
Undertale, wydane w 2015 r., zrewolucjonizowało krajobraz gier, pokazując, jak wybory gracza mogą znacząco wpłynąć na narrację. Jego powtarzalność wynikała w dużej mierze z ostrych kontrastów między różnymi wątkami fabularnymi, często ujawniając spostrzeżenia postaci i historię w zależności od ścieżek wybranych przez graczy.
W jaskrawym kontraście Deltarune twierdzi, że oferuje wyjątkowe zakończenie, fakt ten jest wyraźnie widoczny na jego witrynie sklepowej. Niemniej jednak wydanie Rozdziału 4 sprawiło, że wielu graczy jest spragnionych jakiegokolwiek pozoru znaczącego wyboru w grze. Wprowadzenie „Weird Route” — znanego również jako Snowgrave — w Rozdziale 2 zachęca tych, którzy są wystarczająco odważni, aby zanurzyć się w wyjątkowe doświadczenie rozgrywki.
Trasa Snowgrave, trafnie nazwana, jest zdecydowanie niekonwencjonalna. Zmusza graczy do postrzegania żywych postaci w grze jako zwykłych źródeł punktów doświadczenia (XP).Przed wyruszeniem na tę trasę zaleca się ukończenie każdego rozdziału w konwencjonalny sposób, aby w pełni docenić rozbieżność, gdy już się w nią zanurzysz.
Toby Fox, twórca gry, po raz kolejny stworzył narrację, która eksploruje mroczniejsze aspekty swojego wszechświata, przypominając graczom, aby cenili jaśniejsze momenty. Jeśli intryguje Cię niepokojąca atmosfera podobna do klasycznych Creepypast, ta ścieżka wyda Ci się szczególnie fascynująca. Więc wyruszmy w nieznane, podążając tą niezwykłą ścieżką.
Rozdział 2

Twoje decyzje w rozdziale 1 Deltarune nie mają wpływu na Weird Route; zamiast tego rozpoczynamy naszą podróż w Cyberworld. Kluczowym momentem, w którym ta trasa naprawdę się zaczyna, jest moment, w którym Noelle dołącza do drużyny. Aby przygotować się na przyszłe bitwy, walcz z każdym napotkanym wrogiem w towarzystwie Fun Gang, ponieważ ułatwi to przyszłe wyzwania.
Od rozdziału 2.pokonanie wrogów zakończy się sygnałem dźwiękowym i frazą „stałeś się silniejszy”, sygnalizując wzrost statystyk drużyny — przede wszystkim maksymalnego HP. Z czasem nawet ich podstawowe statystyki ataku będą stopniowo rosły.
Podobnie jak w Undertale, przeciwnicy, z którymi się mierzysz, nie są bezmyślnymi hordami; każdy ekran zawiera skończoną liczbę przeciwników, którzy przestaną się pojawiać po ich pokonaniu. Tak więc wyeliminowanie jak największej liczby wrogów przygotuje cię na nieuniknione konfrontacje w dalszej części trasy.
Kontynuuj przez Rozdział 2 z podejściem bojowym, aż Noelle stanie się częścią zespołu. W tym momencie możemy w pełni zaangażować się w Snowgrave Route.
Noelle dołącza do imprezy

Po powitaniu naszej ukochanej postaci Noelle, wróć do śmietnika, gdzie wcześniej Kris, Susie i Ralsei wpadli po segmencie roller coastera. Podczas tej podróży spotkasz swojego pierwszego wroga, w którym Noelle będzie członkiem drużyny, co oznacza formalny początek trasy Snowgrave.
Od tego momentu najważniejsze jest, aby Noelle zadała ostateczny cios swoim czarem IceShock w każdej bitwie. Ten niedrogi czar zadaje znaczne obrażenia, zazwyczaj pokonując wrogów jednym lub dwoma ciosami. Co ciekawe, jeśli IceShock zada ostateczny cios, wróg zostanie zamrożony, a towarzyszyć mu będzie unikalny tekst KO wskazujący jego stan. Zakończenie tych bitew będzie teraz wyświetlać „Noelle stała się silniejsza”.

Zamrożeni przeciwnicy będą nadal przebywać w świecie zewnętrznym, pozostając widocznymi nawet podczas przechodzenia między ekranami. Po pierwszym udanym zamrożeniu, osobliwa nuta muzyczna będzie oznaczać twoje postępy w Weird Route. Napotkasz liczne okazje, aby porzucić tę ścieżkę — bądź wyczulony na te sygnały dźwiękowe, ponieważ wskazują one na twoje zaangażowanie w to wyjątkowe doświadczenie.
Kontynuuj cofanie się do śmietnika, upewniając się, że zamrozisz każdego wroga na swojej drodze, zanim wrócisz na główną ścieżkę. Jeśli udało ci się zamrozić każdego przeciwnika do tego momentu, ulice będą wolne od kart, patrolowanych teraz wyłącznie przez Darknerów. Utrzymuj pęd, zamrażając każdego przeciwnika, aż w końcu dotrzesz do dzielnicy handlowej.
W tym obszarze większość Addisonów będzie nieobecna, z wyjątkiem jednego jaskrawo różowego Addisona po prawej stronie, który zapyta o status związku Noelle i Kris. Ważne jest, aby odpowiedzieć: „Jesteśmy czymś innym”.Kiedy będziesz chciał odejść, zatrzyma cię, prezentując „specjalną ofertę” dla tych dwóch postaci.
Pierścienie

Ta chodząca reklama zaoferuje ci broń dla Noelle — FreezeRing, wyceniony dokładnie o Kromera wyżej niż twoja obecna gotówka. Przekonaj Noelle, by wzięła go, mimo jej wahań. Ekran zniknie, gdy rozbrzmiewa efekt dźwiękowy IceShock, a ku twojemu zaskoczeniu obecność Addisona zniknie, pozostawiając pierścień.
FreezeRing znacznie zwiększa obrażenia zadawane przez zaklęcie IceShock Noelle, dzięki czemu kolejne zamrożenia są o wiele bardziej osiągalne. Niedługo potem natrafisz na drugą zagadkę w pokoju myszy. Zamiast rozwiązywać ją tradycyjnie, opcje dialogowe zapewnią ścieżkę do kontynuacji bez rozwiązywania zagadki. Gdy Noelle jest naciskana przez bramę piorunów, zamrozi cały obszar, co posunie fabułę do przodu i wytworzy kolejną wskazówkę dźwiękową.

Po dotarciu do rozległej zagadki drogowej, okaże się, że nie ma na niej ruchu; obecni są tylko wrogowie, którzy uciekną, gdy cię zauważą. Kontynuuj zamrażanie każdego napotkanego wroga, posuwając się w kierunku końca drugiej drogi, gdzie musisz skręcić w lewo.

W typowej grze w tym miejscu natknąłbyś się na irytującego psa w samochodzie Fisher Price. Zamiast tego odkryjesz jednak drżący śmietnik, w którym czeka rozpoznawalny Spamton. Zaproponuje ci sprzedaż ThornRing, pod warunkiem, że zamrozisz wszystkich wrogów przed rewanżem z Berdlym. Na szczęście będzie liczył, ile spotkań pozostało, co przypomina punkty zapisu w grze Undertale Genocide.
Przejdź do następnych obszarów, zamrażając uciekających Darknerów, których spotkasz, pamiętając o liczbie Spamtona — zmniejsza się ona o jeden z każdym starciem, a nie o całkowitą liczbę wrogów. Jeśli zostanie ukończona, kulminacyjna bitwa będzie z drugim Poppupem, czającym się w alejce pośród pachołków drogowych.

Po upewnieniu się, że każdy wróg został zamrożony, wróć do śmietnika Spamtona. Za 1997 Kromerów sprzeda ci ThornRing, jedną z najpotężniejszych broni w Deltarune. Ten pierścień zmniejsza o połowę koszt magicznych zaklęć lodowych Noelle, jednocześnie zmniejszając jej HP do jednej trzeciej podczas każdego spotkania.
Twój następny cel jest jasny: wyposaż Noelle w nowy pierścień i przygotuj się na konfrontację z Berdlym. Przed rozpoczęciem bitwy upewnij się, że poinstruowałeś Noelle, aby kontynuowała. Uzasadnienie działań przeciwko Berdly’emu jest niepotrzebne.

Gdy rozpoczyna się bitwa, staje się oczywiste, że Noelle zdobyła nowy czar — Snowgrave. Koszt tego czaru jest równy całemu wskaźnikowi TP po obniżce z ThornRing, co może sprawić, że w przeciwnym razie będzie on bezużyteczny. Podejmij działania obronne i unikaj podstawowych ataków Berdly’ego, aby szybko zgromadzić TP, co pozwoli na użycie czaru.
Gdy nakażesz Noelle rzucić zaklęcie, wydaje się zdezorientowana, twierdząc, że nie rozpoznaje takiego zaklęcia. Kontynuuj naciskanie, aż się podda, lewitując, zanim zada Berdly’emu przytłaczające obrażenia, zamrażając go w trakcie. Następnie Noelle powie, że „kieruje się do domu” i opuści ekran.
Sprzątanie

To kończy konkretne działania niezbędne do nawigacji po otwarciu Weird Route w rozdziale 2, ale wkrótce zdasz sobie sprawę, jak dramatycznie to wykoleiło punkt kulminacyjny rozdziału. Podążając śladami Noelle, odkryjesz pokrywę włazu. Wejście przeniesie cię tuż za zamek królowej, gdzie powitają cię zachwycone Ralsei i Susie, nieświadome wcześniejszych wydarzeń.
Przebieg przez rezydencję Królowej wydaje się wyraźnie bardziej lodowaty, a Spamton najwyraźniej przejmuje dowodzenie. Sklep jest blokowany przez nieruchomą postać Rouxlsa, a Pipis wypełniają korytarze. Przechodząc przez zamek, ostatecznie trafiasz na dach, gdzie Królowa pomija swoją zwykłą walkę, natychmiast przybierając imponującą formę robota. Ralsei szybko wyjaśnia koncepcję Ryku, co skutkuje nieoczekiwaną kapitulacją Królowej.

Podczas gdy Susie i Ralsei pocieszają Królową i Noelle, Kris zostaje sama, by zamknąć fontannę. Gdy zbliżają się do iglicy, Spamton wydaje się konfrontować z nimi, samodzielnie zdobywając ciało NEO.
To odkrycie wywołuje trudną samotną walkę z superbossem rozdziału. W przeciwieństwie do innych spotkań, ta walka zachowuje swoją złożoność, a posiadanie tylko jednej akcji na turę zwiększa trudność. Jednak pokonanie Spamtona NEO okazuje się bardziej celowe niż przecinanie jego przewodów jak w standardowej rozgrywce, szczególnie z unikalnymi ACT Krisa podczas tego pojedynku. X-Slash rozładowuje moc dwóch ataków jednocześnie, a FriedPipis może przywrócić hojne 120 HP.

Jeśli wcześniej zmierzyłeś się ze Spamtonem NEO, rozpoznasz rytm tego starcia. Skup się na unikaniu ataków, zachowaj spokój i używaj cięć X, aby zmaksymalizować obrażenia. Ostatecznie Spamton może wzmocnić swoją DEF tak znacząco, że typowe ataki będą miały minimalny wpływ. W tym stanie szyderczo drwi z Krisa, ale otwiera to nowe ACT-y, w których zamiast tego wyświetlane są twarze członków drużyny.
W tym momencie Kris wzywa pomocy, ale nikt się nie pojawia. Spamton zachęca Kris do wytrwałości, przekonany, że żadna pomoc nie nadejdzie. Wzywając Noelle, ale nie z inicjatywy Kris — na twój rozkaz — szybko zamraża Spamtona, nagradzając cię Puppet Scarf dla Ralsei wraz z Shadow Crystal.
Po Snowgrave w Hometown następuje kilka znaczących zmian. Co ciekawe, Berdly pozostaje nieprzytomny w laboratorium komputerowym zamiast obudzić się wraz ze swoimi rówieśnikami, a gracze będą doświadczać odrębnych interakcji z Noelle, jeśli udadzą się do szpitala. Dodatkowy unikalny dialog jest dostępny, jeśli srebrny zegarek Noelle zostanie wyposażony w Kris, co prowadzi ją do kwestionowania rzeczywistości traumatycznych wydarzeń, które miały miejsce.
Tak wyglądała dotychczasowa trasa — aż do niedawnego wydania rozdziałów 3 i 4. Rozdział 3 nie wprowadza żadnych nowych elementów do trasy Snowgrave poza unikalnym dialogiem podczas starcia w ERAM, ale rozdział 4 oferuje intrygujące zmiany.
Zawarcie umowy w rozdziale 4

Rozdział 4 Deltarune rozpoczyna się obszernym segmentem w Hometown, kulminującym w poszukiwaniach kodów Shelter przez Kris i Susie. Jeśli zaimportujesz plik zapisu z trasy Snowgrave do rozdziału 4, spodziewaj się pewnych zmian w narracji.
Pierwsze rozróżnienie pojawia się, gdy Noelle zaprasza Kris i Susie do współpracy, zamiast gdy Susie proponuje spotkanie. Co ciekawe, Susie nawiązuje do ich obecnej sytuacji jako „dziwnej drogi”, co wydaje się przynosić pozytywne rezultaty. Scena zaczyna się podobnie, zmieniając się, gdy próbujesz rozszyfrować informacje z gitary Dess, co prowadzi do standardowego momentu, w którym Kris wyrywa Duszę z postaci, co prowadzi ją do jej ukrycia.
Jednak w tym scenariuszu Noelle spotka Kris, prosząc ich, aby od razu odwiedzili jej pokój. Po wejściu do zwyczajowego pudełka z prezentem, podążaj za otworami wentylacyjnymi prowadzącymi do osobistej przestrzeni Noelle.

W otworze wentylacyjnym Noelle ujawnia znaczące szczegóły. Opisuje, jak Kris zdołała zanieść Berdly do szpitala w nocy i próbuje przekonać ją, że dziwne wydarzenia ich przygody były jedynie misternym podstępem.
Noelle, uspokojona „prawdziwym” głosem Kris, nieumyślnie zadaje pytanie — kluczowy moment, który pozwala graczowi na wybór. Wybranie opcji Kontynuuj spowoduje umieszczenie Duszy w pokoju, umożliwiając powrót do niechętnego statku.

Wybory, które nie popierają tej decyzji lub zniechęcają Noelle do zadawania dalszych pytań, są jednymi z wielu możliwości powrotu z tej ścieżki. Jednak nie dlatego tu jesteśmy.
Noelle zbliża się do Kris, ujawniając, że Kris błagał ją, aby nie poruszała tego tematu, bojąc się podsłuchiwania. Kris nawet próbuje zakryć usta Noelle, ale w chwili bezbronności ona go zbywa, zastanawiając się, o kogo mogliby się martwić.
Odpowiedz szczerze: „ Ja ”.Atmosfera się zmienia; kolory stają się intensywniejsze, a cienie otaczają dwoje przyjaciół, gdy Noelle rozpoznaje twój głos ze swoich snów. Bądź szczery: powiedz jej „ to nie był sen ”.
Oszołomiona twoją odpowiedzią, Noelle zaczyna panikować na myśl, że możesz mieć wgląd w jej wewnętrzne myśli. Otrzymasz kolejną szansę na wyjście, ale już teraz zobowiązałeś się do podróży: „ Słyszałem ”.
Próbując zracjonalizować sytuację jako zwykły zbieg okoliczności, Noelle próbuje zbagatelizować wydarzenia, dając ci ostatnią szansę na wycofanie się, choć chętnie odmówisz.„ To nie jest zbieg okoliczności ”.

W miarę rozwoju dialogu Noelle testuje, ile jej myśli możesz dostrzec, co ostatecznie prowadzi do uznania przez nią twojej władzy nad nią. Wskazując na jej zwiększoną siłę, zostajesz poproszony o wyposażenie.
Kris prezentuje ThornRing, stopniowo zbliżając się do Noelle, gdy instruujesz ją, aby Kontynuowała. Nie mając innych opcji, Kris wciska pierścień na palec Noelle, a ekran robi się czarny, a w miejscu ich kontaktu pojawia się jaskrawoczerwony płatek śniegu. Kwintesencja Snowgrave’a przechodzi w melodyjną melodię, wskazując krytyczny punkt zwrotny.
Następnie Kris przenosi duszę do toalety, bezlitośnie wyrzucając ją do kosza na śmieci, zanim zostaje poproszony o wyjście, nagle kończąc spotkanie. Susie ubolewa nad ich niezdolnością do socjalizacji, gdy wychodzą, a pojawia się okno dialogowe bez opcji, sugerujące, że Kris w tym momencie odrzuciła polecenia gracza.
W ten sposób mocno ustanowiłeś Weird Route — Kris będzie agresywnie reagował na każdą wzmiankę o Noelle, a nawet Ralsei będzie wykazywał się wyjątkowym dialogiem, wyczuwając ciężar czegoś nie tak. Rozkoszuj się swoją nowo odkrytą mocą i odrębną wersją zakończenia w stylu cliffhanger, gdy oczekujemy wydania Deltarune Chapter 5 w 2026 roku.
Jak gra obiecująca pojedyncze zakończenie mogłaby pomieścić tak wiele rozbieżności? Zostawmy teorie na inny czas. Pewne jest, że będziemy dzielić tę podróż przez nadchodzące chłodne miesiące, wzmacniając wspólnie naszą determinację.
Dodaj komentarz