Ranking 10 najbardziej bezużytecznych podklas w Baldur’s Gate 3

Ranking 10 najbardziej bezużytecznych podklas w Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 oferuje szeroki wachlarz klas i podklas, dając graczom ogromne możliwości regrywalności i pozwalając na eksplorację różnorodnych opcji rozgrywki. Każda klasa wnosi unikalne dialogi, mechaniki i umiejętności, wzbogacając narrację.

Jednak nie wszystkie podklasy są sobie równe. Niektóre z nich, po bliższym przyjrzeniu się, mogą okazać się mniej pożądane lub mniej skuteczne niż inne, szczególnie w formacie gry wideo w porównaniu z grą planszową. Ważne jest, aby rozpoznać nieodłączne różnice i ograniczenia podczas przenoszenia złożonego systemu, takiego jak Dungeons and Dragons, do bardziej ustrukturyzowanego formatu cyfrowego.

10 Rycerz-wojownik Eldritch

Tylko wieloklasowe

Baldur's Gate 3 Eldritch Knight Fighter

Podklasa Rycerza Eldritch pozwala Wojownikom korzystać z ograniczonych zdolności rzucania czarów; jednak wymaga to specjalnej konfiguracji postaci, która kładzie nacisk na zaklęcia obronne, takie jak Tarcza, aby były skuteczne. Niestety, rzucenie zaklęcia pochłania akcję w danej turze, co ogranicza możliwość atakowania, szczególnie na późniejszych poziomach, gdzie możliwe jest wielokrotne uderzenie.

Dla graczy poszukujących skutecznych zaklęć bojowych, podklasa Mistrza Bitewnego oferuje manewry bojowe, które wzmacniają ataki bez poświęcania tur. Jeśli rzucanie czarów jest priorytetem, rozważ multiklasyfikację lub wybór innej podklasy, takiej jak Czarownik Paktu Ostrza, aby zmaksymalizować swój potencjał bojowy.

9 Kolegium Męstwa Bard

Złota Gwiazda za Próbę

Baldur's Gate 3 Kolegium Męstwa Bard

Klasa Barda wyróżnia się skupieniem na Charyzmie, cesze, która pomaga w pokonywaniu wyzwań i konfrontacji. Jednak podklasa Kolegium Waleczności, choć oferuje unikalną, zorientowaną na walkę inspirację barda, wypada blado w porównaniu ze swoimi odpowiednikami.

Multiklasyfikacja w podklasie Kolegium Mieczy często okazuje się bardziej korzystna, ponieważ oferuje podobne cechy skoncentrowane na walce, ale bez wad. Chociaż Valor zapewnia pewne bonusy bojowe, jego rola jako podklasy wzmacniającej ustępuje bardziej efektywnym opcjom, takim jak Klerycy.

8 Władca Bestii

Poprawka 8 uczyniła go bezużytecznym

Baldur's Gate 3 Władca Bestii Łowca

Początkowo podklasa Władcy Bestii (Beast Master) Łowcy miała swoje zalety, pozwalając graczom przyzywać potężnych zwierzęcych towarzyszy, którzy wspierali ich w walce. Jednak wraz z pojawieniem się 8.aktualizacji i wprowadzeniem bardziej wszechstronnej podklasy Strażnika Roju (Swarmkeeper), Władca Bestii stracił swój urok.

Podczas gdy Swarmkeeper zwiększa możliwości graczy i zapewnia dodatkowe opcje strategiczne w oparciu o przywołane stworzenia, Beast Master pozostaje w tyle, przez co staje się mniej atrakcyjny pod kątem optymalnej rozgrywki.

7 Arcyfey Warlock

Nie jest to najsilniejszy patron

Baldur's Gate 3 Arcyfey Czarnoksiężnik

Klasa Czarownika pozwala graczom wybrać patrona, co wpływa na ich zdolności i opcje zaklęć. Jednak patron Arcyfejów jest często deklasowany przez inne klasy, takie jak Wielki Stary, ze względu na ograniczony wybór zaklęć, obejmujący głównie zaklęcia o tematyce wróżek, które można również odtworzyć, grając postacią drowa.

Ponieważ gracze eksplorujący trudno dostępne tereny takie jak Feywild, nie zyskują znaczących korzyści, wielu uważa, że ​​patron Arcyfejów nie zapewnia znaczących korzyści w scenariuszach walki i spotkań.

6 Droga Pijanego Mistrza Mnicha

Smutny i rozczarowany

Baldur's Gate 3 Droga Pijanego Mistrza Mnicha

Kiedy wprowadzono Drogę Pijanego Mistrza w 8.aktualizacji, oczekiwania były wysokie ze względu na jej zabawny styl gry planszowej. Jednak w praktyce jej skuteczność znacznie spadła.

Ta podklasa sprawia wrażenie gorszej wersji Drogi Otwartej Dłoni, polegając głównie na spożyciu alkoholu przez protagonistę w celu aktywacji podstawowych zdolności. Ta mechanika może szybko stać się nużąca, szczególnie podczas długich starć.

