Producent Final Fantasy omawia wykonalność walki turowej, spostrzeżenia z Final Fantasy XVI i nie tylko

Producent Final Fantasy omawia wykonalność walki turowej, spostrzeżenia z Final Fantasy XVI i nie tylko

Spostrzeżenia Naokiego Yoshidy na temat przyszłości systemów walki w Final Fantasy

Naoki Yoshida, ceniony producent, reżyser i projektant serii Final Fantasy, podzielił się niedawno swoimi spostrzeżeniami w wywiadzie dla Anime News Network podczas Anime Expo 2025 w Los Angeles. Centralnym punktem dyskusji była możliwość zintegrowania walki turowej z nadchodzącymi tytułami Final Fantasy. Tradycyjnie Yoshida podkreślał wyzwania związane z coraz bardziej realistyczną grafiką, która utrudniała niektórym graczom akceptację mechaniki turowej. To przekonanie wpłynęło na nastawienie na wyłącznie akcję w Final Fantasy XVI, co spotkało się z krytyką ze strony niektórych fanów.

Czy istnieje możliwość zmiany stylów walki?

Co ciekawe, po znaczącym sukcesie systemu walki turowej w *Clair Obscur: Expedition 33*, który wzbogacił tradycyjną mechanikę o elementy czasu rzeczywistego, pojawiły się spekulacje, czy Yoshida złagodził swoje stanowisko. Wyjaśnił jednak, że choć jest otwarty na ten pomysł, nie ma konkretnych planów ponownego wprowadzenia systemów turowych w najbliższej przyszłości.

Yoshida podkreślił, że dyskusje na temat stylów walki powinny wykraczać poza sam system walki, ponieważ przecinają się one z szerszymi celami projektowymi.„Decyzje dotyczące walki są ściśle powiązane z głębią narracji i jakością grafiki, które chcemy osiągnąć” – wyjaśnił. Wybór między walką turową a walką akcji będzie w dużej mierze zależał od kierunku, jaki twórcy serii chcą obrać. Co ważne, zaznaczył, że przyszłe projekty nie powinny być ograniczone sztywnymi oczekiwaniami, dając przyszłym reżyserom i producentom swobodę twórczą w eksperymentowaniu.

Lekcje wyciągnięte z Final Fantasy XIV

Po sukcesie Final Fantasy XIV i wyprodukowaniu Final Fantasy XVI, Yoshida podsumował wnioski wyciągnięte z tej transformacji.„Proces ten przyniósł wiele cennych wniosków” – zauważył, wyrażając swoje zaangażowanie w zwiększanie efektywności rozwoju przy jednoczesnym utrzymaniu wysokich standardów jakości w kolejnych projektach.

Yoshida podzielił się obecnie ekscytującymi perspektywami dla Final Fantasy XIV, ujawniając, że zespół ma ambitne plany aż do wersji 10.0, a gra jest obecnie w wersji 7.0 i zawiera dodatek Dawntrail. Ponadto wyraził chęć stworzenia nowej gry online opartej na nowatorskiej własności intelektualnej, potwierdzając swoją pasję do tworzenia gier w wieku 52 lat, bez myśli o emeryturze na horyzoncie.

Spostrzeżenia Yoshidy nie tylko wyznaczają przyszły kierunek rozwoju serii Final Fantasy, ale także odzwierciedlają szerszy trend w branży gier, w której twórcy gier starają się znaleźć równowagę między tradycyjnymi mechanizmami rozgrywki a innowacyjnymi podejściami, aby sprostać zmieniającym się preferencjom graczy.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *