
The Expanse: Osiris Reborn – co wiemy do tej pory
Niedawna zapowiedź gry The Expanse: Osiris Reborn była jednym z najważniejszych momentów tegorocznego Summer Game Fest i oznaczała kluczowy dodatek do popularnej serii gier science-fiction.
Jako zapalony fan The Expanse, zapoznałem się ze wszystkimi materiałami źródłowymi i uznaną adaptacją Prime Video. Kilka lat temu Telltale Games zapuściło się w ten wszechświat z tytułem opartym na narracji; jednak rozgrywka nie do końca spełniła wysokie oczekiwania wielu z nas. Z kolei Osiris Reborn obiecuje transformacyjne doświadczenie jako strzelanka RPG z perspektywy trzeciej osoby, przypominająca serię Mass Effect, opracowaną przez Owlcat Games — studio znane z niedawnych sukcesów, takich jak Pathfinder i Warhammer 40K: Rogue Trader.
Wielu fanów The Expanse i miłośników RPG jest podekscytowanych. Gra wprowadza własne postacie i narracje, ale została zaprojektowana tak, aby stworzyć silniejsze powiązanie z ogólną historią serii. Chętnie skontaktowałem się z Owlcat Games, aby uzyskać informacje na temat tego ekscytującego przedsięwzięcia i zadać liczne pytania dotyczące procesu rozwoju.
Gra ukaże się na PC i konsolach, ale szczegóły na ten temat nie są jeszcze znane. Zamówienia przedpremierowe można już składać na oficjalnej stronie internetowej.
Za kulisami: spostrzeżenia dotyczące rozwoju
Pytanie: Kiedy narodził się pomysł na tę grę i w jaki sposób nawiązaliście współpracę z właścicielami praw własności intelektualnej?
Alexander Mishulin: Podróż rozpoczęła się od wewnętrznej sesji pitchingowej wśród członków zespołu, którzy są pasjonatami tej serii. Intensywnie zastanawialiśmy się, jak stworzyć wyjątkowe doświadczenie gry.Expanse IP idealnie wpisuje się w naszą filozofię narracji — koncentruje się na złożonych relacjach międzyludzkich i dylematach etycznych, z którymi się mierzymy. Po sfinalizowaniu naszej prezentacji zwróciliśmy się do Alcon, właścicieli IP, którzy podzielali nasz entuzjazm i dali zielone światło projektowi, co doprowadziło nas do fazy przedprodukcyjnej.
Pytanie: Czy nadal jesteście na etapie preprodukcji, czy już weszliście w pełną produkcję?
Alexander Mishulin: Rozpoczęliśmy prace rozwojowe w 2021 r., spędzając prawie rok na prototypowaniu i eksperymentowaniu z różnymi mechanikami dostosowanymi do tego nowego gatunku. Teraz jesteśmy w pełni oddani produkcji po ustanowieniu nowych przepływów pracy i zaangażowaniu naszego zespołu w kreatywne eksperymenty.
Zmiana gatunków: od cRPG do strzelanki z perspektywy trzeciej osoby
Pytanie: To przejście na strzelankę trzecioosobową jest odejściem od twoich poprzednich cRPG-ów. Czy była to strategiczna decyzja od samego początku?
Alexander Mishulin: Zdecydowanie. Od samego początku chcieliśmy stworzyć angażujące doświadczenie z perspektywy trzeciej osoby, aby pogłębić więź gracza z postaciami i wciągającym światem. Chcieliśmy zbadać realizm i kinowe aspekty otoczenia, co wymagało zmiany perspektywy. Chociaż początkowo byliśmy pełni obaw, prototypowanie pozwoliło nam udoskonalić mechanikę walki i elementy narracji.
Postęp technologiczny: korzystanie z Unreal Engine 5
Pytanie: Z jakimi wyzwaniami musieliście się zmierzyć wdrażając Unreal Engine 5?
Alexander Mishulin: Przejście na Unreal Engine 5 nie było szczególnie trudne, ale wymagało nowych metodologii i rozszerzonej dynamiki zespołu. Zintegrowaliśmy talenty z doświadczonych studiów, takich jak CD Projekt, aby ulepszyć nasz proces rozwoju.

Andrey Tsvetkov: Rzeczywiście żonglujemy wieloma projektami, zatrudniając ponad 450 pracowników. Wolimy zachować elastyczność dokładnego podziału zespołu, aby dostosować się do dynamicznej natury rozwoju gier. Jednak zapewniamy naszych fanów, że nasze nadrzędne zaangażowanie w jakość pozostaje niezachwiane; integralność każdego projektu jest najważniejsza.
Doświadczenie wyboru: dynamika frakcji i tworzenie postaci
Pytanie: Czy gracze stworzą swoją postać? Jak wybory frakcji wpłyną na grę?
Alexander Mishulin: Tworzenie postaci jest kluczowym aspektem, pozwalającym graczom wybrać ich pochodzenie, co znacząco wpływa na rozgrywkę i wybory narracyjne. Na przykład, wybór gry jako Belter zapewni unikalne interakcje i wątki fabularne, szczególnie w miejscach takich jak Ceres po zniszczeniu Canterbury.
W miarę postępów gracze będą poruszać się po skomplikowanych obszarach politycznych i będą mieli okazję opowiedzenia się po stronie różnych frakcji lub wejścia z nimi w konflikt w zależności od podejmowanych decyzji.
Towarzysze i związki
Pytanie: Czy możesz powiedzieć coś więcej na temat roli towarzyszy w grze?
Alexander Mishulin: Towarzysze będą odgrywać kluczową rolę w Osiris Reborn. Będziesz wyruszał na misje z dwoma towarzyszami, podczas gdy inni mogą pozostać na statku, nadal wnosząc znaczący wkład. Ta dynamika dodaje różnorodności misjom, umożliwiając różne style walki i eksplorację narracji.

Romans i związki
Pytanie: Czy w grze będą dostępne opcje romansowe?
Alexander Mishulin: Tak, romans będzie integralną częścią. Naszym celem jest zapewnienie głębokich, bogatych w narrację doświadczeń, które dalej rozwijają postacie graczy i ich relacje z towarzyszami.
Mechanika walki i style
Pytanie: Czym walka będzie się różnić od poprzednich tytułów? Czy będą dostępne opcje walki wręcz?
Alexander Mishulin: Gra będzie kłaść nacisk na wszechstronną walkę, pozwalając graczom specjalizować się w walce dystansowej lub wręcz, w zależności od budowy postaci. Cieszymy się, że możemy wprowadzić zarówno broń uziemioną, jak i nieco futurystyczną, odzwierciedlającą zaawansowaną technologię i koncepcje wojskowe obecne w uniwersum osadzonym 300 lat w przyszłości.
Przyszłość walki kosmicznej
Pytanie: Czy gracze będą brać udział w bitwach morskich?
Alexander Mishulin: Choć nie będzie osobnej minigry poświęconej walkom statków, podróże kosmiczne będą istotnym elementem rozgrywki, pozwalającym graczom zanurzyć się w uniwersum Expanse.
W miarę jak rosną oczekiwania na premierę The Expanse: Osiris Reborn, fani serii i gatunku RPG z niecierpliwością czekają na to, jak potoczy się nowy rozdział w tym legendarnym uniwersum.
Dodaj komentarz