Choć niektóre umiejętności, takie jak efekty walki pod wpływem alkoholu i zwiększone punkty Ki dzięki alkoholowi, dodają nieco polotu, ogólne wrażenia z gry pozostają mdłe i rozczarowujące.

5. Duchowny domeny wiedzy

Lepiej nadaje się do odgrywania ról

Baldur's Gate 3 Duchowny domeny wiedzy

Klasa Kleryka może pochwalić się licznymi podklasami, jednak Domena Wiedzy nie spełnia oczekiwań, jeśli chodzi o adaptację w Baldur’s Gate 3. Choć rozwijanie umiejętności w różnych umiejętnościach może wydawać się korzystne, mechanika gry nie pozwala na optymalne wykorzystanie wszystkich umiejętności w trakcie rozgrywki.

Zaklęcia związane z tą podklasą zazwyczaj wymagają wysokiego poziomu Mądrości, aby działać skutecznie, co ogranicza ich dostępność i użyteczność. Ta podklasa jest silnie ukierunkowana na elementy RPG, które mogą nie rezonować silnie w ramach struktury gry.

4 Czarodziej Transmutacji

Kula ognia jest tuż tam

Baldur's Gate 3 Czarodziej Transmutacji

Podklasa Czarodzieja Transmutacji nie jest tak silna jak silniejsze szkoły, takie jak Przywoływanie, które przekształcają zaklęcia takie jak Kula ognia w potężne narzędzia przydatne w każdej potyczce.

Transmutacja to przede wszystkim podklasa wzmacniająca, skupiająca się na ulepszaniu broni i umiejętności, ale jej możliwości często wydają się słabsze od tych, które oferuje nowsza podklasa Bladesinger z 8.aktualizacji. Biorąc pod uwagę koszt nauki potężnych zaklęć ze zwojów, priorytetowe traktowanie skutecznych zaklęć zadających obrażenia staje się kluczowe w stosunku do możliwości Transmutacji.

3 Arcane Trickster Rogue

Zaklęcia szybko stają się bezużyteczne

Baldur's Gate 3 Arcane Trickster Rogue

Arcane Trickster wyróżnia się jako najmniej efektywna podklasa w hierarchii Łotrzyka ze względu na ograniczony wybór zaklęć i umiejętności. Większość dostępnych zaklęć koncentruje się bardziej na osłabieniach niż na obrażeniach, a limit zaklęć 3.poziomu poważnie ogranicza skuteczność Łotrzyka w walce.

Zaprojektowana głównie do interakcji przy stole, ta podklasa doskonale sprawdza się w scenariuszach poza walką, gdzie nagradzane jest kreatywne myślenie – niewiele zwiększając twoją rolę w intensywnych bitwach. Zaklęcia nie zapewniają wystarczających korzyści, dlatego zaleca się rozważenie poziomów w klasie Czarodziej, aby uzyskać bardziej rozbudowane doświadczenie w rzucaniu czarów.

2 Czarodziej Iluzji

Przepraszam, Gale

Baldur's Gate 3 Czarodziej Iluzji

Pomimo entuzjazmu Gale’a dla magii iluzji, gracze uważają, że brakuje jej praktyczności w strukturze gry. Mocne strony tej podklasy są minimalne poza konkretnymi scenariuszami, takimi jak walka z Bhaalistami w Akcie Trzecim.

Chociaż magia iluzji koncentruje się na oszustwie, wrogowie często okazują się odporni na te sztuczki, szczególnie w trybach wymagających. To spycha większość zaklęć iluzji na nieskuteczne terytorium, gdzie ich użyteczność blednie w porównaniu z zaklęciami walki bezpośredniej, przez co wydają się nieuzasadnione w starciach.

1 Duchowny domeny oszustwa

Przepraszam, nie przepraszam, Shadowheart

Baldur's Gate 3 Trickery Domain Cleric

Uważana za najsłabszą podklasę w Baldur’s Gate 3, Domena Oszustwa dla Kleryków frustruje wielu graczy, zwłaszcza tych, którzy zaczynają od Serca Cienia. Choć świetnie sprawdza się w grach planszowych, jej adaptacja w grze okazała się problematyczna.

W rozgrywce, brak możliwości skutecznego wykorzystania umiejętności zwodzenia przeciwko przebiegłym postaciom niezależnym, przypominającym podklasę Iluzji, czyni ją niemal przestarzałą. W związku z tym wielu graczy decyduje się odwiedzić Withersa przy pierwszej okazji, aby zmienić podklasę Shadowhearta, co podziela wielu graczy w społeczności.

Tak więc, Shadowheart, rozpoczyna się twoja podróż w poszukiwaniu nowej podklasy, gdyż Domena Oszustwa po prostu nie spełnia twoich oczekiwań.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *