Pytania i odpowiedzi dotyczące śledzenia ścieżki w War Thunder z Gaijin – nadchodzące wsparcie dla FSR 4, OMM i SER

Pytania i odpowiedzi dotyczące śledzenia ścieżki w War Thunder z Gaijin – nadchodzące wsparcie dla FSR 4, OMM i SER

War Thunder ulepsza efekty wizualne dzięki globalnemu oświetleniu opartemu na śledzeniu ścieżek

Gaijin Entertainment poczyniło znaczące postępy w zakresie wierności wizualnej gry War Thunder, integrując technologię globalnego oświetlenia opartego na śledzeniu ścieżki (PTGI) z wersją gry na PC. Ta kluczowa aktualizacja stanowi krok naprzód w stosunku do poprzedniej metody globalnego oświetlenia opartego na śledzeniu promieni, plasując War Thunder wśród ekskluzywnych gier wykorzystujących technologię śledzenia ścieżki w czasie rzeczywistym. Inne tytuły w tej elitarnej grupie to Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Black Myth: Wukong i inne.

Wewnątrz procesu rozwoju

Aby lepiej zrozumieć ten postęp technologiczny, przeprowadziliśmy wywiad mailowy z kluczowymi postaciami Gaijin Entertainment: Antonem Yudintsevem (współzałożycielem), László Pernekym (głównym programistą) i Gergo Horvathem (programistą).Rozmowa ujawniła złożoność i osiągnięcia związane z implementacją PTGI w silniku Dagor — wszechstronnym silniku, który napędza również inne tytuły Gaijin, takie jak Enlisted.

Zapytany o harmonogram wdrożenia, László Perneky powiedział: „Nasz framework ray tracingu jest bardzo elastyczny. Pierwszy działający prototyp powstał szybko, w zaledwie kilka tygodni. Jednak dopracowywanie wydajności zajęło około miesiąca i nadal go udoskonalamy”.Zespół musiał wprowadzić skomplikowane optymalizacje, w szczególności uwzględniając różne modele pojazdów, takie jak kokpity samolotów i czołgi, aby zapewnić spójne rezultaty w całej grze.

Przyszłe ulepszenia i oczekiwania

Anton Yudintsev zasugerował dalsze usprawnienia, stwierdzając: „Prawie zawsze jest miejsce na rozwój, zarówno pod względem jakości, jak i wydajności”.Przyznał, że choć śledzenie ścieżki zapewnia lepsze rezultaty, wiąże się również z wyzwaniami, takimi jak szybkość przetwarzania, co wskazuje na obszary, w których nadal należy się koncentrować na udoskonalaniu.

Dyskusja poruszyła również nadchodzące funkcje, takie jak Opacity Micro-Maps (OMM) i Shader Execution Reordering (SER). László zauważył, że te dodatki mają zapewnić lepszą wydajność, szczególnie w gęstych środowiskach, takich jak roślinność. Stwierdził, że istnieją prototypy, a wraz z wydaniem kompatybilnych sterowników GPU, funkcje te mogą być dostępne na początku przyszłego roku.

Przyjmowanie nowych technologii

Rozmowa zeszła na temat potencjalnej integracji DirectX Work Graphs, najnowszego rozwiązania mającego na celu optymalizację obciążenia GPU. Anton zauważył: „To kluczowy krok w kierunku bardziej opartego na GPU procesu renderowania, umożliwiającego znaczne odciążenie procesora”.Chociaż korzyści z tego rozwiązania są widoczne głównie na nowszym sprzęcie, zespół planuje wdrożyć je w nadchodzących latach.

Aspiracje konsolowe i międzyplatformowe

Wraz z rozwojem rynku gier, entuzjaści gier zastanawiają się, czy platformy takie jak PS5 Pro będą wykorzystywać śledzenie ścieżki (path tracing).László zaznaczył, że choć jest to wykonalne, kluczowe jest określenie progów wydajności. Najbliższym celem zespołu jest wprowadzenie obsługi śledzenia promieni na konsolach przed kolejnymi rozszerzeniami.

Co więcej, dyskusje na temat wyczekiwanego AMD FSR 4 wskazują, że jest to priorytetowa funkcja, a do końca roku planowane jest ujednolicenie obsługi różnych technologii skalowania obrazu we wszystkich grach Gaijin.

Wdrożenie PTGI wśród żołnierzy i przyszłych celów

Odnosząc się do Enlisted, Anton potwierdził, że PTGI rzeczywiście pracuje nad tą grą. Wewnętrzna wersja jest już funkcjonalna, a jej premiera planowana jest na koniec tego roku, choć nie ustalono jeszcze konkretnej daty. Ten podwójny projekt ma na celu zaspokojenie potrzeb graczy, którym zależy na lepszej grafice i lepszych wrażeniach w obu tytułach.

Biorąc pod uwagę Nintendo Switch 2

Wraz z premierą Nintendo Switch 2, Gaijin Entertainment bada możliwość adaptacji War Thunder i Enlisted na tę nową platformę. Anton wyraził entuzjazm związany ze wsparciem nowych urządzeń, ale podkreślił, że obecnie firma oczekuje na zestawy deweloperskie.

Doceniamy czas i spostrzeżenia firmy Gaijin Entertainment, które są dowodem zaangażowania w innowacyjność technologii gier.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *