Pytania i odpowiedzi z Crosswind Gamescom 2025: Inspiracja najlepszą grą o piratach, Assassin’s Creed IV Black Flag

Pytania i odpowiedzi z Crosswind Gamescom 2025: Inspiracja najlepszą grą o piratach, Assassin’s Creed IV Black Flag

Odkrywanie Crosswind: Nowa era w grach survivalowych i przygodowych

Podczas targów Gamescom 2025 miałem okazję porozmawiać z producentem Philipem Molodkovetsem o długo oczekiwanej grze Crosswind, która czerpie inspirację z Assassin’s Creed IV: Black Flag. Początkowo planowana jako darmowa gra MMO, gra ewoluowała w przygodową grę survivalową z trybem kooperacji online. Faza wczesnego dostępu rozpocznie się w przyszłym roku na platformie Steam, a premiera na konsolach planowana jest na 2026 rok.

Aktualne wydarzenia i nowe funkcje

Podczas naszego spotkania Philip podzielił się spostrzeżeniami na temat najnowszej wersji, którą zaprezentowano, łącząc istniejące treści testowe z nowymi funkcjami w fazie rozwoju.„Naszym celem jest rozpoczęcie wczesnego dostępu w 2026 roku” – potwierdził.

Innowacyjne mechanizmy budowy bazy

Cechą charakterystyczną Crosswind jest system budowania baz, stworzony w całości z wykorzystaniem narzędzi i materiałów dostępnych w grze.„Dążymy do maksymalnej elastyczności” – wyjaśnił Philip. Gracze będą mieli dostęp do niezliczonych bloków i stylów, aby uwolnić swoją kreatywność, sugerując nawet, że dobry system budowania powinien pozwalać im na konstruowanie rozpoznawalnych obiektów, takich jak Sokół Millennium.

Gracze mogą personalizować swoje bazy, dodając stoły rzemieślnicze i stanowiska pracy, a także rekrutować specjalistów NPC, którzy zwiększają produkcję i udostępniają receptury. Z czasem dostępne staną się zautomatyzowane zadania, takie jak ścinanie drzew i wydobywanie skał, co zapewni płynniejszą rozgrywkę.

Walki morskie i wyjątkowy świat gry

Rozgrywka morska w Crosswind w dużej mierze przypomina tę z Assassin’s Creed IV: Black Flag, tytułu, który zespół uważa za szczytowe osiągnięcie w gatunku gier pirackich. Po testach alfa wprowadzono ulepszenia, w tym udoskonaloną dynamikę załogi statku. Załoga może zginąć w bitwach, a gracze zobaczą, jak rzuca się na różne działa podczas potyczek.

Pierwsza mapa to archipelag generowany proceduralnie, w połączeniu z ręcznie wykonanymi punktami zainteresowania, co ma zapewnić każdemu graczowi wyjątkowe wrażenia, a jednocześnie zawierać zapadające w pamięć lochy i obozy do eksploracji.

Postęp gracza i personalizacja wyposażenia

W Crosswind gracze mogą wytwarzać i ulepszać różnorodne wyposażenie, w tym zbroje, biżuterię i broń. Każdy typ będzie miał odpowiednie statystyki wpływające na obrażenia i zdrowie, co pozwoli graczom określić swój styl walki – czy to jako muszkieter walczący na dystans, czy wojownik walczący wręcz szablą i pistoletem.

Przejście do różnych biomów, takich jak Ashlands – obszar zdewastowany przez aktywność wulkaniczną – niesie ze sobą nowe wyzwania, zasoby i możliwości eksploracji. Każdy biom będzie charakteryzował się unikalnymi wrogami i bossami, co zmusi graczy do ciągłego dostosowywania strategii podczas eksploracji.

Mechanika walki i styl rozgrywki

System walki został zaprojektowany jako „Soulslite”, oferując lekkie i ciężkie ataki, a także bloki, parowania i doskoki, zachowując jednocześnie przystępność rozgrywki. Philip odnotował pozytywne opinie graczy podczas testów alfa na temat angażujących punktów i starannie zaprojektowanych lochów, które dodatkowo wzbogacają rozgrywkę.

Interakcja społeczności i narracja gry

Demo zakończyło się na Tortudze, pierwotnie pomyślanej jako centrum społecznościowe w fazie MMO, a teraz przekształconej w placówkę, gdzie gracze mogą wykonywać zadania i handlować towarami. Jako oblężony obszar, w którym panuje zagrożenie ze strony zombie, Tortuga tworzy podwaliny dynamicznej interakcji między graczami.

Choć obecna mechanika morska jest pod względem estetycznym inspirowana fizyką wiatru i wody, nadchodzące aktualizacje mają na celu pogłębienie personalizacji statków, pozwalając graczom na personalizację swoich jednostek, aby poczuć się jak w drugim domu. Przyszłe ulepszenia rozgrywki obejmą taktyczne adaptacje w walce morskiej, w tym wszechstronność amunicji i strategiczne manewrowanie.

Przyszłe plany gry i cele wczesnego dostępu

Zespół szacuje, że w 2026 roku, wchodząc w fazę wczesnego dostępu, zajmie mu to od dwunastu do osiemnastu miesięcy, zanim wersja 1.0 zostanie wydana. Rozważane są plany dotyczące funkcji gry międzyplatformowej na konsolach, choć priorytetem pozostaje dopracowanie podstawowych mechanizmów gry.

Philip potwierdził, że gra nie będzie opierać się na hardkorowych mechanikach przetrwania. Choć gracze nie będą głodować ani zmagać się z zepsutymi narzędziami, to pewien poziom zarządzania zasobami pozostanie, co pozwoli na rozkwit przygody.

Ostatnie przemyślenia na temat rozwoju Crosswind

Przejście z formatu MMO na tryb kooperacyjny pozwoliło zespołowi skupić się na tworzeniu dopracowanej gry przygodowej o przetrwaniu, zamiast ryzykować stworzenie rozbudowanego, ale niedoskonałego MMO. Zespół liczący około 70 osób pracujących w biurach w Taszkiencie i Hongkongu, z zaangażowaniem w tworzenie wciągającej rozgrywki, pozostaje silny. Zrozumienie specyfiki wczesnego dostępu nastąpi z czasem, w miarę jak zespół będzie przetwarzał opinie i dostosowywał przyszłe zmiany.

W miarę jak Crosswind zbliża się do premiery w ramach wczesnego dostępu, staje się jasne, że to opinie graczy będą miały kluczowe znaczenie dla kształtowania przyszłości gry, obiecując angażujące połączenie elementów przetrwania i bogatej fabuły bez uszczerbku dla przystępności dla graczy.

Aby być na bieżąco z aktualizacjami i spostrzeżeniami, bądź na bieżąco z oficjalnymi ogłoszeniami zespołu programistów, który finalizuje swój plan działania w kierunku immersji.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *