Pytania i odpowiedzi dotyczące gry Osiris Reborn na Gamescom 2025: Jak Mass Effect wpłynął na The Expanse

Pytania i odpowiedzi dotyczące gry Osiris Reborn na Gamescom 2025: Jak Mass Effect wpłynął na The Expanse

The Expanse: Osiris Reborn – ekscytujące wydarzenia z Gamescom 2025

Podczas Summer Game Fest 2025, The Expanse: Osiris Reborn szybko stał się ważną zapowiedzią, przykuwając uwagę fanów cenionych serii, takich jak Mass Effect, The Expanse i gry RPG od Owlcat. Mój entuzjazm dla tego tytułu jeszcze bardziej się pogłębił po tym, jak wziąłem udział w prezentacji misji bez udziału gracza na targach Gamescom 2025.

Inspiracje i współpraca

Wpływ Mass Effect jest wyraźnie widoczny w Osiris Reborn, co potwierdziła moja wnikliwa rozmowa z dyrektorem ds.projektowania gry, Leonidem Rastorguevem, oraz producentką ds.projektowania gry, Julią Czernienko. Zespół deweloperski jest zaangażowany w oddanie hołdu temu ukochanemu uniwersum hard science fiction we współpracy z Alcon Interactive, które skrupulatnie nadzoruje każdy istotny element narracji.

Oryginalna fabuła w znanym wszechświecie

Choć gra oferuje zupełnie nową fabułę, jej akcja rozgrywa się równolegle z opisaną podróżą Jamesa Holdena i jego załogi na pokładzie Rocinante. Gracze napotkają ważne wydarzenia w Układzie Słonecznym, które ukształtują ich doświadczenia, bez konieczności bezpośredniego angażowania się w te same przygody. Czekają na nich nowi przeciwnicy i unikalne wyzwania, takie jak konfrontacje z odrębną filią korporacji ProtoGen, co stanowi zapowiedź zróżnicowanych potyczek.

Doświadczenie z rozgrywki: rzut oka na walkę

Oglądając najnowszą wersję Pre-Alpha, dopracowaną zaledwie dwa tygodnie przed konwentem, byłem pod wrażeniem ogólnej stabilności i poziomu zaangażowania. Mechanika walki łączy w sobie elementy strzelaniny z perspektywy trzeciej osoby, w tym system osłon i unikalne umiejętności dezorientujące wrogów, z interakcjami z otoczeniem, które towarzysze mogą wykorzystać.

Chociaż termin premiery nie został jeszcze ogłoszony, sceptycznie podchodzę do premiery w 2026 roku, biorąc pod uwagę obecny etap pre-alfa gry. Jakość wymaga czasu, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że kolejna odsłona Mass Effect jest planowana nie wcześniej niż w 2029 roku.

Rozwój i personalizacja postaci

W naszej rozmowie Rustorguev przedstawił system rozwoju postaci, który oferuje początkowo dwa style gry, obiecując znacznie więcej w wersji finalnej. Gracze będą mogli korzystać z bogatych opcji personalizacji, w tym wyglądu fizycznego i tła, wybierając spośród pochodzenia Marsjanina, Pasiarza lub Ziemianina. Każda frakcja charakteryzuje się charakterystycznymi cechami, odzwierciedlającymi jej środowisko – Pasiarze są wysocy i szczupli, Ziemianie niżsi z powodu oddziaływania grawitacyjnego, a Marsjanie charakteryzują się bardziej muskularną budową ciała.

Gracze mogą również zdecydować się na płeć bohatera, przy czym ich brat bliźniak Jay może dokonać tego wyboru, co pozwala na stworzenie spersonalizowanej narracji.

Angażujący świat i wciągający dialog

System dialogowy zachęca do eksploracji i interaktywnego opowiadania historii, pozwalając graczom nawiązać kontakt z różnymi postaciami i poznać zawiłości życia na Stacji Pinkwater. Opcjonalne rozmowy wzbogacają narrację, dając możliwość zdobycia unikalnego wglądu w świat i jego mieszkańców.

Mechanika zerowej grawitacji i walka taktyczna

Kolejnym atutem Osiris Reborn jest nacisk na mechanikę zerowej grawitacji, element integralny dla uniwersum The Expanse. Gracze będą poruszać się po środowiskach o charakterystycznych cechach mobilności i systemach sprzężenia zwrotnego, które zapewniają namacalne wrażenia z poruszania się w przestrzeni.

Podejmowanie decyzji i konsekwencje

Twórcy koncentrują się na konsekwencjach wyborów gracza, a podejmowane decyzje wpływają na losy postaci i przebieg fabuły. Zniuansowany system relacji z towarzyszami, choć nie sztywny, zapewnia naturalność i spójność rozgrywki.

Spostrzeżenia dotyczące rozwoju i oczekiwania na przyszłość

Podczas naszej dyskusji potwierdziliśmy, że rozgrywka oferuje wystarczającą różnorodność broni, ale jednocześnie koncentruje się na wciągającej fabule poprzez liczne misje poboczne w całym Układzie Słonecznym. Szacuje się, że gra zapewni około 20-30 godzin wciągającej zawartości, łączącej główne zadania z bogatymi wątkami pobocznymi, dotyczącymi poszczególnych towarzyszy.

Wnioski i przewidywania

W miarę rozwoju gry, zespół nadal dąży do stworzenia wciągającego doświadczenia, które oddaje hołd materiałowi źródłowemu, a jednocześnie wprowadza innowacje w gatunku RPG akcji. Gracze mogą spodziewać się dalszych szczegółów w miarę zbliżania się daty premiery, co wyraźnie pokazuje ambicję i pasję Owlcata do uniwersum The Expanse.

Aby zapoznać się ze szczegółową rozmową z twórcami, zapoznaj się z transkrypcją wywiadu, do której link znajduje się poniżej.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *