Pytania i odpowiedzi na temat The Expanse: Osiris Reborn – „Idealne dopasowanie do naszych celów fabularnych”

Pytania i odpowiedzi na temat The Expanse: Osiris Reborn – „Idealne dopasowanie do naszych celów fabularnych”

The Expanse: Osiris Reborn – co wiemy do tej pory

Niedawna zapowiedź gry The Expanse: Osiris Reborn była jednym z najważniejszych momentów tegorocznego Summer Game Fest i oznaczała kluczowy dodatek do popularnej serii gier science-fiction.

Jako zapalony fan The Expanse, zapoznałem się ze wszystkimi materiałami źródłowymi i uznaną adaptacją Prime Video. Kilka lat temu Telltale Games zapuściło się w ten wszechświat z tytułem opartym na narracji; jednak rozgrywka nie do końca spełniła wysokie oczekiwania wielu z nas. Z kolei Osiris Reborn obiecuje transformacyjne doświadczenie jako strzelanka RPG z perspektywy trzeciej osoby, przypominająca serię Mass Effect, opracowaną przez Owlcat Games — studio znane z niedawnych sukcesów, takich jak Pathfinder i Warhammer 40K: Rogue Trader.

Wielu fanów The Expanse i miłośników RPG jest podekscytowanych. Gra wprowadza własne postacie i narracje, ale została zaprojektowana tak, aby stworzyć silniejsze powiązanie z ogólną historią serii. Chętnie skontaktowałem się z Owlcat Games, aby uzyskać informacje na temat tego ekscytującego przedsięwzięcia i zadać liczne pytania dotyczące procesu rozwoju.

Gra ukaże się na PC i konsolach, ale szczegóły na ten temat nie są jeszcze znane. Zamówienia przedpremierowe można już składać na oficjalnej stronie internetowej.

Za kulisami: spostrzeżenia dotyczące rozwoju

Pytanie: Kiedy narodził się pomysł na tę grę i w jaki sposób nawiązaliście współpracę z właścicielami praw własności intelektualnej?

Alexander Mishulin: Podróż rozpoczęła się od wewnętrznej sesji pitchingowej wśród członków zespołu, którzy są pasjonatami tej serii. Intensywnie zastanawialiśmy się, jak stworzyć wyjątkowe doświadczenie gry.Expanse IP idealnie wpisuje się w naszą filozofię narracji — koncentruje się na złożonych relacjach międzyludzkich i dylematach etycznych, z którymi się mierzymy. Po sfinalizowaniu naszej prezentacji zwróciliśmy się do Alcon, właścicieli IP, którzy podzielali nasz entuzjazm i dali zielone światło projektowi, co doprowadziło nas do fazy przedprodukcyjnej.

Pytanie: Czy nadal jesteście na etapie preprodukcji, czy już weszliście w pełną produkcję?

Alexander Mishulin: Rozpoczęliśmy prace rozwojowe w 2021 r., spędzając prawie rok na prototypowaniu i eksperymentowaniu z różnymi mechanikami dostosowanymi do tego nowego gatunku. Teraz jesteśmy w pełni oddani produkcji po ustanowieniu nowych przepływów pracy i zaangażowaniu naszego zespołu w kreatywne eksperymenty.

Zmiana gatunków: od cRPG do strzelanki z perspektywy trzeciej osoby

Pytanie: To przejście na strzelankę trzecioosobową jest odejściem od twoich poprzednich cRPG-ów. Czy była to strategiczna decyzja od samego początku?

Alexander Mishulin: Zdecydowanie. Od samego początku chcieliśmy stworzyć angażujące doświadczenie z perspektywy trzeciej osoby, aby pogłębić więź gracza z postaciami i wciągającym światem. Chcieliśmy zbadać realizm i kinowe aspekty otoczenia, co wymagało zmiany perspektywy. Chociaż początkowo byliśmy pełni obaw, prototypowanie pozwoliło nam udoskonalić mechanikę walki i elementy narracji.

Postęp technologiczny: korzystanie z Unreal Engine 5

Pytanie: Z jakimi wyzwaniami musieliście się zmierzyć wdrażając Unreal Engine 5?

Alexander Mishulin: Przejście na Unreal Engine 5 nie było szczególnie trudne, ale wymagało nowych metodologii i rozszerzonej dynamiki zespołu. Zintegrowaliśmy talenty z doświadczonych studiów, takich jak CD Projekt, aby ulepszyć nasz proces rozwoju.

Studio gier Owlcat
„Nasz zespół liczy ponad 450 osób, co pozwala nam na realizację wielu projektów bez uszczerbku dla jakości”.

Andrey Tsvetkov: Rzeczywiście żonglujemy wieloma projektami, zatrudniając ponad 450 pracowników. Wolimy zachować elastyczność dokładnego podziału zespołu, aby dostosować się do dynamicznej natury rozwoju gier. Jednak zapewniamy naszych fanów, że nasze nadrzędne zaangażowanie w jakość pozostaje niezachwiane; integralność każdego projektu jest najważniejsza.

Doświadczenie wyboru: dynamika frakcji i tworzenie postaci

Pytanie: Czy gracze stworzą swoją postać? Jak wybory frakcji wpłyną na grę?

Alexander Mishulin: Tworzenie postaci jest kluczowym aspektem, pozwalającym graczom wybrać ich pochodzenie, co znacząco wpływa na rozgrywkę i wybory narracyjne. Na przykład, wybór gry jako Belter zapewni unikalne interakcje i wątki fabularne, szczególnie w miejscach takich jak Ceres po zniszczeniu Canterbury.

W miarę postępów gracze będą poruszać się po skomplikowanych obszarach politycznych i będą mieli okazję opowiedzenia się po stronie różnych frakcji lub wejścia z nimi w konflikt w zależności od podejmowanych decyzji.

Towarzysze i związki

Pytanie: Czy możesz powiedzieć coś więcej na temat roli towarzyszy w grze?

Alexander Mishulin: Towarzysze będą odgrywać kluczową rolę w Osiris Reborn. Będziesz wyruszał na misje z dwoma towarzyszami, podczas gdy inni mogą pozostać na statku, nadal wnosząc znaczący wkład. Ta dynamika dodaje różnorodności misjom, umożliwiając różne style walki i eksplorację narracji.

Towarzysze w akcji
„Towarzysze będą odgrywać jeszcze ważniejszą rolę w grze, wzbogacając fabułę i rozgrywkę”.

Romans i związki

Pytanie: Czy w grze będą dostępne opcje romansowe?

Alexander Mishulin: Tak, romans będzie integralną częścią. Naszym celem jest zapewnienie głębokich, bogatych w narrację doświadczeń, które dalej rozwijają postacie graczy i ich relacje z towarzyszami.

Mechanika walki i style

Pytanie: Czym walka będzie się różnić od poprzednich tytułów? Czy będą dostępne opcje walki wręcz?

Alexander Mishulin: Gra będzie kłaść nacisk na wszechstronną walkę, pozwalając graczom specjalizować się w walce dystansowej lub wręcz, w zależności od budowy postaci. Cieszymy się, że możemy wprowadzić zarówno broń uziemioną, jak i nieco futurystyczną, odzwierciedlającą zaawansowaną technologię i koncepcje wojskowe obecne w uniwersum osadzonym 300 lat w przyszłości.

Przyszłość walki kosmicznej

Pytanie: Czy gracze będą brać udział w bitwach morskich?

Alexander Mishulin: Choć nie będzie osobnej minigry poświęconej walkom statków, podróże kosmiczne będą istotnym elementem rozgrywki, pozwalającym graczom zanurzyć się w uniwersum Expanse.

W miarę jak rosną oczekiwania na premierę The Expanse: Osiris Reborn, fani serii i gatunku RPG z niecierpliwością czekają na to, jak potoczy się nowy rozdział w tym legendarnym uniwersum.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *