Przewodnik po zadaniach w The Outer Worlds 2: Rozwiązanie zagadkowej sprawy Nocnego Marudera

Przewodnik po zadaniach w The Outer Worlds 2: Rozwiązanie zagadkowej sprawy Nocnego Marudera

Akcja The Outer Worlds 2 rozgrywa się w bogatym uniwersum science fiction, gdzie nieoczekiwane wypadki – takie jak przypadkowy ostrzał sojuszniczy – mogą radykalnie zmienić wrażenia z gry. Przemierzając ten złożony świat, natkniesz się na rozmaite postacie, które rozpaczliwie potrzebują pomocy w realizacji szeregu zadań, z których niektóre bywają dość żmudne.

Znalezienie Warrena L. Warrena

Jedno z ważnych zadań w The Outer Worlds 2 wydaje się nieco niejednoznaczne, zwłaszcza jeśli nie do końca wiesz, gdzie zacząć poszukiwania. Twoja przygoda rozpoczyna się w pierwszej osadzie, Fairfield, wkrótce po premierze gry. Tutaj będziesz szukać postaci o unikalnym imieniu: Warrena L. Warrena, agenta ds.zapobiegania stratom, który wydaje się być aż nazbyt dobrze przygotowany do swojej prostej roli.

The Outer Worlds 2 Zagadkowa sprawa

Po aktywacji zadania na mapie pojawi się promień poszukiwań, który wskaże Ci lokalizację Warrena. Można go znaleźć relaksującego się na ganku domu, gdzie udziela wskazówek, które pozwolą Ci zgłębić tajemnicę.

The Outer Worlds 2 Zagadkowa sprawa

Dostęp do terminala

Po zlokalizowaniu Warrena, udaj się do tego samego domu, w którym stoi. Odkryjesz, że kluczowy trop znajduje się tuż pod jego nosem. Wewnątrz znajduje się terminal, który wymaga podania konkretnego kodu, aby uzyskać niezbędne informacje. Na podłodze obok lodówki znajdziesz skrawek papieru; podniesienie go da ci kod potrzebny do dostępu do terminala.

The Outer Worlds 2 Zagadkowa sprawa

Odpieczętowanie piwnicy

Wprowadź kod w terminalu i wybierz opcję zatytułowaną „Unseal Cellar” (Odpieczętuj piwnicę).Ten krok odkryje kryjówkę złodziei, których próbowałeś namierzyć — uwaga, spoiler: trafiłeś w dziesiątkę!

Wyjdź z domu i od razu skręć w prawo, aby znaleźć nowo otwarte drzwi prowadzące do piwnicy. Zejdź po schodach i przejdź przez kolejne drzwi na dole, gdzie spotkasz Strażnika Lorenza.

The Outer Worlds 2 Zagadkowa sprawa

Konfrontacja i walka

W tej kluczowej rozmowie Lorenz przyzna się do udziału swojej grupy. Jeśli odpowiednio zaangażujesz się w dialog, Warren dołączy do ciebie w decydującym starciu. Przygotuj się na walkę, ponieważ starcie przerodzi się w strzelaninę z tobą, Warren, Lorenz i jej dwoma wspólnikami.

Warren okazuje się być potężnym sojusznikiem, dzięki czemu walka z Lorenz i jej załogą jest do opanowania. Chociaż zdecydowałem się na strzelbę i pistolet maszynowy, możesz swobodnie dobrać broń do swojego stylu gry. Niemniej jednak, zachowaj ostrożność – mój niecelny strzał przypadkowo obrócił Warren przeciwko mnie, co może prowadzić do niezamierzonych konsekwencji.

Pomimo konsekwencji ostrzału sojuszniczego, zadanie będzie kontynuowane po pokonaniu Lorenza. Po pokonaniu przeciwników porozmawiaj z Warrenem, aby zakończyć zadanie i przygotuj się na ostateczną konfrontację, jeśli po potyczce stanie się wrogi.

Nagrody za zadania

The Outer Worlds 2 Zagadkowa sprawa

Chociaż Warren nie nagradza cię bezpośrednio niczym nadzwyczaj ekscytującym, prawdziwa nagroda leży w sejfie o wysokim poziomie bezpieczeństwa, który znajdziesz w piwnicy na skrzyni. Aby go otworzyć, wróć na statek i skorzystaj z terminala, który wcześniej pokazała VALERIE. Pamiętaj, aby nawigować za pomocą strzałek po lewej stronie, aby znaleźć nowy sejf „Manager’s Tasking Hat”.

The Outer Worlds 2 Zagadkowa sprawa

Aby otworzyć skrytkę, potrzebujesz czterech zaawansowanych kluczy deszyfrujących. Jeśli szukasz skutecznego sposobu na zdobycie większej liczby kluczy, rozważ ukończenie misji zleceniowej „Diaboliczne Drony Zagłady”.Kapelusz Zadaniowy Menedżera zwiększa pojemność magazynka o 30% dla wszystkich broni, gdy jest noszony, co stanowi znaczną zaletę dla tych, którzy często przeładowują broń w walce.

Ten kapelusz posiada również modyfikację Inspiring Authority, która oznacza wrogów podczas walki. Ta mechanika zachęca twoich towarzyszy do skoncentrowania ognia na oznaczonych wrogach, zmniejszając w ten sposób obrażenia zadawane twoim sojusznikom.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *