange może dodatkowo zwiększyć jego skuteczność bojową, zamieniając obrażenia od ataków ogniem na zwiększone statystyki ataku.
Dodaj komentarz