Przewodnik po Oblivion Remastered: Strategie podboju areny

Przewodnik po Oblivion Remastered: Strategie podboju areny

Arena w The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered jest ekscytującym miejscem dla graczy, którzy chcą zdobyć doświadczenie i złoto poprzez emocjonujące walki. Wyruszenie na wyprawę, aby zostać Wielkim Mistrzem, będzie trudną podróżą. Ten przewodnik ma na celu przygotowanie Cię na to, co czeka Cię w otchłani wyzwań.

Chociaż nie ma ścisłych wymagań co do poziomu, aby wziąć udział w Arenie, wcześniejsze zajęcie się levelingiem i łupieniem może znacznie zwiększyć szanse na sukces. Przygoda zaczyna się natychmiast po wyjściu z kanałów, jeśli masz ochotę rzucić się w wir akcji.

Zrozumienie Areny

Arena Zapomnienia

W swojej istocie Arena koncentruje się na walce w stylu gladiatorów, w której uczestnicy biorą udział w bitwie, często o stawkę życia lub śmierci. Gdy dotrzesz na Arenę, znajdziesz się przed dwoma głównymi opcjami: obstawianiem lub walką. Obstawianie może przynieść szybki zysk, podczas gdy angażowanie się w walki oferuje bardziej wciągające doświadczenie i szansę na awans.

Zakłady na kombatantów

Zakłady na arenę Oblivion

Poza areną przyjazny NPC zapewnia kompleksowy przegląd tego, jak działają zakłady. Możesz obstawiać 25, 50 lub 100 sztuk złota na uczestników i obserwować przebieg meczów. Wygrana w zakładzie pozwala podwoić stawkę — zapewniając kuszącą opcję szybkiej akumulacji waluty.

Pamiętaj jednak, że obstawianie jest z natury ryzykowne; wyniki są nieprzewidywalne. Każda runda trwa około trzech minut, więc usiądź wygodnie i zobacz, jak radzi sobie wybrany przez Ciebie mistrz, zanim wrócisz, aby odebrać swoje nagrody.

Udział w walce

Walka na arenie Oblivion

Aby wziąć udział w walkach, udaj się do Bloodworks i porozmawiaj z Owyn. Będziesz musiał wybrać lekką lub ciężką zbroję z dostępnych opcji. Oba rodzaje zbroi można znaleźć na Arenie do łupienia, co zapewni, że będziesz wyposażony do walki.

Zanim wkroczysz na pole bitwy przesiąknięte krwią, pamiętaj o następujących ważnych zasadach:

  • Arena jest czynna od 9:00 do 21:00.
  • Zabrania się obstawiania samych siebie.
  • Musisz nosić odpowiednią zbroję.
  • Broni i zbroi nie można zabrać pokonanym wrogom.

Przestrzeganie tych zasad może wydawać się ograniczające, ale nie pozwól, aby powstrzymały cię od dążenia do pokonania przeciwników. Każdy zwycięski mecz nagradza cię złotem i cennymi punktami doświadczenia (XP).

Doświadczenie bojowe

Walka na arenie

Wbrew powszechnemu przekonaniu, Arena jest dostępna dla wszystkich buildów postaci, w tym użytkowników magii. Ważne jest, aby pamiętać, że w miarę postępów przeciwnicy mogą używać zaklęć, takich jak magia przywracania — szczególnie, gdy przechodzisz z rangi Pit Dog do Grand Champion.

