
Nowe brazylijskie prawo zakazuje loot boxów dla nieletnich
W ramach ważnego kroku mającego na celu ochronę młodszych graczy, prezydent Luiz Inácio Lula da Silva podpisał ustawę zakazującą loot boxów w grach wideo osobom poniżej 18.roku życia. Ustawa ta, jak donosi Eurogamer, ma wejść w życie w marcu 2026 roku.
Kluczowe postanowienia ustawy
Wraz z wprowadzeniem tych przepisów, każda gra zawierająca lootboxy musi otrzymać kategorię wiekową 18+.W związku z tym gry z kategorią niższą niż ten próg nie będą mogły zawierać takich funkcji, co stanowi istotną zmianę w sposobie, w jaki zakupy w grze są regulowane dla młodszych odbiorców.
Globalny kontekst regulacji loot boxów
Nowe prawo w Brazylii wpisuje się w rosnącą globalną kontrolę loot boxów w grach. Wśród ostatnich wydarzeń należy wymienić wniosek rządu holenderskiego z 2023 roku, mający na celu całkowity zakaz loot boxów, oraz wcześniejszy zakaz wprowadzony w Belgii w 2018 roku, który doprowadził do zaprzestania sprzedaży punktów FIFA w tym regionie. Działania te świadczą o rosnącej świadomości potencjalnego ryzyka związanego z tymi mechanizmami w grze.
Debata prawna i etyczna
Niedawna zmiana przepisów wywołała liczne pozwy przeciwko firmom gamingowym, kwestionujące, czy loot boxy powinny być klasyfikowane jako hazard. Pomimo niektórych orzeczeń sądowych popierających pogląd, że loot boxy nie mieszczą się w definicji hazardu, temat ten pozostaje kwestią sporną w społeczności graczy, zwłaszcza że model usług na żywo nadal dominuje na rynku.
Potencjalne reakcje branży i ich konsekwencje
W miarę zbliżania się terminu, tj.marca 2026 roku, skuteczność egzekwowania tego nowego prawa w Brazylii będzie uważnie monitorowana. Przewiduje się, że firmy hazardowe mogą lobbować za zmianami w przepisach, obawiając się potencjalnych dysproporcji – takich jak klasyfikowanie gier jako przeznaczonych dla osób powyżej 18 roku życia w Brazylii, a jednocześnie zachowanie ich dostępności dla młodszej publiczności w innych regionach.
Jeśli brazylijskie regulacje okażą się skuteczne, mogą one utorować drogę dalszym działaniom legislacyjnym w innych krajach, potencjalnie przekształcając jeden z najbardziej dyskutowanych elementów branży gier wideo.
Dodaj komentarz