Pytania i odpowiedzi dotyczące projektu Pantheon: Postapokaliptyczna gra RPG z ekstrakcją fantasy od twórców Wolcen

Pytania i odpowiedzi dotyczące projektu Pantheon: Postapokaliptyczna gra RPG z ekstrakcją fantasy od twórców Wolcen

Przedstawiamy Project Pantheon: Dark Fantasy Extraction RPG

Na Gamescom 2024, wśród wielu intrygujących tytułów, jednym z projektów, który przykuł uwagę za zamkniętymi drzwiami, był Project Pantheon , gra w klimacie dark fantasy, która kreatywnie łączy gatunki ekstrakcji i RPG akcji. Opracowany przez Wolcen Studio , znane z wcześniejszej pracy nad Wolcen: Lords of Mayhem , ten nadchodzący tytuł obiecuje być fascynującym dodatkiem do krajobrazu gier.

Znajomość technologii i skupienie na społeczności

Zbudowany na najnowocześniejszej technologii Unreal Engine 5Project Pantheon , ma zostać wydany na PC, z dedykowaną stroną Steam już dostępną. Fani wkrótce będą mieli okazję wziąć udział w zamkniętym teście alfa zaplanowanym na 25-26 stycznia i 1-2 lutego , skierowanym zarówno do graczy z Europy, jak i Ameryki Północnej, z planami rozszerzenia na inne regiony wkrótce potem.

Podczas Gamescom miałem przyjemność przeprowadzić wywiad z Game Directorem Andreiem Chirculete , który podzielił się cennymi spostrzeżeniami na temat procesu rozwoju i wizji studia. Wolcen Studio, zatrudniające około 110 pracowników we Francji i Rumunii, jednocześnie rozwija trzy projekty, z których Project Pantheon jest najbardziej zaawansowany, a jego wydanie w ramach wczesnego dostępu planowane jest na IV kwartał 2025 r . Gra będzie miała sezonowy format, a nowe treści będą wydawane mniej więcej co cztery miesiące.

Koncepcja gry i ustawienia

Przyjęcie współpracy społecznej

Chirculete podkreślił zaangażowanie studia w promowanie podejścia do rozwoju opartego na społeczności , poszukując opinii graczy, aby kształtować kluczowe elementy gry. „Naszym celem jest stworzenie gry na żywo, która pozostanie aktywna i angażująca na rynku przez wiele lat” — stwierdził, podkreślając znaczenie powtarzalności, płynności walki i elementów rywalizacji w formatach ekstrakcji i RPG akcji.

Unikalny postapokaliptyczny wszechświat

Odmienny od tradycyjnego krajobrazu fantasy, Project Pantheon rozgrywa się w postapokaliptycznym świecie , w którym różne mitologie zderzają się po tajemniczym zniknięciu wszystkich bogów. Śmierć, uosobiona jako kosmiczna istota, zajmuje centralne miejsce, gdy rekrutuje graczy jako nowych Żniwiarzy — zlecając im odkrywanie sekretów wszechświata przy jednoczesnym zarządzaniu jego chaosem.

Gracze będą działać z sanktuarium, osobistej przestrzeni, która ułatwia tworzenie i eksperymentowanie, zanim wyruszą do różnych mitologicznych krain, takich jak Olimp i Walhalla. Angażując się w starcia gracz kontra gracz (PvP) i gracz kontra środowisko (PvE), uczestnicy będą dążyć do realizacji celów, pokonania przeciwników i ostatecznie przetrwania, aby odzyskać swoje nagrody.

Dostosowywanie Sanktuarium i dynamika wyposażenia

To sanktuarium służy graczom jako centrum do budowania i ulepszania odrębnych budynków, które zapewniają funkcjonalności, takie jak wytwarzanie i przechowywanie. Unikalnym aspektem Project Pantheon jest integracja wyposażenia ze stylem rozgrywki — gracze zdobywają umiejętności i zdolności poprzez wyposażenie, które noszą, przesuwając nacisk z mechaniki opartej na postaciach na rozgrywkę skoncentrowaną na wyposażeniu. Ta dynamika przeplata się z gospodarką w grze, kultywując poczucie wartości i niepokoju wokół przedmiotów — charakterystyczną cechę gier ekstrakcyjnych.

Zrzut ekranu gry Project Pantheon
„Jesteś tym, co nosisz. Wszystkie umiejętności, pasywne i aktywne, pochodzą z wyposażenia, w które wyposażony jest gracz…”

Kierownictwo artystyczne i integracja mitologii

Kierownictwo artystyczne gry koncentruje się wokół trzech kluczowych elementów: estetyki postapokaliptycznej , uziemionej fantazji i mitologicznych narracji . Zamiast typowych scenariuszy apokaliptycznych, Project Pantheon oferuje środowiska przedstawiające ruinę mitycznych krajobrazów, takich jak Walhalla i Olimp, skupiając się na bogatej narracji zakorzenionej w gatunku fantasy.

Początkowo gracze będą eksplorować mitologie nordyckie i egipskie podczas wczesnego dostępu, a mitologie greckie i azteckie zostaną wprowadzone później. Każda mitologiczna kraina będzie posiadać wiele map, w komplecie z unikalnymi bossami i rozległymi zadaniami, łącząc narrację z rozgrywką, aby utrzymać zaangażowanie gracza.

Monetyzacja i zaangażowanie społeczności

Jako tytuł free-to-play, Project Pantheon jest skonstruowany tak, aby uniknąć scenariuszy typu „pay-to-win”, kładąc nacisk na personalizację gracza poprzez opcjonalne zakupy, takie jak przepustki sezonowe i przedmioty kosmetyczne. Zespół bada również modele subskrypcji przypominające Dota Plus , które oferują wgląd w rozgrywkę bez zapewniania bezpośrednich korzyści.

Opinie zebrane podczas wstępnych testów gry w różnych regionach ujawniły różne preferencje graczy: odbiorcy z Zachodu skłaniają się ku elementom RPG, podczas gdy gracze z Azji preferują rywalizacyjny charakter gry.

Ostatnie przemyślenia

W naszej rozmowie Chirculete wyraził entuzjazm dla gatunku, który jeszcze nie doczekał się syntezy mechaniki ekstrakcji z elementami RPG akcji. Podkreślił: „Uznaliśmy gatunek ekstrakcji za bardzo intrygujący… ale wielu graczy, w tym my sami, chce cieszyć się tą rozgrywką, nie ograniczając się do strzelanek”.

Z wizją, która wygląda obiecująco, Project Pantheon nie tylko ma na celu wykroić swoją niszę na rynku gier, ale także dąży do rozwoju wraz ze swoją społecznością. Połączenie konkurencyjnej rozgrywki, immersyjnego budowania świata i uczciwego podejścia do monetyzacji ma potencjał przyciągnięcia szerokiej publiczności.

Aby dowiedzieć się więcej na temat tego ekscytującego tytułu i być na bieżąco z najnowszymi osiągnięciami, odwiedź stronę Wccftech .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *