
Podczas wydarzenia Summer Game Fest 2025 zespół deweloperów w Mundfish, znany z pracy nad Atomic Heart, zaprezentował szereg ekscytujących nowych projektów. Wśród nich znalazła się wyczekiwana kontynuacja Atomic Heart, tytuł wieloosobowy online o nazwie The CUBE oraz nadchodząca gra survival horror zatytułowana ILL.
W miarę jak oczekiwanie narasta, ponownie nawiązaliśmy kontakt z Robertem Bagratunim, założycielem, dyrektorem generalnym i dyrektorem ds.gier w Mundfish. Po przeprowadzeniu z nim wywiadu przed premierą Atomic Heart, chcieliśmy poznać szczegóły tych nowych gier, zaczynając od Atomic Heart 2. Ta kontynuacja jest szczególnie godna uwagi, ponieważ oryginalna gra oczarowała ponad 10 milionów graczy, co sprawiło, że premiera jej następcy była wyczekiwana z niecierpliwością.
Podczas gdy rozszerzający się zakres Atomic Heart 2 obiecuje podnieść poziom doświadczenia, sugeruje również, że gracze mogą musieć dłużej czekać, aby zanurzyć się w tym nowym rozdziale. Nie jest to nieoczekiwane, biorąc pod uwagę, że pierwsza gra zadebiutowała zaledwie dwa lata wcześniej. Przewiń w dół, aby zapoznać się z pełną sesją pytań i odpowiedzi, aby uzyskać głębsze spostrzeżenia.

Ustawienia i kontynuacja historii
Cześć, Robert. Czy możesz określić oś czasu dla Atomic Heart 2 i które zakończenie z oryginalnej gry zostanie powtórzone?
Atomic Heart 2 rozgrywa się kilka lat po wydarzeniach z pierwszej gry, łącząc elementy narracji z jej wielu zakończeń i nadchodzącego czwartego DLC. Chociaż jesteśmy mocno zakorzenieni w wizjonerskiej dystopii oryginału, sequel będzie eksplorował różnorodne retro-futurystyczne środowiska na całym świecie, ukształtowane przez reperkusje wydarzeń z oryginału.
Kierownictwo artystyczne i wpływy kulturowe
Wielu użytkowników zauważyło więcej wpływów zachodnich w zwiastunie. Czy będzie to widoczne w grze?
Podczas gdy zachowujemy ukochany styl artystyczny i elementy atmosfery z oryginału, poszerzamy również krajobraz emocjonalny. Wybór klasycznego utworu Queen „Don’t Stop Me Now” w naszym zwiastunie nie wskazuje na zmianę kierunku, ale raczej na rozszerzenie naszego zakresu ekspresji. Co ciekawe, ten utwór został wydany w ZSRR na winylu jako „КВИН – Не останавливай меня”, co idealnie wpisuje się w naszą koncepcję Radio of the Future, łączącą kultury. Gracze mogą spodziewać się szeregu utworów, które wzmacniają immersję, przypominając kultowe utwory z Atomic Heart.
Wgląd w zwiastun
Jaka część zwiastuna składała się z rozgrywki, a jaka ze scen przerywnikowych?
Zwiastun został stworzony w całości na silniku Unreal Engine 5, prezentując mieszankę rozgrywki i momentów kinowych. Obecnie nie zagłębiamy się w szczegóły rozgrywki, ale to, co pokazaliśmy, daje wgląd w niektóre kluczowe kierunki projektowania. Mechanika walki ewoluuje, obiecując szerszą gamę spotkań, w tym ulepszone umiejętności rękawic i wymagające walki z bossami. Aby zobaczyć więcej wizualizacji rozgrywki, sprawdź nasz rozszerzony pokaz na YouTube.
CUBE: Rozszerzony Wszechświat
Poza Atomic Heart 2, z przyjemnością przedstawiamy The CUBE, solidną strzelankę MMO RPG, której akcja rozgrywa się po wydarzeniach z pierwszej części gry. Ten tytuł obiecuje poszerzyć głębię narracji, a także strukturalną dynamikę wszechświata. Sam CUBE jest kluczowym elementem historii, płynnie wtapiając się w oś czasu, a nie będąc jedynie dodatkową warstwą dla wielu graczy. Gracze będą poruszać się po tym ewoluującym świecie, odkrywając sekrety i konsekwencje związane z wydarzeniami z oryginalnej gry.
Ciągłość postaci
Czy P-3 powróci i czy są plany wprowadzenia dodatkowych grywalnych postaci w Atomic Heart 2?
Fani pierwszej gry powinni być zadowoleni, że znane postacie, w tym P-3, powrócą w sequelu. Ich historie będą się rozwijać dalej, chociaż szczegóły dotyczące roli P-3 pozostają nieujawnione. Naszym celem jest wplecenie rozpoznawalnych wątków z oryginału, a jednocześnie wprowadzenie nowych perspektyw i postaci.
Projektowanie i eksploracja świata
Świat gry sequela wydaje się znacznie większy. Czy możemy uznać go za otwarty świat, z dynamiczną pogodą i cyklami dnia/nocy?
To świetny punkt! Opinie graczy były nieocenione w naszym procesie rozwoju. W Atomic Heart 2 rzeczywiście zwiększamy otwartość struktury gry, zapewniając połączone przestrzenie, które zachęcają do eksploracji i interakcji. Nasz projekt będzie obejmował pojazdy i nowe metody poruszania się, zwiększając swobodę gracza. Planujemy uwzględnić dynamiczne elementy, takie jak pora dnia i pogoda, aby wzbogacić rozgrywkę, wszystko osadzone w kontekście narracyjnym, aby utrzymać immersję.
Rozszerzone elementy RPG
Co możesz powiedzieć o nowych funkcjach i aktywnościach RPG, których mogą spodziewać się gracze?
Z przyjemnością wprowadzamy bardziej złożoną warstwę RPG w Atomic Heart 2, płynnie zintegrowaną z rozgrywką, a nie będącą jedynie dodatkiem dla samej złożoności. Ta koncepcja „żywego świata” ma na celu uczynienie środowiska bardziej dynamicznym i responsywnym. Dzięki progresjom, takim jak głębsza personalizacja broni i drzewa umiejętności, gracze będą mieli znacznie większą elastyczność w kształtowaniu swojego unikalnego stylu gry. Wprowadzimy również różne aktywności zaprojektowane tak, aby zachęcać do eksploracji, nie zamieniając gry w listę kontrolną zadań.
Wybory gracza i towarzyszenie
Czy gracze będą musieli dokonać wyborów, które znacząco wpłyną na fabułę? Czy towarzysze są częścią nowej gry?
Atomic Heart 2 rzeczywiście zapewni graczom większą swobodę w podejmowaniu decyzji, gdzie wybory wpłyną na wyniki narracji i dynamikę misji. Jeśli chodzi o towarzyszy, nie mogę zdradzić zbyt wiele, ale mogę potwierdzić, że gracze nie będą całkowicie sami przez całą podróż.
Ulepszenia systemu walki
Jakie dodatkowe funkcje są wprowadzane w celu ulepszenia rozgrywki i walki?
Doświadczenie walki było główną atrakcją oryginalnej gry i jesteśmy zobowiązani do podniesienia go na wyższy poziom w Atomic Heart 2. Pozytywne przyjęcie wyznaczyło wysoki standard, co skłoniło nas do rozpoczęcia testów rozgrywki znacznie wcześniej w procesie rozwoju, aby zapewnić dopracowany, angażujący system walki.
Aktualizacja rozwoju
Jaki jest obecny etap rozwoju gry? Kiedy możemy spodziewać się dalszych aktualizacji?
Obecnie Atomic Heart 2 jest w fazie aktywnego rozwoju i przekroczyło fazę prototypu. Chociaż do premiery pozostało nam jeszcze kilka lat, skupiamy się na dopracowaniu każdego aspektu, aby uzyskać dopracowane, immersyjne doświadczenie. Więcej aktualizacji zostanie udostępnionych, gdy osiągniemy kluczowe kamienie milowe rozwoju.
Dziękuję za Twój czas, Robert.
Dodaj komentarz