
Śledztwo w poszukiwaniu Klucza Gniewu w grze Hell Is Us wiąże się z odkrywaniem wskazówek dotyczących jego lokalizacji. Wymaga to rozwiązywania skomplikowanych zagadek, pomagania różnym postaciom niezależnym (NPC) i angażowania się w sekwencje walki. Zadanie jest stosunkowo zwięzłe w porównaniu z innymi śledztwami, pomimo braku punktów kontrolnych, co może utrudniać nawigację.
Przewodnik Jeljina

W przeciwieństwie do innych poszukiwaczy Keystone, Remi ma istotną przewagę w poszukiwaniu Rage Keystone. Pierwszy znak można znaleźć na budynku w Jeljin, co czyni go pierwszym celem poszukiwań.
Aby dostać się do Jeljina, ukończ loch Jeziora Cynon, znany jako Lymbic Forge, i umieść Klucz Żalu w odpowiednim ołtarzu. Następnie skorzystaj z funkcji szybkiej podróży, aby szybko dotrzeć do Jeljina.
Rozwiązanie zagadki krypty Jeljina

Po przybyciu do Jeljin, Remi kieruje się do głównej krypty, gdzie wyraźnie widoczny jest symbol Klucza Gniewu. Jednak otwarcie drzwi krypty wymaga użycia określonej, długiej kombinacji.
Aby rozszyfrować tę kombinację, gracze muszą zbadać inskrypcje znajdujące się w mniejszych kryptach rozsianych po całym obszarze.

Każda mała krypta mieści obrotowe posągi przy wejściu. Aby odkryć sekrety tych krypt, musisz ustawić posągi zgodnie z historią przedstawioną nad ich drzwiami.
Po zbadaniu wszystkich czterech krypt w Jeljin i zapoznaniu się z inskrypcjami, należy ułożyć historię chronologicznie.

Chronologiczna kolejność zdarzeń ujawniona w inskrypcjach jest następująca:
- „30 października Phenelo Aster zaręcza się z Vaahnem Jehanem.”
- „24 czerwca Vaahn Jehan i Phenelo Aster biorą ślub podczas wystawnej ceremonii.”
- „Vaahn Jehan zostaje zamordowany na swoim ślubie przez 33 żołnierzy Asterii.”
- „Phenelo Aster opłakuje męża na cmentarzu w Jeljinie przez 90 dni”.
Korzystając z tych informacji, kombinacja otwierająca główne drzwi krypty to: Gołąb 30, Róża 24, Miecz 33, Koń 90. Wprowadź kody od lewej do prawej, aby uzyskać dostęp.
Po otwarciu drzwi odkryjesz w środku trumnę. Pociągając za dźwignię obok niej, uzyskasz dostęp do Żelaznej Pieczęci – Zanikania, kluczowego przedmiotu w twoim śledztwie, który umożliwia również szybką podróż do Muzeum Aurigi.

Aby uzyskać dostęp do Muzeum Aurigi, potrzebujesz łącznie dwóch Żelaznych Pieczęci. Pierwszą znaleziono w Jeljin, więc teraz musisz poszukać drugiej, znajdującej się w Lethe w Ministerstwie Prymatu Kulturalnego.
Lethe – Przewodnik po Ministerstwie Prymatu Kulturowego

W Ministerstwie Prymatu Kulturowego znajdziesz Żelazną Pieczęć – Powstanie, drugą niezbędną pieczęć potrzebną do otwarcia Muzeum Aurigi. Aby ją zdobyć, musisz zebrać wskazówki, uratować uwięzioną kobietę i otworzyć sejf w głównym biurze.
Jak zdobyć pieczęć żelazną – Rising

Po przybyciu do Ministerstwa Prymatu Kulturalnego w Lethe, podążaj główną ścieżką, aż dotrzesz do głównego biura, gdzie pod sufitem będzie wisieć ciało.

W tym biurze skręć w lewo, a następnie w prawo, aby znaleźć Maeve Tristanę, postać niezależną uwięzioną w pomieszczeniu z powodu obecności wroga. Wyeliminuj wroga, pozwalając Maeve wrócić do głównego biura.

Po powrocie do głównego biura z Maeve, zapytaj o symbol Rage Keystone. Wspomni o sejfie zawierającym istotne informacje dla Remiego.
Aby poznać kombinację do sejfu, należy zbadać komputer w sąsiednim pomieszczeniu. Ujawni to, że jedyną działającą stacją radiową jest ta o częstotliwości 60, 0 FM.

Wróć do głównego biura i znajdź radio obok dużego obrazu.Ustaw stację na 60.0, przełączając się między FM i AM, aby zapewnić prawidłowe dostrojenie.

Po dostrojeniu się do właściwej stacji, obraz przesunie się, odsłaniając sejf znajdujący się za nim.Kombinacja do sejfu to 203279, którą można ustalić, oglądając różne obrazy w Ministerstwie.
Po otwarciu sejfu odkryjesz Żelazną Pieczęć – Powstanie. Mając obie pieczęcie w dłoni, szybko przenieś się do Muzeum Aurigi, aby odblokować drzwi za pomocą pieczęci.
Spacer po Muzeum Auriga

Po włożeniu obu Żelaznych Pieczęci i wejściu do Muzeum Aurigi, znajdziesz się w komnacie pełnej posągów przypominających stworzenia, z którymi walczyłeś w grze, obok zamkniętych drzwi. Aby je otworzyć, upewnij się, że wszystkie posągi są zwrócone w stronę drzwi.

W tym obiekcie znajduje się Klucz Gniewu. Głównym zadaniem jest znalezienie czerwonej i niebieskiej karty dostępu, umożliwiającej dostęp do drzwi znajdujących się na najniższym poziomie.
Jak odzyskać niebieską kartę dostępu

Twoim pierwszym celem jest zabezpieczenie niebieskiej karty dostępu, która znajduje się w fioletowym pokoju na piętrze B1, gdzie pojmana jest kobieta.

Zanim ją uwolnisz, musisz znaleźć klucze serwisowe, które znajdziesz na piętrze B2. Zejdź po schodach i na piętrze B2 skręć najpierw w lewo i znajdź klucze serwisowe na blacie stołu, naprzeciwko bramy z żółtym mechanizmem.
Mając klucze serwisowe, wróć na piętro B1 i użyj ich do odblokowania drzwi znajdujących się obok dużego pojazdu w rogu.
W tym nowo odkrytym pomieszczeniu znajdziesz przełącznik służący do otwierania drzwi do fioletowego pomieszczenia. Po otwarciu drzwi wejdź do fioletowego pomieszczenia (obszaru treningowego).
W fioletowym pokoju przygotuj się na długą walkę z hordą wrogów. Rozpocznij walkę, wchodząc w interakcję z wiszącym przyciskiem znajdującym się w centralnej części pokoju.

Po pokonaniu wrogów udaj się do drzwi pokoju kontrolnego, gdzie porozmawiasz z uwięzioną kobietą. Wdzięczna za pomoc, wręczy ci niebieską kartę dostępu.
Jak zdobyć czerwoną kartę dostępu

Następnym punktem na Twojej liście jest znalezienie czerwonej karty dostępu, którą znajdziesz na piętrze B3. Udaj się na ten poziom i ustaw zasilanie na niebieskie, aby umożliwić dostęp do wszystkich niebieskich drzwi.

Za jednymi z tych niebieskich drzwi kryje się dr Marga Hamill, która poprosi Cię o pomoc w znalezieniu procesora drona. W zamian poda Ci kombinację niezbędną do dostępu do jej laboratorium, czyli kod 230317.

Laboratorium dr Hamill mieści się w jedynym dużym pomieszczeniu pozbawionym mebli, położonym na końcu korytarza, gdzie ją spotkałeś.

Podejdź do drzwi z tyłu przestronnego pomieszczenia i wpisz kod 230317, aby uzyskać dostęp. W środku zabierz procesor drona ze stołu z tyłu i wróć do dr Margi.
Po zwróceniu Drone Processor, dr Marga wręczy Ci czerwoną kartę dostępu. Mając obie karty, udaj się na piętro B4 i odblokuj drzwi obiema kartami.

Jak zdobyć Klucz Gniewu

W ostatniej komnacie Muzeum Aurigi usłyszysz głos doktora Mabdena dochodzący z interkomu. Wyzwie cię on do walki z kolejnymi falami wrogów, na wzór walk, które stoczyłeś wcześniej w swojej podróży.
Po pokonaniu wszystkich przeciwników wejdź w interakcję ze znaczącą maszyną znajdującą się w rogu pomieszczenia, aby zdobyć Klucz Gniewu.
Korzystanie z Klucza Gniewu

Klucz Gniewu został zaprojektowany do użycia w Kuźni Lymbic w Jeziorze Cynon. Umieść go w czerwonym gnieździe znajdującym się obok zapieczętowanych drzwi, za zagadką wodociągową.
Te zamknięte drzwi wymagają czterech kamieni węgielnych: Żalu, Wściekłości, Ekstazy i Przerażenia. W zależności od przeprowadzonych śledztw, do oficjalnego otwarcia drzwi mogą być potrzebne dodatkowe kamienie węgielne.
Klucz Smutku można znaleźć podczas śledztwa w sprawie Zjazdu Rodzinnego, natomiast resztę zdobywa się, kończąc śledztwa w sprawie Klucza Ekstazy i Klucza Terroru.
Gdy wszystkie wymagane kamienie węgielne zostaną umieszczone w odpowiednich gniazdach, zapieczętowane drzwi zostaną otwarte, umożliwiając wejście do ostatniego obszaru gry.
Dodaj komentarz