Procesory graficzne AMD UDNA 5 Gaming mogą zniwelować lukę w wydajności śledzenia promieni z NVIDIA, na podstawie ostatnich zgłoszeń patentowych

Procesory graficzne AMD UDNA 5 Gaming mogą zniwelować lukę w wydajności śledzenia promieni z NVIDIA, na podstawie ostatnich zgłoszeń patentowych

Ambitne plany AMD dotyczące procesorów graficznych nowej generacji „UDNA 5”

AMD wyraźnie przygotowuje grunt pod transformacyjną zmianę w swoich jednostkach przetwarzania grafiki (GPU) dzięki swojej nadchodzącej architekturze „UDNA 5”.Ostatnie zgłoszenia patentowe sugerują, że firma jest zainteresowana znaczną poprawą swoich możliwości śledzenia promieni, co może zmienić dynamikę konkurencji na rynku GPU.

Strategiczna zmiana w kierunku dominacji głównego nurtu

Obserwacja ewoluującej strategii AMD dla konsumenckich procesorów graficznych ujawnia nieustanne dążenie do pozycji lidera rynku. Wprowadzenie architektury procesorów graficznych RDNA 4, w szczególności serii RX 9070, już pokazało tę trajektorię, generując znaczne zainteresowanie konsumentów, głównie ze względu na imponujący stosunek wydajności do ceny. Gdy AMD patrzy w przyszłość z „UDNA 5”, pojawiło się wyraźne skupienie na poprawie wydajności śledzenia promieni, co podkreślił użytkownik Reddita @MrMPFR, który podsumował kluczowe wnioski z patentów AMD.

Ray-Tracing poza komputerami: zaangażowanie konsoli

Zaangażowanie AMD w rozwój ray tracingu nie ogranicza się do komputerów osobistych; obejmuje również zapewnienie optymalnej wydajności dla konsol PlayStation firmy Sony. Wydajny ray tracing może znacznie zwiększyć liczbę klatek na sekundę, jednocześnie minimalizując obciążenie zasobów sprzętowych. Według dyskusji na Reddicie, AMD wydaje się być w stanie dorównać wydajności ray tracingu linii GPU Blackwell firmy NVIDIA, co można uznać za „moment Maxwella” dla firmy.

Architektura procesora graficznego AMD RDNA 4

Innowacyjne techniki zarządzania BVH

Godnym uwagi odkryciem patentów AMD jest metoda zarządzania hierarchią Bounding Volume Hierarchy (BVH).Ta innowacyjna technika polega na kompresowaniu instancji delta poprzez identyfikowanie i wykorzystywanie podobieństw w BVH między obiektami graficznymi, co prowadzi do zmniejszenia obciążenia procesora i zwiększenia wydajności. Ponadto postęp w zakresie przechodzenia promieni i wykrywania przecięć ułatwi szybsze i dokładniejsze renderowanie elementów graficznych.

Nic

Szczegółowa analiza dla entuzjastów śledzenia promieni

Chociaż oryginalny post na Reddicie oferuje obszerne informacje na temat szeregu czynników wpływających na wydajność ray tracingu, osoby głęboko zainteresowane tą technologią z pewnością powinny ją dalej zgłębiać. Podsumowując, zintensyfikowane wysiłki AMD mające na celu ulepszenie natywnej technologii ray tracingu sugerują, że NVIDIA może wkrótce musieć wprowadzić znaczące ulepszenia architektoniczne, aby utrzymać przewagę konkurencyjną na rynku GPU.

Przyszłe zmiany i korzyści dla konsumentów

Ponadto dzięki inicjatywom takim jak Project Amethyst firmy Sony, AMD jest gotowe na opracowanie zaawansowanych rozwiązań do śledzenia ścieżek, potencjalnie wykorzystujących techniki renderowania neuronowego, aby rywalizować z zasobożerną technologią ReSTIR firmy NVIDIA. Oczekuje się, że ten trwający „wyścig RT” przyniesie znaczące korzyści konsumentom, którzy skorzystają z ulepszonej wydajności i funkcji w procesorach graficznych nowej generacji.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *