Rozpoczęcie misji „Of Rats and Raiders” to kluczowy krok w świecie No Rest for the Wicked. Misja ta stanowi warunek wstępny, zanim gracze będą mogli zagłębić się w główny wątek fabularny. Jest dostępna już od 6.poziomu, ale prowadzi graczy do scenariuszy, które mogą stanowić wyzwanie dla osób bez odpowiedniego doświadczenia. Niniejszy poradnik zawiera dogłębny przegląd tego, jak skutecznie pokonać wyzwania związane z misją „Of Rats and Raiders”, a także niezbędne wskazówki, jak zmaksymalizować doświadczenie z misji.
Przegląd zadania „O szczurach i rabusiach”

Zadanie rozpoczyna się po rozmowie graczy z Winnickiem po ukończeniu zadania „Sakrament”.Ujawnia on szczegóły dotyczące przywódcy bandytów, Daraka, zagrażającego bezpieczeństwu miasta i kieruje graczy na wschodnie Polanę Orbana, aby się z nim skonfrontować.

Aby dotrzeć do Daraka, wykorzystaj pobliski Szept do teleportacji na Polanę Orban i udaj się na północ, omijając mały staw, aby znaleźć wejście do jaskini. Trzymaj się lewej ściany, aby wejść głębiej w obszar, gdzie znajdziesz obóz bandytów. Walcz z wrogami i eliminuj ich, schodząc w dół, aż odkryjesz kolejny Szept.

Zbadaj obóz w poszukiwaniu łupów lub udaj się bezpośrednio do ognistego wejścia na zachód od Szeptu, aby stoczyć walkę z bossem Darakiem. Chociaż jest on łatwy do pokonania, zwłaszcza z rozwiniętą budową postaci, pamiętaj o rozwijaniu technik unikania ciosów, aby odnieść sukces. Po pokonaniu go, Darak się wycofa, co zmusi cię do powrotu do Sacramentu i podzielenia się wynikiem z Winnickiem.
Znajdź Winnicka w pobliżu Szubienicy, rozmawiającego z Odessą, i zaangażuj obie postacie, aby posunąć zadanie do przodu.
Ratowanie Rattigana

Twoim kolejnym wyzwaniem jest zdobycie klucza, który uwolni Rattigana, jednego z pojmanych sojuszników Daraka. Klucz ten znajdziesz przy strażniku, który stracił przytomność w pobliżu miejskiej fontanny, tuż pod Szubiennicą.

Zejdź po schodach na niższe poziomy Sacramentu, kierując się na północ, aby znaleźć strażnika przy fontannie. Zdobądź klucz i wróć do Rattigana, który poinstruuje cię, abyś udał się do kanału ściekowego na Płyciznach. Skorzystaj z szybkiej podróży do Wieży Saltborn, a następnie udaj się na wschód, aby znaleźć cel podróży.
Nawigacja po Czarnym Rowie

Zanurzenie się w Czarnym Rowie oferuje graczom rozległą sieć kanałów i wyzwanie odpowiednie dla postaci na 15.poziomie. Zaleca się awansowanie poprzez zlecenia lub zadanie Sługi Bożego, zanim zagłębisz się w ten region.
Aby rozpocząć podróż przez Czarny Rów, aktywuj Szept, podążając lewą ścieżką. Stamtąd skieruj się w dół, identyfikując miejsce pokazane na powyższym obrazku, aby znaleźć Klucz do Piwnic Drenażowych. Wróć, trzymając się lewej ściany, a klucz umożliwi ci przejście przez zamknięte drzwi.

Po wejściu do piwnic drenażowych skieruj się na południe, aby skorzystać z dźwigni, która pokonuje lukę. Kontynuuj na południe, aż dotrzesz do ogromnej komnaty wypełnionej wodą u podstawy. Wskocz do basenu poniżej, aby przejść dalej.

Na dole komnaty skieruj się na północ, aby znaleźć kolejną dźwignię. Jej aktywacja spowoduje zalanie pomieszczenia, umożliwiając dostęp do półek prowadzących w górę. Kieruj się na zachód w poszukiwaniu kolejnej dźwigni; pociągnięcie jej odblokuje most w pobliżu wejścia do Komórek Drenażowych.

Aby kontynuować, znajdź drzwi naprzeciwko nowo otwartego mostu; najpierw będziesz potrzebować Klucza Kanału Wodnego. Wejdź po schodach po lewej stronie, gdzie potężny przeciwnik pilnuje klucza. Czy zdecydujesz się na walkę, czy potajemnie zdobędziesz klucz, zależy od Ciebie, ale tak czy inaczej, wróć do zamkniętego wejścia.
Eksploracja kanału wodnego

Po wejściu do Kanału Wodnego natkniesz się na agresywne stwory atakujące bandytę. Pokonaj je i idź dalej, aby znaleźć kolejną dźwignię po przeciwnej stronie pomieszczenia, strzeżoną przez łuczników. Aktywacja tej dźwigni uruchamia windę; spiesz się do niej, aby nie przegapić okazji. Następnie zaatakuj łuczników i aktywuj kolejną dźwignię, aby opróżnić pobliski tunel ściekowy.

Kolejny obszar prowadzi do większej komnaty pełnej przeciwników. Najpierw pozbądź się ich, korzystając z podwyższonej półki, aby dotrzeć na północną stronę i znaleźć kolejnego Szept.
Gdy wrócisz do środka komnaty, zbadaj lewą dolną część, aby dostać się na wyższy poziom. Znajdziesz tam klucz do klamki dźwigni kanału i kolejny mechanizm, który przekieruje cię z powrotem do środka komnaty.

Po prawej stronie odkryj dźwignię sterującą sąsiednią windą. Użyj klucza do uchwytu dźwigni w kanale, aby ją szybko aktywować i iść dalej. W okrągłym obszarze, gdzie szczur i rozdarty człowiek blokują ci drogę, aktywuj dźwignię po przeciwnej stronie, aby zalać całą komorę.

Gdy komnata zostanie zalana, płyń na południe przez przepaść, aby dotrzeć do drewnianych platform strzeżonych przez bandytów. Przejdź przez te platformy, które zaprowadzą cię z powrotem na początek Czarnych Okopów. Aktywuj dźwignię, aby zalać główną komnatę, i wejdź po schodach na południe, aby pokonać pozostałych bandytów. Na koniec kopnij drabinę, która ponownie otworzy dostęp do głównego Szeptu.

Wróć do Szeptu i naciśnij dźwignię obok niego, aby wydłużyć most. Alternatywnie, możesz przepłynąć na drugą stronę. Po dotarciu na drugą stronę, przejdź przez tunel ściekowy obok ogniska, aby kontynuować zadanie.
Powrót do walki: walka z bossem Darakiem (runda 2)

Na końcu wędrówki ponownie zmierzysz się z Falsteadem Darakiem. Jego styl walki przypomina ten z wcześniejszego starcia, ale po porażce przemienia się w groźniejszego przeciwnika, znanego jako Rozdarty Falstead.
Choć Torn Falstead wydaje się groźny, nieco agresywne podejście może przynieść sukces. Skup się na ustawieniu się za nim, unikając jednocześnie jego ataków. Po zwycięstwie wejdź po pobliskich schodach, co uruchomi przerywnik filmowy, który zakończy to obszerne zadanie.
Dodaj komentarz