Disco Elysium wyróżnia się w gatunku RPG dzięki szerokiej gamie ulepszalnych umiejętności, które kształtują nie tylko detektywa, porucznika Harry’ego DuBoisa, ale także jego podróż ku przetrwaniu i odkryciu samego siebie po amnezji.
Kategorie umiejętności
Gracze mogą korzystać z dwudziestu czterech unikalnych umiejętności , które dzielą się na cztery główne atrybuty: Intelekt , Psychika , Fizyka i Motoryka .
Podnoszenie tych umiejętności wymaga strategicznego przydzielania punktów umiejętności zdobytych podczas rozgrywki. Ponadto gracze mogą użyć tych punktów, aby wprowadzić Thoughts do Harry’s Thought Cabinet.
Ten rozwój umiejętności nie tylko redefiniuje tożsamość Harry’ego po amnezji, ale także wzbogaca doświadczenie narracyjne. Podczas gdy gracze mogą być kuszeni, aby minimalizować swoje umiejętności w celu optymalizacji, sama gra zniechęca do takiego prostego podejścia, oferując minimalne zachęty do rozgrywki typowe dla tradycyjnych gier RPG.
Zamiast podkreślać surową moc, przyjrzymy się tym umiejętnościom przez pryzmat narracji, zagłębiając się w to, w jaki sposób wzbogacają one opowieść w Disco Elysium.
Półmrok
„On cię dręczy. Zabij go teraz”
„Pozwól ciału przejąć kontrolę. Zagroź ludziom”.
Half-Light uosabia pierwotne instynkty Harry’ego, zmuszając graczy do przyjęcia jego bardziej agresywnych i chaotycznych tendencji. W szczytowym momencie ta umiejętność przemienia Harry’ego w istotę paranoi i instynktu, przypominającą uwięzione zwierzę.
Mimo że nie jest to niezbędne do pełnego doświadczenia rozgrywki, inwestycja w Half-Light ujawnia serię prowokujących i szokujących dialogów wewnętrznych, których narratorem jest Lenval Brown.
Koordynacja ręka-oko
„Spokojne ręce czynią pracę czystą”
„Gotowy? Celuj i strzelaj.”
Ta umiejętność jest doskonała w koordynacji i dokładności, szczególnie podczas posługiwania się bronią palną. Gracze z wysoką koordynacją ręka/oko mogą wykonywać triki z imponującą szybkością, choć ta impulsywność może prowadzić do pochopnych decyzji.
Ta umiejętność idealnie nadaje się dla graczy szukających dreszczyku emocji podczas okazjonalnych strzelanin, zwiększając ryzykowność potyczek Harry’ego.
Rachunek wzrokowy
„Podstawy trygonometrii jak duży chłopiec”
„Rekonstruuj miejsca zbrodni. Spraw, aby prawa fizyki działały na korzyść Prawa”.
Visual Calculus pozwala graczom na graficzną rekonstrukcję scen zbrodni, wykorzystując wnikliwe obserwacje i logiczne rozumowanie podobne do kultowych detektywów, takich jak Sherlock Holmes. Opanowanie tej umiejętności ułatwia biegłą analizę wydarzeń i osób zaangażowanych w każdą sprawę.
W miarę rozwoju tej umiejętności, Harry coraz bardziej zagłębia się w procesy myślowe, co może sprawić, że będzie ignorował zewnętrzne bodźce rozpraszające uwagę, co pozwoli mu na wizualizację kluczowych szczegółów z miejsca zbrodni.
Postrzeganie
„Niech nic nie umknie twoim zmysłom”
„Zobacz, usłysz i poczuj zapach wszystkiego. Nie pozwól, aby jakikolwiek szczegół pozostał niezauważony”.
Percepcja wyostrza zmysły Harry’ego, pozwalając mu identyfikować sekrety i szczegóły niezauważane przez innych. Udane kontrole ujawniają ukryte miejsca lub ważne przedmioty, wzmacniając fabułę gry.
Umiejętność ta nie tylko urozmaica rozgrywkę, ale także wzbogaca wrażenia z poruszania się po tętniącym życiem świecie Martinaise, ukazując jego skomplikowane otoczenie w bardziej żywym świetle.
Elektrochemia
„Żyj trochę, Bratanie!”
„Idź na planetę imprez. Kochaj i bądź kochany przez narkotyki.”
Ta umiejętność reprezentuje hedonistyczną stronę Harry’ego, wpływając na jego interakcje z narkotykami, alkoholem i przyjemnością. Elektrochemia łagodzi negatywne skutki zażywania substancji i może nawet pomóc w identyfikacji, kiedy inni są pod wpływem podczas rozmów.
Wybór tej strony otwiera drogę do intrygujących interakcji i wyników, zmieniając Harry’ego w „imprezowego policjanta”, który czerpie przyjemność z impulsywnych momentów sceny.
Imperium Wewnętrzne
„W świecie czystej wyobraźni”
„Przeczucia i intuicje. Sny na jawie”.
Inland Empire odwołuje się do intuicyjnej i wyobrażeniowej strony Harry’ego, pozwalając graczom na dostęp do surrealistycznego wymiaru, który ujawnia głębsze spostrzeżenia i połączenia poza światem fizycznym. Wysokie poziomy tej umiejętności mogą prowadzić do kapryśnych dialogów z nieożywionymi przedmiotami, uosabiając złamaną psychikę Harry’ego.
Umiejętność ta w znacznym stopniu przyczynia się do wyjątkowego doświadczenia opowiadania historii, zachęcając graczy do eksplorowania kreatywnych interakcji w ramach gry.
Empatia
„Bądź pocieszającą obecnością”
„Zrozum innych. Ćwicz swoje neurony lustrzane”.
Empatia pozwala Harry’emu dostroić się do otaczających go prądów emocjonalnych, wychwytując subtelne sygnały społeczne i ukryte emocje. Wysoki poziom empatii sprawia, że Harry jest wyjątkowo spostrzegawczy, co pomaga mu nawiązywać głębsze więzi z innymi i zapewniać wsparcie, gdy jest potrzebne.
Z drugiej strony niski poziom umiejętności może prowadzić do niezamierzonej niewrażliwości, co sprawia, że umiejętność ta jest kluczowa dla graczy pragnących odegrać pełną współczucia rolę w podróży Harry’ego.
Duch korpusu
„Nawiąż więź z kolegami oficerami”
„Połącz się ze Stacją 41. Zrozum kulturę policji”.
Esprit de Corps wzmacnia więź między Harrym a jego kolegami oficerami, oferując głębszy wgląd w ich perspektywy i doświadczenia. Ta umiejętność nie tylko wzmacnia interakcje z porucznikiem Kimem Kitsuragim, ale także wzbogaca zrozumienie dynamiki policji w narracji gry.
Opanowanie
„Zachowaj spokój”
„Wyprostuj plecy. Zachowaj pokerową twarz.”
W burzliwym świecie Martinaise zachowanie opanowania jest najważniejsze. Wysokie poziomy opanowania wyposażają Harry’ego w silną fasadę, pozwalając mu poruszać się w intensywnych scenariuszach, jednocześnie ukrywając swoje wewnętrzne zmagania przed tymi, którzy go obserwują.
Umiejętność ta pozwala mu także lepiej odczytywać stany emocjonalne innych, co ma kluczowe znaczenie dla dopasowania postaci do chaotycznej atmosfery całej narracji.
Encyklopedia
„Pan Harrier, który wszystko wie”
„Wykorzystaj całą swoją wiedzę. Stwórz fascynujące ciekawostki.”
Pomimo amnezji Harry zachowuje bogactwo wiedzy dostępnej za pośrednictwem umiejętności Encyklopedii. Ten zasób zapewnia graczom bezcenną wiedzę i kontekst na temat świata Disco Elysium. Wysoka wiedza specjalistyczna prowadzi tutaj do częstych informacyjnych smaczków dotyczących środowiska i historii gry.
Wola
„Trzymaj się razem. Podtrzymuj swoje morale”.
„Trzymaj się w garści. Utrzymuj morale na wysokim poziomie.”
Często postrzegana jako przeciwwaga dla bardziej lekkomyślnych tendencji Harry’ego, Wola jest niezbędna do utrzymania jego psychicznej i emocjonalnej stabilności. Rządzi wskaźnikiem morale — kluczowym atutem, który podkreśla znaczenie odporności w obliczu wyzwań.
Dreszcze
„Posłuchaj Revachola”
„Podnieś włosy na karku. Wsłuchaj się w miasto”.
Shivers jest unikalnym ogniwem łączącym Harry’ego z żywą esencją Revachol. Chociaż może nie mieć bezpośredniego wpływu na podstawową mechanikę rozgrywki, wysokie poziomy tej umiejętności otulają graczy bogatymi, poetyckimi spotkaniami z miastem, wzmacniając ogólne wrażenia.
Dzięki Shivers gracze czują namacalną energię Revachol, wzmacniając swoje połączenie ze światem wykraczającym poza narrację Harry’ego. Dzięki tej umiejętności gracze zdają sobie sprawę, że są częścią szerszej, skomplikowanej tkaniny.
Drżysz, a wraz z tobą drży cały świat.
Dodaj komentarz