
Choć gracze znający Undertale mogą uznać zagadki fortepianowe w Deltarune za nieco łatwiejsze, wiele z tych melodyjnych wyzwań wciąż może stanowić spory problem. Gracze często muszą eksplorować różne lokacje i cofać się po zdobyciu pazurów wspinaczkowych w połowie 4.rozdziału, co jeszcze bardziej komplikuje podróż.
Ten poradnik pomoże ci rozwiązać każdą zagadkę fortepianową w rozdziale 4 gry Deltarune. Aby odblokować określone elementy rozgrywki, musisz wprowadzać określone sekwencje nut, dzięki czemu unikniesz problemów podczas przygody.
Chociaż przedstawię szczegółowe metody rozwiązywania tych zagadek, istnieje możliwość pominięcia eksploracji poprzez wprowadzenie po prostu skróconych sekwencji dla każdego wyzwania.
Pierwsza łamigłówka fortepianowa

Początkowa łamigłówka z pianinem jest dość prosta. Naciśnij przyciski na dole, gdy jest ciemno, aby odkryć rozwiązanie. Aby odblokować pierwszą bramkę, musisz zagrać w lewo, w dół, w lewo, w dół, w lewo i w prawo. To wprowadzenie do tych muzycznych wyzwań.
Druga łamigłówka fortepianowa

Gdy Twoi towarzysze i staruszek się rozejdą, możesz odkryć kod, naciskając przyciski w lewym górnym i dolnym rogu. Możesz też grać na pianinie : Góra, Góra, Dół, Dół, Lewo, Lewo, Prawo i Góra, aby przejść dalej.
Pierwsza układanka z blokami fortepianowymi

Niebieskie pianino w pokoju po lewej stronie, nad gabinetem, umożliwia rozwiązywanie zagadek blokowych za pomocą rozpoznawalnych wzorców wprowadzania. W tej zagadce musisz wprowadzić Dół, Lewo, Góra, Prawo, Góra, Lewo, Góra, Lewo i Dół. Następnie przejdź do zielonego pianina po lewej stronie i wprowadź Góra, Prawo, Góra, Lewo, Góra i Prawo. Po wejściu na drabinę odkryjesz AbsorbAx pod niebieskim blokiem.
Druga układanka z blokiem fortepianowym

Wracając do poprzedniej konfiguracji, ponownie wejdź w interakcję z zielonym pianinem. Tym razem przesuwaj je w dół, w lewo, w górę, w lewo, w górę i w prawo, aby otworzyć drzwi po lewej stronie, gdzie otrzymasz MysticBand.
Trzecia układanka z blokiem fortepianowym

Wróć do niebieskiego pianina i naciśnij klawisze Góra, Prawo, Dół, Lewo, Góra, Prawo, Góra, Prawo, Góra, aby uzyskać dostęp do nowego korytarza, w którym znajdują się dodatkowe drzwi umożliwiające dalszy postęp, a nie tylko opcjonalne przedmioty.
Zamiana fortepianu/trzeciego fortepianu
Ta konkretna łamigłówka wymaga nieco więcej wysiłku niż poprzednie. W nowo otwartym korytarzu przejdź do końca w lewo, unikając wrogów. Tam znajdziesz pierwszy element wzoru fortepianu.
Aby znaleźć drugi element, przejdź w prawo i wejdź w interakcję z różowo-zielonym pianinem. Zacznij od naciśnięcia lewego przycisku na różowym klocku, przełącz się na zielony i naciskaj lewy, prawy, prawy i prawy. Następnie wróć do różowego pianina i naciśnij prawy, prawy i lewy przycisk. To pozwoli ci dotrzeć do skrzyni na dole, która zawiera miętę ReviveMint, przydatny przedmiot w nadchodzących bitwach.
Po zebraniu przedmiotu wróć do pianina i przesuń różowy klocek w górę, a następnie zielony klocek w lewo, w górę i w prawo, aby utworzyć ścieżkę, po której można chodzić. To kończy drugą część układanki i prowadzi do środkowego pomieszczenia, gdzie możesz grać w lewo, w dół, w lewo, w prawo, w dół, w dół, w prawo, w prawo.
Fortepian skrzydłowy

Po zdobyciu sprzętu wspinaczkowego udaj się natychmiast do fortepianu znajdującego się w pomieszczeniu z punktem zapisu w bibliotece, który zapewni ci dostęp do Tajnego Bossa.
Aby rozszyfrować kod, cofnij się kawałek. Z gabinetu idź w lewo, potem w dół i w lewo przy regałach z książkami. Kontynuuj podróż w lewo, unikając kul cienia, i wdrap się na stopnie na ścianie.
Po dotarciu na szczyt zejdź na dół i wróć do mijanych wcześniej regałów z książkami.
Po wyjściu z korytarza wdrap się po stopniach prowadzących do ciemnego pomieszczenia, gdzie musisz dotrzeć do prawego górnego rogu, aby nawiązać interakcję z postacią i zdobyć drugą część kodu. Wróć do gabinetu, aby zdobyć ten ostatni element układanki.
Z gabinetu idź w górę, w lewo i za wodospad. Choć może się to wydawać trudne, przejście przez ten ciemny obszar jest proste. Po wykonaniu zadania będziesz mieć wszystkie niezbędne elementy i uroczą scenkę przerywnikową ze staruszkiem.
Gdy wszystko będzie na swoim miejscu, zejdź na dół, wejdź po książkach przy punkcie zapisu i użyj przycisków Góra, Neutralny, Góra, Lewo, Dół, Neutralny, Prawo, Neutralny, Prawo, Dół, Lewo i Neutralny, aby otworzyć drogę do tajnego bossa.
Organ

Na szczycie wieży znajdują się organy z większą liczbą dźwięków, ale ta zagadka okaże się łatwiejsza, niż się spodziewałeś. Wystarczy zagrać raz, przejść w prawo, obejrzeć scenkę przerywnikową z Susie i staruszkiem, a następnie wrócić do organów.
Po powrocie Kris będzie grał samodzielnie, co umożliwi mu samodzielną zabawę. Po ukończeniu gry możesz odblokować kilka easter eggów, grając melodie takie jak „Megalovania”, „Don’t Forget”, a nawet „You’ve Got a Friend in Me” z Toy Story, co zapewni graczom serdeczną niespodziankę.
Pierwsza układanka z ruchomym fortepianem
W Drugim Sanktuarium mechanika rozgrywki ulega radykalnej zmianie. Podczas interakcji z pianinem, zamiast stać w miejscu, będzie się ono unosić. Aby skorzystać z tego ruchu, naciskaj Dół, Lewo, Góra, Lewo, Dół, Lewo, Góra i Prawo.
Ta akcja otwiera drabinę prowadzącą do drzwi, które oferują unikalne spotkanie z przeciwnikiem. Po walce przesuń pianino w dół, prawo, górę, prawo, dół i prawo, a następnie wejdź na górę, aby kontynuować podróż.
Druga układanka z ruchomym fortepianem

W Trzecim Sanktuarium fortepian służy bardziej mobilności niż rozwiązywaniu zagadek. Jednak nadal istnieje konkretna sekwencja, która zapewni Ci sukces w obliczu rosnącej presji. Aby dotrzeć do celu, wykonaj Dół, Lewo, Góra, Prawo, Góra, Lewo, Góra, Lewo, Góra, Prawo, Dół, Lewo, Góra, Prawo, Dół, Lewo, Góra, Lewo, Dół, Prawo, Dół, Lewo, Góra, Lewo, Dół, Prawo, Dół, Lewo, Góra, Prawo, Dół, Lewo, Góra, Lewo. To płynnie doprowadzi Cię do celu.
Dodaj komentarz