Podział rang i nagród

Poniżej znajduje się szczegółowy przegląd rang, liczby bitew na każdym poziomie i odpowiadających im wypłat:

Stopień Zapałki Wypłata
Pies Pitowy Pies rasy Bosmer Pit 50 złota
Pies rasy Imperial Pit 50 złota
Argoniański pies pasterski 100 złota
Awanturnik Nord Brawler 100 złota
Bliźniaki Bosmer Brawler 100 złota
Zawodnik Khajiitów 150 złota
Krwiopijca Redgardzki Krwiopijca 150 złota
Bretoński krwawy list 150 złota
Dunmerski krwawy list 200 złota
Siepacz Bosmer Myrmidon 200 złota
Altmer Myrmidon 200 złota
Ork Myrmidon 250 złota
Wojownik Wojownik Nordów 250 złota
Wojownik Altmer 250 złota
Wojownik Ork 300 złota
Gladiator Więźniowie Argonian x3 300 złota
Khajiit Gladiator 300 złota
Bretoński gladiator 350 złota
Bohater Bohater imperialny 350 złota
Bohater Altmerów 350 złota
Pit Dog, Bloodletter i Mistrz Żółtej Drużyny 500 złota
Mistrz Agronak gro-Malog, Szary Książę 1000 złota

Biorąc pod uwagę, że walka może być zabójcza, upewnij się, że masz najsilniejszy sprzęt i wystarczające zapasy lecznicze. Zaleca się odpoczynek między walkami; Arena nadal będzie czekać na twój powrót, gdy się przegrupujesz.

Możesz napotkać poważne wyzwania, jeśli nie osiągnąłeś co najmniej dziesiątego poziomu, szczególnie w scenariuszach z wieloma przeciwnikami. Po każdym meczu skorzystaj ze stojaka do mycia w Red Room, aby odzyskać siły przed kolejnym wyzwaniem.

Skuteczne strategie walki

Walki na arenie Oblivion

Większość walk aż do rangi Gladiatora odbywa się w podobny sposób, z godnym uwagi wyjątkiem pojedynku z Bliźniakami Bosmer — najpierw należy walczyć z łucznikiem, aby ułatwić sobie walkę.

Ranga Gladiatora

Walki gladiatorów na arenie Oblivion

Trzej Argonianie

  • Zazwyczaj tylko jedna osoba będzie posługiwała się bronią, co pozwoli Ci zyskać przewagę poprzez ich eliminację.
  • Uważaj na próby rozbrojenia, gdyż przeciwnicy są nieuzbrojeni.

Khajiit

  • Khajiitowie zyskują lepszą obronę podczas pierwszych uderzeń.
  • Użyj potężnych ataków, aby ominąć tę zbroję i zadać obrażenia.

bretoński

  • Przeciwnik ten będzie wyposażony w elfi długi miecz, który może zadać znaczne obrażenia.
  • Blokowanie ataków pomoże złagodzić ciosy i stworzy okazje do wyprowadzenia własnych potężnych ataków.

Stawianie czoła Randze Bohatera

Walki bohaterów na arenie Oblivion

Cesarski

  • Wymachuje kataną i atakuje szybkimi atakami.
  • Unikaj jego ciosów, dopóki nie zainicjuje potężnego ataku. Możesz go zablokować, by na chwilę go ogłuszyć.

Więcej

  • Przeciwnik władający magią, który specjalizuje się w atakach kulami ognia; poruszaj się poziomo, aby uniknąć obrażeń.
  • Jego możliwości walki w zwarciu są minimalne, więc bliskość jest dla niego zaletą.

Mistrz żółtej drużyny

  • Potencjalnie chaotyczna walka trzech na jednego, która jeśli nie zostanie odpowiednio poprowadzona, może przerodzić się w walkę czterech przeciwników naraz.
  • W pierwszej kolejności należy wyeliminować łucznika, aby uniknąć nadmiernych komplikacji i przywoływania duchów.
  • Wykorzystaj swojego towarzysza, Porkchopa, aby zwrócić uwagę wroga, gdy atakujesz.

Ochrona Porkchopa jest kluczowa — jeśli coś mu się stanie, może to zrujnować twoje morale w walce. Upewnij się, że pozostanie w dobrym zdrowiu przez cały czas trwania walk.

Zdobycie tytułu Wielkiego Mistrza

Zostanie Wielkim Mistrzem

Twoja podróż do zostania Wielkim Mistrzem będzie wymagała pokonania groźnego przeciwnika, a ta walka nie będzie łatwa. Agronak, obecny mistrz, stanowi poważne wyzwanie, chyba że uda ci się podjąć jego poboczne zadanie, co znacznie upraszcza walkę.

Przed konfrontacją z Agronakiem, zaangażowanie się w niego ujawni poboczne zadanie odnalezienia jego ojca, inicjując zadanie „Origin of the Gray Prince”.Możesz rzucić mu wyzwanie bez ukończenia zadania, ale przygotuj się na prawdziwie epicką rozgrywkę, jeśli wybierzesz tę ścieżkę.

Gdy już będziesz gotowy, porozmawiaj z Ysabel, aby wybrać swój tytuł, który stanie się twoją tożsamością w całym Cyrodiil. Możesz założyć dowolny sprzęt, jaki zechcesz na ostateczną konfrontację, więc upewnij się, że masz na sobie najsilniejsze przedmioty i przygotuj się na niezapomnianą bitwę.

Bez podejmowania zadań pobocznych

Brak walki pobocznej

Spodziewaj się wyczerpującej walki, zwłaszcza jeśli twoja postać jest poniżej dziesiątego poziomu, biorąc pod uwagę, że Wielki Mistrz również jest na dziesiątym poziomie. Jego wysokie umiejętności obronne i znaczny zasób zdrowia sprawią, że będzie to test wytrzymałości.

Utrzymuj mobilność podczas walki, ponieważ złapanie może skutkować dużymi obrażeniami. Zdecydowanie zaleca się zaopatrzenie się w przedmioty lecznicze, ponieważ ta walka może się znacznie przeciągnąć, a unikanie dużych ataków przy jednoczesnym blokowaniu mniejszych jest kluczowe dla przetrwania.

Po ukończeniu zadania pobocznego

Walka z zadaniem pobocznym

Ukończenie zadania pobocznego jest stosunkowo proste. Udaj się do Crowhaven, położonego na północny zachód od Anvil. Gdy już tam będziesz, walcz z wrogami, znajdź zamknięte drzwi i zmierz się z Lordem Lovidicusem, ojcem Wielkiego Mistrza.

Biorąc pod uwagę jego wampiryczną naturę, podchodź do niego ostrożnie! Po zdobyciu jego dziennika z drugiego piętra, wróć, aby podzielić się swoimi odkryciami z Agronakiem. Przekaże ci podstawowe techniki walki, które zapewnią ci stałe bonusy, takie jak:

  • +3 do umiejętności władania ostrzem
  • +3 do umiejętności blokowania
  • +3 do umiejętności atletycznych

W ostatecznym starciu Agronak zrezygnuje z agresji, wystawiając się na twoje ciosy – ujawni się w nim wypaczone poczucie zemsty.

W ten sposób zostajesz Wielkim Mistrzem Areny. Jednak twoja przygoda jest jeszcze daleka od zakończenia.

Przygody po Wielkim Mistrzu

Zwycięstwo na Arenie

Oprócz prestiżu tytułu otrzymasz 1000 złota i zdobędziesz entuzjastycznego, ale nieco irytującego nowego zwolennika. Po wyjściu z Bloodworks, podejdzie do ciebie chętny elf, pragnący towarzyszyć ci w podróży przez Cyrodiil.

Towarzysz ten może zapewnić zabawne przekomarzania i komentarze, ale można go też zignorować lub skorzystać z opcji rozpoczęcia wątku fabularnego Mrocznego Bractwa, eliminując go.

Co trzy dni odrodzi się poza Areną, niezależnie od twoich działań, dzięki czemu będziesz mógł go zrekrutować ponownie, kiedy tylko zechcesz.

Ponadto porozmawiaj z Ysabel, aby umówić się na cotygodniowe walki z potworami, które przyniosą dodatkowe złoto — tworząc stały strumień dochodów. Mając tytuł Wielkiego Mistrza, możesz teraz wybrać, czy chcesz kontynuować swoje nadrzędne zadania, czy też skupić się na dalszym awansowaniu. Wybór należy do Ciebie.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *