
Przegląd
- Lost Records: Bloom and Rage walczy o popularność, mimo że jest darmowy dla abonentów PS Plus Extra.
- Fabuła koncentruje się na losach czwórki przyjaciół ze szkoły średniej i przeplata dwie kluczowe linie czasowe, na które wpływ mają wybory gracza.
- Studio deweloperskie Don’t Nod Montreal przełożyło premierę Tape 2 na 15 kwietnia, oddając hołd latom 90.w sposobie opowiadania historii.
Lost Records: Bloom and Rage zostało wprowadzone przez Don’t Nod w lutym 2025 r.i od razu stało się dostępne dla członków PlayStation Plus Extra. Jako duchowy następca wysoko cenionej serii Life is Strange gra miała wysokie oczekiwania zarówno krytyków, jak i graczy. Jednak ostatnie analizy ujawniają, że gra ma problemy z przyciąganiem graczy, nawet wśród tych, którzy otrzymali ją za darmo w ramach swojej subskrypcji.
Opracowana przez Don’t Nod Montreal, fabuła rozgrywa się w dwóch ważnych osiach czasu: latem 1995 roku i spotkaniem w 2022 roku, 27 lat później. Nawiązując do stylu narracji serii Life is Strange, Lost Records: Bloom and Rage pozwala graczom zagłębić się w wydarzenia, które ukształtowały życie czterech przyjaciół w młodości i jak te momenty odbijają się w ich dorosłym życiu. Gra jest podzielona na dwie części, przy czym Tape 1 zostanie wydana 18 lutego, podczas gdy gracze z niecierpliwością oczekują zakończenia w Tape 2, które pierwotnie zaplanowano na marzec, ale zostało przesunięte na 15 kwietnia 2025 roku.
Wyzwania w zaangażowaniu graczy w przypadku utraconych rekordów: Bloom i Rage





Pomimo swojego pochodzenia, Lost Records: Bloom and Rage przyciągnął podobno o 43, 2% mniej graczy w porównaniu do innych gier wydanych w tym samym okresie, zwłaszcza Star Wars Jedi: Survivor, co podkreślają dane z TrueTrophies śledzące ponad 3, 4 miliona aktywnych kont PSN. Nawet tytuły takie jak Animal Well, Tchia i Teardown zostały lepiej przyjęte po wydaniu w PS Plus Extra.
W niedawnej dyskusji z Game Rant zespół deweloperski podzielił się spostrzeżeniami na temat swojego procesu twórczego. Dyrektor kreatywny Michel Koch, wraz z producentem wykonawczym Lucem Baghadoustem i producentką Cathy Vincelli, podzielili się tym, jak ich wychowanie w latach 90.stanowiło fundamentalną inspirację dla scenerii gry. Pokazali, jak ukochana seria Life is Strange ukształtowała ich podejście do projektowania narracji i rozgrywki.
Podczas gdy Tape 1 pozwala fanom zajrzeć w tę sugestywną opowieść, oczekiwanie na opóźnioną premierę Tape 2 dodaje kolejną warstwę napięcia. Gracze będą musieli poczekać do 15 kwietnia 2025 r., aby doświadczyć zakończenia tej historii, jak ogłosił Don’t Nod Montreal.
Dodaj komentarz