
Niedawne wprowadzenie The CUBE wprawiło w osłupienie wielu entuzjastów Atomic Heart. Podczas gdy oryginalna gra zasługiwała na sequel — oczarowała ponad 10 milionów graczy — ogłoszenie o spin-offie multiplayer online z elementami MMORPG było nieoczekiwanym zwrotem akcji.
W świetle tych ekscytujących wieści skontaktowaliśmy się z Mundfish, aby uzyskać więcej informacji na temat Atomic Heart 2 i przeprowadziliśmy wywiad z Robertem Bagratunim, założycielem studia, dyrektorem generalnym i dyrektorem gry. Bagratuni uprzejmie podzielił się swoimi przemyśleniami na temat The CUBE, podkreślając innowacyjną technologię split-rendering opracowaną specjalnie na potrzeby gry. Omówił również rozszerzenie zespołu deweloperskiego w celu zarządzania wieloma projektami, obecny stan gry (w trakcie wewnętrznych testów rozgrywki) oraz zaangażowanie studia w ciągłe wsparcie i aktualizacje treści po premierze gry.

Zespół ds.rozwoju i bieżące projekty
Ilu programistów z Mundfish pracuje nad The CUBE?
Zespół Mundfish znacznie się powiększył od czasu powstania Atomic Heart 1. Początkowo nad pierwszą iteracją pracowała grupa około 50 deweloperów, która do czasu jej wydania wzrosła do około 80 osób. Obecnie zespół powiększył się ponad dwukrotnie, organizując się w wyspecjalizowane grupy. Jeden zespół skupia się na DLC#4 do Atomic Heart 1, inny jest poświęcony Atomic Heart 2, a osobny zespół jest całkowicie poświęcony The CUBE. Wielu nowych członków zespołu dołączyło po otrzymaniu zielonego światła od projektu, zwiększając nasze możliwości, szczególnie w projektowaniu trybu wieloosobowego. Niemniej jednak nadal istnieje współpraca między działami, szczególnie w zakresie rozwoju narracji, aby zapewnić spójność w całym naszym szerszym wszechświecie.
Koncepcja gry i tło
Skąd wziął się pomysł na tę grę?
Pomysł na The CUBE zrodził się podczas zwyczajnej rozmowy telefonicznej. Szkicowałem siatkę kółko i krzyżyk, zastanawiając się, jak kafelki sześcianu mogą się dynamicznie poruszać. W mojej głowie pojawiły się pytania: co, jeśli te powierzchnie mogłyby się przesuwać lub składać? Co, jeśli ta struktura byłaby żywa, wpływając na poruszanie się, fizykę, a nawet interakcje wieloosobowe? Ta chwila inspiracji skłoniła Olega Gorodishenina, naszego producenta wykonawczego i współzałożyciela, oraz mnie do odejścia od rozmowy, co doprowadziło do kreatywnego przypływu, który zrodził The CUBE w ciągu zaledwie dwóch godzin burzy mózgów.
Oś czasu i związek z wszechświatem Atomic Heart
Czy chronologicznie akcja rozgrywa się przed czy po Atomic Heart 2?
Choć ostrożnie podchodzimy do ujawniania zbyt wielu szczegółów, możemy potwierdzić, że akcja The CUBE rozgrywa się po wydarzeniach z Atomic Heart 1. Istnieje powiązanie z Atomic Heart 2, ale pozostawiamy graczom rozwikłanie tych relacji, gdy tylko pojawią się nowe informacje. The CUBE nie jest tylko samodzielną koncepcją, ale integralną częścią naszego rozszerzającego się wszechświata.
Innowacyjna technologia: system Split-Rendering
Czy możesz omówić system split-rendering? Dlaczego jest wyjątkowy i jak działa?
Aby zrealizować wizję The CUBE, musieliśmy zaprojektować zupełnie nowe systemy, które będą w stanie obsługiwać stale ewoluujący świat. Centralnym elementem tego wysiłku jest nasz system renderowania podzielonego — rewolucyjna metoda, która ułatwia ruch i obrót w czasie rzeczywistym tysięcy obiektów w rozległych środowiskach wieloosobowych. Ta innowacja nie tylko zapewnia wizualny polot; fundamentalnie zmienia dynamikę rozgrywki, poruszanie się i fizykę środowiska.
System działa poprzez podział ruchu, renderowania i synchronizacji między klientami i serwerami, zapewniając płynne przejścia, dynamiczną grawitację i dokładne śledzenie obiektów, gdy świat przesuwa się wokół graczy. Umożliwia to prawdziwie żywe środowisko i jest obecnie w trakcie opatentowania. Opracowany na Unreal Engine 5, wprowadziliśmy niestandardowe modyfikacje do jego fizyki i podsystemów renderowania, aby w pełni wspierać naszą wizję, maksymalizując zarówno elastyczność rozwoju, jak i jakość wizualną. Ta technologiczna podstawa ożywia The CUBE, sprawiając, że jest on nieprzewidywalny i angażujący dla graczy.
Doświadczenie i struktura rozgrywki
Przedstawiłeś grę jako strzelankę MMORPG. Czy mógłbyś podzielić się, które elementy MMORPG będą w niej uwzględnione?
W swojej istocie The CUBE opiera się na głębokiej narracji w dynamicznym Atomic Universe. Nazywamy ją strzelanką MMORPG, ponieważ przeplata solidną strukturę narracji z rozbudowanymi systemami rozgrywki. Funkcje obejmują wciągający i stały rozwój postaci, konfigurowalne wyposażenie, długoterminowe ulepszenia wyposażenia, zadania i ewoluujące cele napędzane przez społeczność. W przeciwieństwie do tradycyjnych gier MMO, które mogą polegać na statycznych centrach zadań, The CUBE kładzie nacisk na eksplorację i adaptację do surrealistycznego środowiska, które zmienia się z czasem.
Gracze mogą spodziewać się udziału w misjach kooperacyjnych, udziału w dynamicznych wydarzeniach światowych i potencjalnego konfrontowania się z innymi w określonych obszarach, w zależności od kontekstu. Samo środowisko funkcjonuje jak żywa istota — częściowo projekt, częściowo zagadka — gdzie indywidualne działania znacząco wpływają zarówno na osobiste podróże, jak i doświadczenia innych.
Czy w grze są jakieś tryby lub elementy strzelania ekstrakcyjnego? Jak działa PvP w grze?
Chociaż The CUBE obejmuje różnorodne style rozgrywki, kładąc silny nacisk na eksplorację i interakcję ze społecznością, walka pozostaje jednym z narzędzi dostępnych dla graczy. Jej istota bardziej pasuje do klasycznych gier MMORPG niż do gatunków strzelanek ekstrakcyjnych lub gier battle royale, które zazwyczaj koncentrują się na natychmiastowej rywalizacji.
To powiedziawszy, włączamy aspekty typowe dla rozgrywki ekstrakcyjnej — takie jak nawigowanie po niebezpiecznych obszarach w celu zabezpieczenia cennego łupu — podobne do dynamiki występującej w grach RPG, takich jak Diablo, World of Warcraft i Destiny. Stanowi to jednak tylko jeden aspekt wieloaspektowego doświadczenia, które obiecuje The CUBE. Naszym celem jest wprowadzenie graczy w świeżą i angażującą rewolucję w grach, która przełamuje schemat.
Chociaż nie jesteśmy jeszcze gotowi ujawnić wszystkich szczegółów, spostrzegawczy fani mogą wyłapać intrygujące wskazówki dotyczące przyszłych elementów gry na stronie Steam. Bądźcie czujni, aby uzyskać więcej informacji!
Czy będą jakieś doświadczenia przypominające lochy?
Oczywiście! Gracze mogą spodziewać się napotkania stref przypominających lochy, wypełnionych poważnymi wyzwaniami, potężnymi wrogami i wyjątkowymi nagrodami. Zagłębianie się w te obszary doprowadzi do coraz bardziej dziwacznych doświadczeń.
Rozwój postaci i model biznesowy
Jakie są różnice w rozwoju postaci w porównaniu do AH2?
Chociaż na razie za wcześnie, by zagłębiać się w szczegóły, należy pamiętać, że The CUBE ma na celu zapewnienie rozgrywki wieloosobowej, która umożliwi elastyczne dostosowywanie stylu rozgrywki do dynamicznych zmian zachodzących w świecie gry.
Czy możesz podzielić się modelem biznesowym gry The CUBE (darmowa czy premium)?
Jesteśmy w trakcie finalizowania modelu biznesowego The CUBE i na tym etapie nie jesteśmy gotowi go ujawnić. Naszym najważniejszym celem pozostaje stworzenie wyjątkowej gry, a gdy ustalimy model, zostanie on zaprojektowany tak, aby zapewnić uczciwe, zorientowane na gracza doświadczenie.

Aktualny stan rozwoju i plany na przyszłość
Jaki jest obecny stan gry? Czy planujecie kilka testów beta, aby otrzymać opinie od fanów?
CUBE przechodzi obecnie aktywne wewnętrzne testy gry, podczas których udoskonalamy niezbędne systemy, aby zapewnić płynne działanie. Planujemy również otwarte testy, ponieważ zaangażowanie społeczności i zbieranie opinii będzie kluczowe dla dopracowania przed ostatecznym wydaniem. Bądźcie czujni, aby uzyskać więcej aktualizacji!
Jakie są Państwa plany dotyczące wsparcia The CUBE po premierze?
Projekt The CUBE z natury wspiera długoterminowe interaktywne doświadczenie. Po premierze planujemy stale wprowadzać nowe treści, zadania, wątki fabularne, wydarzenia i funkcje, wszystko po to, aby świat był ekscytujący i ewoluował.
Dziękuję za poświęcony czas.
Dodaj komentarz