Pytania i odpowiedzi dotyczące ICARUS: Dean Hall omawia edycję konsolową DayZ, obsługę gry i ewolucję gatunku survival

Pytania i odpowiedzi dotyczące ICARUS: Dean Hall omawia edycję konsolową DayZ, obsługę gry i ewolucję gatunku survival

ICARUS: Console Edition ukaże się na PlayStation 5 i Xbox Series S|X

RocketWerkz wraz z GRIP Studios ujawniło, że kooperacyjna gra survivalowa w klimacie science fiction, ICARUS, ukaże się na PlayStation 5 i Xbox Series S|X w pierwszym kwartale 2026 roku. Ogłoszenie to wzbudza podekscytowanie, ponieważ gracze na konsolach będą mogli zapoznać się z dopracowaną wersją gry, w tym z długo oczekiwanym rozszerzeniem New Frontiers, które wprowadza nowe tereny i funkcje.

Pierwotnie wydany na platformie Steam pod koniec 2021 roku, ICARUS miał trudny start, ale stopniowo zyskał lojalną społeczność, w dużej mierze dzięki ciągłym ulepszeniom wprowadzanym przez zespół deweloperski. Rozszerzenie New Frontiers znacząco wzbogaca grę, wprowadzając obcy region Prometheus, który dodaje 64 kilometry kwadratowe nowego terytorium do eksploracji, oprócz obszaru z gry podstawowej. Gracze mogą teraz napotkać trzy nowe biomy, stawić czoła zmutowanym drapieżnikom, wykorzystać ponad 30 nowych przedmiotów warsztatowych, wytworzyć ponad sto dodatkowych przedmiotów i wziąć udział w sześciu misjach fabularnych.

Spostrzeżenia od programisty Deana Halla

W ramach tego ogłoszenia miałem okazję porozmawiać z Deanem „Rocketem” Hallem, głównym twórcą ICARUS, aby omówić przejście na konsole, proces rozwoju gry od premiery na PC oraz ewolucję gatunku survival. Hall podkreślił kluczową rolę społeczności w kształtowaniu przyszłości gry i podzielił się swoimi spostrzeżeniami na temat ulepszania rozgrywki.

Czy mógłbyś nam opowiedzieć o dzisiejszych wydarzeniach?

„Oczywiście! ICARUS trafi na konsole – nasza społeczność często o to pytała. Dostrzegliśmy ograniczenia naszego zespołu w zakresie obsługi kontrolerów, co skłoniło nas do współpracy z GRIP Studios. Ich doświadczenie było kluczowe dla zapewnienia płynnej rozgrywki na platformach konsolowych” – powiedział Hall.

Czy będzie znacząca różnica między wersją na PC i konsolę?

„Tak, choć wiele kluczowych elementów rozgrywki pozostało, przebudowaliśmy sterowanie dla użytkowników konsol. Wymagało to pewnych modyfikacji w interfejsie użytkownika ze względu na konfigurację kontrolera, która wpływa na sposób poruszania się po menu – a ICARUS ma tego pod dostatkiem”.Hall dodał, że pomimo tych zmian, gracze nadal mogą cieszyć się wciągającym doświadczeniem, siedząc na kanapie.

Przyszłe treści i zaangażowanie społeczności

Odnosząc się do możliwości rozgrywki międzyplatformowej, Hall wyjaśnił, że choć początkowo dążyli do rozgrywki międzyplatformowej, to jednak różne wersje utrudniłyby wdrożenie.„Wcześnie zdaliśmy sobie sprawę, że regularne, cotygodniowe aktualizacje na PC przytłoczyłyby nasze partnerskie studio, GRIP. Dlatego rozgrywka międzyplatformowa nie jest obecnie możliwa” – zauważył.

Jaki wpływ miała społeczność na rozwój gier?

Rozmyślając o historii gry, Hall opowiedział o tym, jak ogromne znaczenie miały opinie społeczności. Po premierze ICARUS napotkał kilka wyzwań, w tym problemy z lokalizacją.„Skupiliśmy się intensywnie na budowaniu zaufania poprzez cotygodniowe aktualizacje, dbając o to, by uwzględniać obawy graczy” – wyjaśnił Hall, podkreślając, że opinie oddanych graczy wpłynęły na kluczowe decyzje projektowe, takie jak wprowadzenie otwartego świata.

Sukces komercyjny i przyszłe aspiracje

Pomimo wyzwań, z jakimi gra musiała się zmierzyć po premierze, Hall odnotowuje znaczny sukces komercyjny, szczególnie w regionach takich jak Niemcy, które niedawno stały się jednym z głównych rynków dzięki strategicznym działaniom marketingowym.„To, co ekscytujące, to fakt, że pomimo prawie czterech lat na rynku, gra nadal przyciąga graczy i generuje sprzedaż, co odzwierciedla nasze zaangażowanie w ciągły rozwój i zaangażowanie społeczności” – stwierdził.

Rozszerzenia i rozwój nowych map

Odnosząc się do przyszłych treści, Hall wspomniał o nadchodzącej mapie Elysium, której premiera planowana jest na początek 2024 roku.„Obecnie udoskonalamy projekt mapy i wprowadzamy nowe funkcje poprzez stałą interakcję ze społecznością. Naszym priorytetem jest zapewnienie, aby każdy dodatek znacząco poprawiał wrażenia gracza” – zauważył.

Na koniec Hall potwierdził długofalowe zaangażowanie RocketWerkz w utrzymanie ICARUS przy życiu i rozwój gry.„Chcemy wspierać tę grę przez kolejne lata, stale wzbogacając jej świat, jednocześnie szanując opinie i sugestie naszych graczy” – podsumował.

Więcej informacji na temat ICARUS -a można uzyskać, oglądając cały wywiad https://www.youtube.com/watch?v=luKC7WUOKOg.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *