Przewodnik po The Outer Worlds 2: Eksploracja laboratorium, które często i bez ładu krzyczało

Przewodnik po The Outer Worlds 2: Eksploracja laboratorium, które często i bez ładu krzyczało

Seria The Outer Worlds, opracowana przez Obsidian Entertainment, słynie z ekscentrycznych i często absurdalnych fabuł, oferujących orzeźwiające oderwanie się od konwencjonalnych schematów gier. Ten trend jest kontynuowany w długo oczekiwanej kontynuacji, która oferuje mnóstwo absurdalnych misji pobocznych, zapewniających graczom godziny rozrywki.

Jedno szczególnie zabawne zadanie można znaleźć na początku gry, rozpoczynające się od sygnału SOS w pobliżu Eden’s Bounty Agricenter. W tym scenariuszu przerażony naukowiec zabarykadował się w pokoju paniki, desperacko próbując uniknąć grupy gwałtownie pobudzonych świnek morskich. Stworzenia te stały się śmiertelnie niebezpieczne z powodu czerwonych zarodników, na które miały kontakt podczas badań nad nowym produktem Auntie’s Choice.

Twoim zadaniem jest albo odważnie rzucić się do ataku z wyciągniętą bronią, albo dyskretnie poruszać się po terenie, aby stworzyć antidotum, które odwróci efekty eksperymentów przeprowadzonych przez pracowników Cioci.

Lokalizacja Eden’s Bounty Agricenter

To zadanie można podjąć w dowolnym momencie i prawdopodobnie zostanie ono odkryte przez graczy eksplorujących obrzeża Westport. Zapuszczając się na zachodnią część mapy, będziesz mógł dostroić się do częstotliwości radiowej „Wybór Cioci”, gdzie zostanie nadana prośba o pomoc od zrozpaczonego naukowca.

Po usłyszeniu wiadomości zadanie automatycznie pojawi się w Twoim dzienniku, umożliwiając Ci podążanie za znacznikiem prowadzącym do Eden’s Bounty Agricenter. Zachowaj ostrożność, ponieważ w okolicy roi się od wrogich świnek morskich, co wymaga ostrożnego podejścia.

Pobieranie kasety z danymi

Twój kolejny cel jest prosty: odszukaj Ormsby’ego, naukowca, który wysłał sygnał SOS. Znajdziesz go w dużej stodole w Agricenter. Najpierw jednak musisz zdobyć dwa kluczowe przedmioty, aby przejść dalej.

Twoim pierwszym zadaniem jest znalezienie kasety z danymi, znajdującej się w małej chacie w okolicy. Uważaj, ponieważ wszyscy obecni wrogowie zostaną oznaczeni jako „Niebezpieczni”, co oznacza, że ​​są zbyt silni, by atakować z ukrycia i mogą szybko wyczerpać twoje zdrowie, jeśli cię zauważą. Dlatego skradanie się jest niezbędne w tym zadaniu.

Zwróć szczególną uwagę na ich trasy patrolowe i wykorzystaj osłonę, jaką zapewnia czerwona trawa w okolicy. Poczekaj na odpowiedni moment, aby wślizgnąć się do chaty i zamknąć za sobą drzwi.

Po wejściu do środka, otwórz terminal, aby pobrać niezbędne dane. Po zabezpieczeniu kasety z danymi, wycofaj się w bezpieczne miejsce, aby zaplanować kolejny ruch. Biorąc pod uwagę liczbę wrogów w okolicy, nie zapomnij zapisać postępów przed kontynuacją.

Zbieranie czerwonych zarodników

Następne wyzwanie będzie bardziej polegać na walce, a mniej na skradaniu się. Będziesz musiał udać się na północ od Agricenter w kierunku czerwonych klifów, aby zebrać próbki zarodników.

Choć zadanie wydaje się proste, przygotuj się na walkę z kilkoma raptidonami, w tym z potężnym wariantem kolosalnym. Aby zapewnić sobie sukces, zaopatrz się w inhalatory, amunicję i potężną broń.

Po rozprawieniu się z raptidonami, zbadaj okolicę klifu, aby zebrać czerwone zarodniki z okolicznych roślin. Będziesz mieć również okazję splądrować skrytkę i znaleźć strzelbę z trzema lufami od pobliskiego martwego wroga w nagrodę za swoje wysiłki.

Dotarcie do Ormsby’ego i stworzenie antidotum

Mając wszystkie niezbędne przedmioty w ręku, czas udać się do stodoły, gdzie przebywa Ormsby. Trzymaj się lewej strony i wejdź bocznymi drzwiami. Zanim przejdziesz dalej, warto zapisać grę, ponieważ kolejne kroki mogą być trudne.

Musisz odciągnąć strażnika stojącego przed drzwiami prowadzącymi do pokoju paniki Ormsby’ego. Granat rozpraszający to skuteczne narzędzie do zwrócenia jego uwagi, pozwalające na szybkie wejście, zanim zostaniesz zauważony.

Po wejściu do środka porozmawiaj z Ormsbym i zgódź się na stworzenie antidotum. Pod wrażeniem twojej wcześniejszej kolekcji niezbędnych składników, włożysz je do pobliskiej maszyny, aby przygotować antidotum.

Ta akcja skłoni Ormsby’ego do otwarcia drzwi pokoju paniki, umożliwiając ci wejście, a wszyscy byli wrogowie zaprzestaną agresji wobec ciebie. Jeśli uda ci się zaliczyć test retoryki, aby otrzymać większą nagrodę, otrzymasz dodatkowe 375 Bitów za swoje wysiłki.

Nagrody za ukończenie zadania

Nagrody za zadania od Ormsby'ego

Uwolniwszy Ormsby’ego, uzyskasz dostęp do skrzyni ze skarbami znajdującej się w pokoju paniki, w której znajdziesz:

  • 1x Kombinezon ewakuacyjny
  • 1x Adreno Foam Boom Starter Plus
  • 4x Bezduszna Lapharia

Dodatkowo otrzymasz:

  • 540 PD
  • 3+ punktów reputacji Wybór Cioci

Warto pamiętać, że nagrody za zadania pozostają niezmienne, niezależnie od tego, czy zdecydujesz się wyeliminować wszystkich strażników, czy też podejdziesz do sprawy po cichu. Zaleca się jednak, aby nie zabijać żadnego przedstawiciela Wyboru Cioci, ponieważ może to mieć konsekwencje w późniejszych etapach fabuły. Na szczęście nadal będziesz czerpać te same korzyści, o ile unikniesz zabicia wszystkich strażników.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *