
Przegląd klasy Wojownika w Baldur’s Gate 3
- Feint Attack: Zapewnia dodatkowe obrażenia, kosztuje zarówno akcję standardową, jak i darmową.
- Atak rozpraszający: zapewnia przewagę sojusznikom i zadaje dodatkowe obrażenia wrogom.
- Uderzenie dowódcy: pozwala wojownikom wydawać sojusznikom polecenie ataku, co jest szczególnie przydatne w przypadku konfiguracji obronnych.
Wojownik to klasyczny archetyp w grach RPG, często postrzegany jako dostępna opcja dla nowicjuszy. Jednak można go również w skomplikowany sposób dostosować za pomocą unikalnych buildów. W Baldur’s Gate 3, gdy Wojownicy osiągają poziom 3, wybierają podklasę. Wybór Mistrza Bitew otwiera imponujący wachlarz 14 wyspecjalizowanych ruchów.
Gracze chcący zmaksymalizować swój potencjał powinni skupić się na nauce najskuteczniejszych manewrów Battle Master na wczesnym etapie, rezerwując specjalistyczne techniki na wyższe poziomy. Do 12.poziomu postacie mogą wybierać spośród siedmiu manewrów, wybieranych na poziomach 3., 7.i 10.z puli 14 opcji powiązanych z podklasą Battle Master.
Zaktualizowano 26 lutego 2025 r.przez Kristy Ambrose: „Baldur’s Gate 3” ożywia ukochaną franczyzę, oferując zarówno weteranom, jak i nowicjuszom niezrównane wrażenia w grach RPG. Każda statystyka, wynik i wzmocnienie wpływają na rozgrywkę, zmuszając graczy do skrupulatnego rozwijania swoich postaci, aby pokonać potężnych wrogów. Dzięki wysokiemu stopniowi personalizacji klasa Wojownika jest nie tylko przyjazna dla początkujących, ale także satysfakcjonująca dla doświadczonych graczy podążających ścieżką Mistrza Bitewnego, umożliwiając im wykorzystanie niektórych z najpotężniejszych manewrów w grze.
14 Zwodniczy atak
Dodatkowe obrażenia to duża zaleta


- Typ akcji: Walka wręcz, Standardowa + Akcja bonusowa
Feinting Attack to solidna opcja, która pozwala graczom uderzać z Advantage, zadając jednocześnie dodatkowe obrażenia, co czyni ją szczególnie skuteczną przeciwko odpornym wrogom. Doskonale radzi sobie z redukcją punktów życia przy minimalnym wysiłku.
Jednak jego użycie ma swoją cenę, ponieważ zarówno Standardowa, jak i Darmowa Akcja są zużywane na raz. W Baldur’s Gate 3 skuteczne zarządzanie ekonomią akcji jest kluczowe; gracze mogą wahać się na myśl o poświęceniu tak wiele dla jednego manewru.
13 Atak rozpraszający
Daje przewagę nad wrogami


- Typ akcji: Walka wręcz lub dystansowa, akcja standardowa
Rozpoczęcie ataku Distracting Attack może znacznie zwiększyć efektywność kolejnych działań członków drużyny. Ta technika umożliwia sojusznikowi uderzenie w wybranego wroga z Advantage, znacznie zwiększając prawdopodobieństwo udanego trafienia.
Atak ten zadaje również dodatkowe obrażenia, co sprawia, że nawet jako atak otwierający, przyczynia się znacząco do obrażeń zadawanych przez drużynę, zwłaszcza w przypadku trudnych przeciwników, takich jak bossowie.
12 Uderzenie dowódcy
Poleć sojusznikom, aby uderzyli


- Typ akcji: Akcja + Akcja bonusowa
Commander’s Strike sprawdza się w rolach obrońców lub dla graczy zajmujących pozycję lidera w walce. Ten manewr najlepiej sprawdza się później w grze, gdy postacie posiadają ulepszone zdolności ruchu i walki.
Wojownicy wykorzystujący tę taktykę mogą skłonić sojusznika do wykonania ataku bronią białą jako reakcji, pozostawiając swoją turę nienaruszoną. Jednakże, biorąc pod uwagę, że dotyczy ona wyłącznie ataków fizycznych, jest ona najskuteczniejsza, gdy jest stosowana wraz ze zwinnymi, zorientowanymi na walkę wręcz towarzyszami, takimi jak Rogues.
11 Atak zamiatający
Atak łukowy uderzający w wielu wrogów


- Typ akcji: Walka wręcz, Akcja standardowa
Sweeping Attack wyróżnia się jako potężny ruch wręcz, który zadaje obrażenia sąsiadującym wrogom w łuku zamiatającym wokół Wojownika. Jako umiejętność 3 poziomu zapewnia wczesną opcję Area of Effect (AoE), korzystną, jeśli Wojownik jest jedyną osobą na pierwszej linii w drużynie.
Ten manewr rekompensuje brak opcji AoE u Fightera w porównaniu do klas rzucających czary. Choć jest skuteczny w scenariuszach na początku gry, gracze mogą rozważyć zamianę go w miarę postępów i zdobywania lepszych opcji poprzez Withers.
10 Unikowe ruchy nóg
Taktyka obronna w celu absorbowania obrażeń


- Typ akcji: Akcja swobodna
Evasive Footwork może nie wydawać się imponujący na pierwszy rzut oka, ale zapewnia niezwykłe korzyści obronne. Wiele innych Maneuversów skupia się na zadawaniu obrażeń lub kontrolowaniu wrogów, podczas gdy Evasive Footwork służy jako samo-buff, który pozostaje skuteczny w scenariuszach późnej fazy gry.
Dla wojowników, którzy ponoszą ciężar nadchodzących obrażeń wręcz, ten manewr może mieć znaczący wpływ, przyznając Niekorzystną Wadę na ataki skierowane w ich stronę do ich następnej tury. Gdy przewidujesz duże obrażenia lub jesteś otoczony przez wrogów, użycie Evasive Footwork może znacznie zwiększyć szanse na przetrwanie.
9 Rozbrajający atak
Rozbrój przeciwników


- Typ akcji: Walka wręcz lub dystansowa, akcja standardowa
Rozbrojenie wroga może być niesamowicie frustrujące, szczególnie dla graczy, którzy nie mają zapasowej broni. Sytuacja ta eskaluje, jeśli postać jest dwuręczna, zmuszając ich do marnowania kluczowych tur na ponowne wyposażenie broni.
Wykonanie Ataku Rozbrajającego może wywołać frustrację u wrogów, co czyni go jednym z najlepszych manewrów w Baldur’s Gate 3. Udane rozbrojenie przeciwników powoduje, że marnują oni akcję na odzyskanie broni, co okazuje się korzystne dla drużyny.
8 Rajd
Zwiększanie przeżywalności drużyny


- Typ akcji: Walka wręcz lub dystansowa, akcja standardowa
Rally nie angażuje bezpośrednio wrogów; zamiast tego wzmacnia sojuszników, zapewniając tymczasowe punkty zdrowia. Ten skuteczny manewr przyznaje 8 tymczasowych punktów zdrowia sojusznikowi w promieniu 18 m, umożliwiając wojownikowi atakowanie, a jednocześnie udzielając wsparcia.
Chociaż Rally błyszczy na niższych poziomach, jego statyczny przyrost HP oznacza, że jego skuteczność maleje na wyższych poziomach. Dlatego zaleca się wybranie tego manewru wcześnie, ponieważ staje się mniej korzystny powyżej poziomu 5.
7.Atak prowokacyjny
Odwracanie uwagi wroga


- Typ akcji: Walka wręcz lub dystansowa, akcja standardowa
W drużynie, w której wielu członków zadaje duże obrażenia, niektórzy mogą być słabi i niezdolni do przyjmowania ciosów, szczególnie w wymagających trybach, takich jak Tryb Taktyka, w którym stawka jest wysoka.
Goading Attack pozwala wojownikowi przyciągnąć uwagę wroga, co jest kluczowe dla konstrukcji ochronnych. Jeśli wróg zaatakuje innego członka drużyny, będzie w niekorzystnej sytuacji, co poprawi ogólną przeżywalność drużyny. Gdy jest stosowany taktycznie, manewr ten znacznie wzmacnia użyteczność wojownika.
6.Odpowiedz
Przeciwdziałanie bez kosztów działania


- Typ akcji: Reakcja wręcz
Odróżniając się od wielu innych manewrów, Riposte działa jako Reakcja, pozwalając graczom na strategiczną odpowiedź bez wydawania Akcji. Zaleca się graczom, aby utrzymywali tę funkcję aktywną dla optymalnej obrony.
Gdy atak wroga chybia, gracze mogą wykorzystać jedną kość Wyższości, aby przeprowadzić kontratak, zadając podstawowe obrażenia od broni plus dodatkowe 1k8, co może radykalnie zmienić losy bitwy — bez ponoszenia kosztów w ekonomii Akcji.
5 Manewrujący atak
Zwiększanie mobilności sojuszników w bitwie


- Typ akcji: Walka wręcz lub dystansowa, akcja standardowa
Maneuvering Attack jest nieoceniony w zwiększaniu ruchu sojuszników na polu bitwy. Po trafieniu wroga, Fighter może wyznaczyć przyjazny cel, aby przywrócić połowę swojej całkowitej prędkości ruchu, umożliwiając płynne repozycjonowanie.
Ta umiejętność jest szczególnie korzystna, gdy jest wykorzystywana na wrażliwych sojusznikach, takich jak czarodzieje, którzy mogą być narażeni na ataki Opportunity Attacks. Używając tego manewru, gracze mogą tworzyć bezpieczniejsze środowiska dla członków drużyny, utrzymując jednocześnie strategie ofensywne.
4 Groźny atak
Zadaj strach, aby unieszkodliwić wrogów


- Typ akcji: Walka wręcz lub dystansowa, akcja standardowa
Menacing Attack wyróżnia się spośród innych manewrów swoją ofensywną naturą, posiadając zdolność do zastosowania warunku Frightened na celach. Jest to znacząca strategiczna przewaga w Baldur’s Gate 3, ponieważ skutecznie neutralizuje działania przeciwnika, zwłaszcza jeśli jest on walczącym wręcz.
Pod wpływem Frightened wrogowie zostają unieruchomieni i otrzymują Disadvantage w testach umiejętności i rzutach ataku. Gracze mogą skupić się na innych manewrach pomocniczych przed nauczeniem się Menacing Attack, ponieważ jego wpływ pozostaje silny przez całą rozgrywkę.
3 Atak potknięcia
Zmuszaj wrogów do leżenia


- Typ akcji: Walka wręcz lub dystansowa, akcja standardowa
Trip Attack jest bardzo skuteczny w unieruchamianiu przeciwników poprzez powalenie ich na ziemię, co nie tylko zatrzymuje ich działania, ale także pozwala członkom drużyny na swobodniejsze wyprowadzanie ataków. Zapobiega to również odwetowi przeciwnika w jego następnej turze.
Potencjał tego manewru wzrasta w kluczowych potyczkach, jednak gracze powinni pamiętać, że więksi przeciwnicy mogą nie zostać objęci tym manewrem, co ogranicza jego przydatność w niektórych starciach.
2 Atak pchający
Przemieszczanie wrogów w celu uzyskania przewagi taktycznej


- Typ akcji: Walka wręcz lub dystansowa, akcja standardowa
Pushing Attack łączy akcję Shove ze standardowym atakiem, zapewniając skuteczny sposób manipulowania rozmieszczeniem wroga na polu bitwy. Ta umiejętność może prowadzić do śmiertelnych skutków, szczególnie w terenach, które zawierają niebezpieczne półki i klify.
1 Atak precyzyjny
Zmaksymalizuj prawdopodobieństwo trafienia


- Typ akcji: Akcja swobodna
Pudła ataku mogą być wyjątkowo zniechęcające, szczególnie dla wojowników walczących wręcz, którzy skupiają się na szybkim pozbywaniu się wrogów. Atak precyzyjny rozwiązuje ten problem, zwiększając prawdopodobieństwo trafienia, zapewniając, że trafienia kluczowe mają większe szanse na trafienie.
Dodaj komentarz