Przewodnik po początkach Simona Czarownika: Znajdź i napraw magiczną różdżkę

Przewodnik po początkach Simona Czarownika: Znajdź i napraw magiczną różdżkę

Po wkroczeniu do czarującego, nowego królestwa, Simon wyrusza na wyprawę w poszukiwaniu zaginionych ksiąg Pierwszego Czarodzieja, co stanowi kluczowy krok na drodze do jego powrotu do domu. Początkowym wyzwaniem w tej przygodówce point-and-click jest uzyskanie dostępu do Akademii – szanowanej instytucji dla początkujących czarodziejów.

Jak to zwykle bywa w opowieściach przygodowych, Simon napotyka poważną przeszkodę: gigantycznego trolla stojącego przy wejściu. Aby dostać się do Akademii, musi udowodnić swoją tożsamość ucznia, okazując swoją legitymację studencką lub legitymację innej osoby, a także swoją wierną różdżkę.

Kryje się w tym jednak pewien paradoks: dostęp do Akademii jest niezbędny do zdobycia różdżki i przepustki ucznia. Na szczęście Simon ma skłonność do lekkiego naginania zasad.

Lokalizacja różdżki

Na początek Twoim pierwszym celem jest znalezienie różdżki. Udaj się do Magicznych Cudów Mundusa, gdzie pojawi się nowa opcja konwersacyjna – zapytaj Mundusa, czy ma różdżkę. Owszem, ma, ale wymaga wymiany na przedmiot o równoważnej wartości.

Tu właśnie wkracza do akcji twoja zepsuta czarodziejska zabawka. Podczas podróży zebrałeś plotki o Mundusie, zwłaszcza od karczmarza, który wspomina o jego zamiłowaniu do przeklętych przedmiotów.

Aby skutecznie wynegocjować różdżkę, musisz ukuć trzy przekonujące kłamstwa. Te sfabrykowane twierdzenia obejmują:

  1. Wizerunek legendarnego czarodzieja z czasów starożytnych.
  2. Szczegóły dotyczące rzemiosła w mitycznej, dalekiej krainie.
  3. Przypomnienie, że ciąży na nim klątwa.

Wykorzystując te trzy sprytnie wymyślone opowieści, przekonasz Mundusa do oddania różdżki. Jednak Simon staje w obliczu kolejnego zwrotu akcji – ta różdżka jest równie uszkodzona, jak różdżka Rona w Komnacie Tajemnic. Twoim kolejnym zadaniem jest zdobycie kleju.

Zdobywanie i odklejanie kleju

Będąc w sklepie Mundusa, nie zapomnij zabrać osobliwej macki, której będziesz mógł użyć w przyszłości. Następnie wyjdź i skręć w prawo, omijając The Academy Road i kierując się w stronę kościoła. Podążaj ścieżką do rozwidlenia i wejdź do zrujnowanego budynku oznaczonego czerwonym X na drzwiach.

W tej opuszczonej budowli znajdziesz klej, choć jest on szczelnie zamknięty. Połącz zebraną mackę z klejem z ekwipunku i voilà! Otrzymasz klej gotowy do użycia.

Naprawa różdżki

Czas naprawić złamaną różdżkę. Połącz ją z klejem, a zanim zdążysz powiedzieć „Flambergo”, będziesz mieć prawie nową różdżkę gotową do użycia. Z różdżką w dłoni wróć do trolla i poszukaj wejścia do Akademii, aby kontynuować swoją przygodę w grze Simon The Sorcerer Origins.

Aby uzyskać uroczą ciekawostkę, użyj różdżki na samym Simonie, co odblokuje osiągnięcie zatytułowane „Magiczny wypadek”.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *