Prolog: Go Wayback ujawnia pierwszy zwiastun rozgrywki, ma zostać uruchomiony w ramach wczesnego dostępu tego lata za 20 USD

Prolog: Go Wayback ujawnia pierwszy zwiastun rozgrywki, ma zostać uruchomiony w ramach wczesnego dostępu tego lata za 20 USD

Przedstawiamy Prolog: Go Wayback – wyjątkowe doświadczenie przetrwania

PLAYERUNKNOWN Productions ujawniło pierwszy zwiastun rozgrywki dla swojego najnowszego przedsięwzięcia, gry survivalowej dla jednego gracza w otwartym świecie, Prologue: Go Wayback. Gra ma zostać wydana w ramach wczesnego dostępu tego lata i będzie dostępna za skromną cenę 20 USD. Warto zauważyć, że cena ta pozostanie stała nawet po fazie wczesnego dostępu, która ma potrwać około roku.

Przegląd rozgrywki

W Prologue: Go Wayback gracze znajdują się w rozległym i nieokiełznanym środowisku, uzbrojeni jedynie w podstawową mapę i niezbędne narzędzia przetrwania. Ich głównym celem jest dotarcie do stacji pogodowej, ale droga, którą wybiorą, zależy wyłącznie od decyzji gracza.

Dynamiczny świat

Gra charakteryzuje się dynamicznym i nieprzewidywalnym ekosystemem. Gracze będą musieli stawić czoła nagłym zmianom pogody, w tym gwałtownym burzom i mroźnym warunkom, które wystawiają na próbę ich umiejętności przetrwania. Należy zbierać zasoby, znajdować schronienie i zdobywać pożywienie, ponieważ ekstremalne warunki pogodowe mogą znacząco wpłynąć na statystyki postaci. Ponadto gracze mogą naprawiać przedmioty i struktury, które odkryją podczas swojej podróży.

Innowacyjna technologia

Każda rozgrywka obiecuje być wyjątkowym doświadczeniem, dzięki zaawansowanej technologii uczenia maszynowego studia, która generuje świat gry. To innowacyjne podejście zapewnia, że ​​żadne dwie przygody nie są takie same, zwiększając intrygę dla graczy.

Aby przyjrzeć się rozgrywce bliżej, obejrzyj ten zwiastun:

.

Spostrzeżenia Brendana „PlayerUnknown” Greene’a

W niedawnym wywiadzie Brendan Greene podzielił się przemyśleniami na temat swojej ambitnej wizji metawersum, szczegółowo opisując swój strategiczny dziesięcioletni plan.Prolog: Go Wayback działa jako krok pośredni po demie technologicznym Preface: Undiscovered World, które jest obecnie dostępne na Steam. Ten tytuł wyróżnia się na tle większego Project Artemis, gry typu massively multiplayer o rozmiarach planety, która jest nadal w fazie rozwoju.

Cel Prologu

Greene opisał Prologue: Go Wayback jako krytyczny poligon doświadczalny dla ich mechanizmów uczenia maszynowego, wyjaśniając:

„Prologue zajmuje się terenem, na którym generujemy nowe tereny przy każdym przejściu gry, korzystając z naszej technologii uczenia maszynowego. Pomoże nam to udowodnić i rozwinąć technologię ML. Następnie, gdy przejdziemy do drugiej gry, która mamy nadzieję będzie na naszym własnym silniku, będziemy mogli rozwinąć tę technologię ML, zwiększyć ją i nadal skalować. Taki jest cel Prologue. To całkiem prosta gra. To nie jest moje kolejne dzieło, ale służy celowi, jakim jest poligon doświadczalny dla naszej technologii ML”.

Przyszłość doświadczeń dla jednego gracza

Greene podkreślił swoje cele dotyczące stworzenia wciągającego doświadczenia dla jednego gracza, zainspirowanego grami takimi jak Don’t Starve, które rozwijają się dzięki emergentnej rozgrywce. Wyraził optymizm co do tworzenia wizualnie atrakcyjnego i unikalnego świata 8×8 w każdej iteracji:

„Myślę, że posiadanie za każdym razem unikalnego świata daje nam coś ciekawego do zabawy”.

Bardziej szczegółowe informacje i materiały wizualne można znaleźć w artykule Wccftech tutaj.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *