
Choć nie uważam się za artystę, w ciągu swojego życia angażowałem się w różne twórcze zajęcia. Zajmowanie się takimi czynnościami jak malowanie czy rzeźbienie wiąże się z stopniowym, iteracyjnym procesem, który wymaga znacznego nakładu czasu, skupienia i odrobiny inspiracji. Jedno z najbardziej fascynujących doświadczeń w tym zakresie można znaleźć w Pracowni Malarskiej Clair Obscur: Ekspedycja 33.
Warsztat Malarski to intrygująca przestrzeń w grze, z trzema różnymi wejściami na Kontynencie. Każde z nich oferuje wyjątkowe wyzwania, fascynującą historię i spotkanie z tajemniczą statuą niezwykłej bestii. Udane pokonanie wszystkich trzech wyzwań przed konfrontacją z tą potężną bestią gwarantuje satysfakcjonujące łupy i emocjonującą rozgrywkę.
Uwaga: Poniżej znajdują się drobne spoilery dotyczące Ekspedycji 33.
Odkrywanie wejść do warsztatu
Aby rozpocząć przygodę w Pracowni Malarskiej, pierwszym krokiem jest zlokalizowanie trzech wejść. Wyróżniają się one rozmiarem i wyglądem, przypominając duże białe płótna, wystające z różnych miejsc w krajobrazie.
Jeśli natkniesz się na nie podczas eksploracji, nie martw się – zostaną zaznaczone na mapie kontynentu, aby ułatwić późniejszy dostęp. Aby jednak dotrzeć do tych intrygujących miejsc, będziesz musiał wykorzystać zdolności pływackie i latające Esquie. Zaleca się, aby zająć się tym zadaniem na późniejszym etapie gry.
Oto gdzie znajdują się trzy wejścia:
- Położony na zboczu góry, na północny wschód od klifów Stone Wave.
- Położone w lesie na północny zachód od Zapomnianego Pola Bitwy.
- Znajduje się na pływającej wyspie na wschód od Wyspy Sirene.
Po wejściu do każdego z warsztatów, czeka Cię seria wyzwań platformowych, składających się z unoszących się w powietrzu ram i wąskich belek. Choć nie są one zbyt skomplikowane w porównaniu z wyzwaniami wspinaczkowymi na plażach Gestral, kluczowa jest wytrwałość – jeśli upadniesz, po prostu spróbuj ponownie, aż Ci się uda.
Składanie puzzli

Przemierzając kolejne etapy platformy w Pracowni Malarskiej, natkniesz się na eteryczną postać znaną jako Chłopiec Bez Twarzy. Koniecznie z nim porozmawiaj, ponieważ posiada on kluczowe elementy niezbędne do ukończenia zadania.
Podczas rozmowy Bezimienny Chłopiec da ci przydatne przedmioty, gdy tylko odpowiesz twierdząco „Damy je”.Po zebraniu tych przedmiotów udaj się do centrum warsztatu, gdzie znajdziesz posąg bestii gotowy do ukończenia.
Wykorzystaj przedmioty otrzymane od Bezimiennego Chłopca, aby ukończyć budowę posągu. Wyjście na Kontynent znajduje się tuż za posągiem, umożliwiając szybki powrót i odszukanie pozostałych wejść po jego ulepszeniu.
Zmierz się z szefem

Po dodaniu Światła Bestii, Koloru Bestii i Kształtu Bestii ukończysz budowę posągu, który zacznie się poruszać i zaprowadzi cię na dużą arenę za portalem wyjściowym, gdzie czeka cię opcjonalna walka z bossem.
W tej konfrontacji pojawia się znajomy przeciwnik – Lampmaster, którego gracze mogą pamiętać z wcześniejszego starcia na Klifach Kamiennej Fali. Choć mechanika walki jest podobna, spodziewaj się, że Lampmaster będzie dysponował zwiększonym zdrowiem i zadawanymi obrażeniami.
Miej oko na jego latarnie, gdy przygotowuje się do potężniejszych ataków, i strzelaj w nie w tej samej kolejności, w jakiej się zapalają, aby zneutralizować jego atak. Dodatkowo, bądź gotowy na parowanie jego długich ataków kombinowanych i niszczenie wszelkich dodatkowych latarni, które przywoła. Z poziomem drużyny między 75 a 80, ta walka powinna być dla ciebie łatwa do opanowania.
Za ponowne pokonanie Lampmastera otrzymasz cenne przedmioty, w tym ulepszone wersje At Death’s Door i Energising Attack I Pictos, Grandiose Chroma Catalysts, a także Recoat.
Zanim wyjdziesz, nie zapomnij jeszcze raz wrócić do Faceless Boya – ma dla ciebie specjalną niespodziankę w postaci Perfect Chroma Catalyst, który zakończy twoją przygodę.
Dodaj komentarz