Przeżyj kampanię No Mercy w Left 4 Dead 2 z RTX Remix od NTD

Przeżyj kampanię No Mercy w Left 4 Dead 2 z RTX Remix od NTD

Poprzedniego dnia zespół Nostalgia Drive zaprezentował swoją pierwszą, roboczą wersję Left 4 Dead RTX NTD. Ten ambitny projekt bazuje na wcześniejszych projektach twórcy modów xoxor4d, o których pisaliśmy na początku tego roku.

Opisywana przez zespół Nostalgia Drive jako znaczące ulepszenie wizualne kultowej kooperacyjnej strzelanki pierwszoosobowej firmy Valve z 2009 roku, gra Left 4 Dead RTX NTD została opracowana z wykorzystaniem najnowszych aktualizacji platformy NVIDIA RTX Remix. Niedawno zmodernizowana, aby umożliwić twórcom modów implementację ulepszonych efektów ognia i dymu za pomocą systemu cząsteczkowego opartego na śledzeniu ścieżki, ta inicjatywa, stworzona przez fanów, jest ukierunkowana na kampanię No Mercy. Celem jest przeprojektowanie otoczenia za pomocą materiałów o wysokiej rozdzielczości, renderowanych fizycznie (PBR), ulepszonego oświetlenia i ulepszonych odbić, aby stworzyć bogatą, kinową atmosferę.

Kluczowe cechy techniczne

  • Kompleksowy system materiałów PBR
  • Sceny ponownie oświetlane ręcznie (RTX Remix nie obsługuje natywnego przechwytywania światła)
  • Ulepszone cienie, odbicia i tekstury powierzchni
  • Zmodernizowane materiały do ​​budynków, wnętrz i rekwizytów
  • Ulepszenia tekstur 4K wraz z zaawansowanymi mapami normalnymi
  • Pełna zgodność ze środowiskiem wykonawczym RTX Remix
Left 4 Dead – przebudowa oprawy wizualnej RTX NTD

Wersja robocza Left 4 Dead 2 RTX NTD jest dostępna do pobrania z ModDB w pliku o rozmiarze 7, 15 GB. Zespół NTD wydał jednak kilka ostrzeżeń i zaleceń:

To wydanie to wstępny remaster, który ma stanowić podstawę dla przyszłych modów RTX, mających na celu poprawę kompatybilności i oprawy graficznej. Ze względu na obecne ograniczenia silnika gry i ciągły rozwój, użytkownicy mogą napotkać zasoby, które wydają się niekompletne lub mają mroczniejszą kolorystykę.

Użytkownicy powinni spodziewać się problemów, takich jak brakujące lub słabo renderowane skyboxy, materiały o gumowatej teksturze w niektórych modelach, niedokończone ustawienia oświetlenia oraz powierzchnie wody, które mogą nie renderować się poprawnie. Dodatkowo, animowane siatki mogą znacząco wpływać na wydajność, ponieważ renderer działa obecnie na jednym wątku. Użytkownicy powinni również pamiętać, że alfa roślinność może znacząco wpływać na wydajność, programowe skórkowanie może prowadzić do wąskich gardeł procesora, a niektóre efekty mogą być nadal niezoptymalizowane lub renderowane niedokładnie.

Jeśli jesteś zainteresowany współpracą w tym projekcie, zespół Nostalgia Drive aktywnie poszukuje wsparcia w takich obszarach jak materiały, oświetlenie, projektowanie zasobów i testowanie. Osoby zainteresowane dołączeniem do zespołu proszone są o kontakt z użytkownikiem „Entity” na oficjalnym kanale RTX Remix Showcase na Discordzie.

Więcej informacji i aktualizacji znajdziesz w źródle.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *