„Prezes Take-Two potwierdza, że ​​sztuczna inteligencja nie odegrała żadnej roli w rozwoju Grand Theft Auto 6”

„Prezes Take-Two potwierdza, że ​​sztuczna inteligencja nie odegrała żadnej roli w rozwoju Grand Theft Auto 6”

Stanowisko Take-Two w sprawie sztucznej inteligencji w rozwoju gier

Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Two Interactive, niedawno odpowiedział na pytania dotyczące integracji sztucznej inteligencji w procesie tworzenia Grand Theft Auto 6. W rozmowie z GamesIndustry.biz stwierdził, że rozległy świat Leonidy – pomysłowej interpretacji Florydy – został w całości stworzony ręcznie, bez udziału technologii sztucznej inteligencji.

Rola sztucznej inteligencji w rozwoju gier w Take-Two

Chociaż Zelnick potwierdził brak generatywnej sztucznej inteligencji w procesie tworzenia GTA 6, przyznał, że studia Take-Two korzystają z licznych aplikacji opartych na sztucznej inteligencji, co zwiększa efektywność operacyjną. Podkreślił: „ Narzędzia oparte na GenAI są obecnie wykorzystywane w różnych projektach w celu optymalizacji kosztów i czasu ”.Zelnick wyraził swój długoletni entuzjazm dla integracji sztucznej inteligencji, ujawniając, że Take-Two konsekwentnie przoduje w wykorzystywaniu technologii uczenia maszynowego w swoich procesach rozwojowych.

Światy tworzone ręcznie kontra generowanie proceduralne

W swoim wystąpieniu Zelnick podkreślił znaczenie ludzkiej kreatywności w tworzeniu gier. Argumentował, że choć narzędzia sztucznej inteligencji mogą ułatwiać pewne aspekty, nie są w stanie samodzielnie tworzyć angażującej zawartości rozrywkowej.„ Nie ma dowodów na to, że sztuczna inteligencja jest w stanie tworzyć sensowne, interaktywne światy” – stwierdził. Odnosząc się do dopracowanej architektury GTA 6, stwierdził, że środowiska są starannie konstruowane „budynek po budynku, ulica po ulicy”, co odróżnia dzieło Rockstara od proceduralnie generowanych alternatyw.

Przyszłe zastosowania sztucznej inteligencji w grach

Spostrzeżenia Zelnicka wykraczają poza GTA 6. Wcześniej wyrażał on swoje przemyślenia na temat transformacyjnego potencjału sztucznej inteligencji w grach, szczególnie w zakresie interakcji między postaciami. Zauważył ewolucję od wyczerpującego skryptowania do możliwości tworzenia postaci sterowanych przez sztuczną inteligencję, zdolnych do naturalnej konwersacji. Według niego:

„Historycznie rzecz biorąc, musieliśmy pisać scenariusz każdej pojedynczej akcji, w którą zaangażowana była postać. Teraz zawsze będziemy potrzebować świetnych scenarzystów i zawsze będziemy mieli mnóstwo scenariuszy, ale postacie powinny móc być szkolone na podstawie tych właśnie scenariuszy, stworzonych przez świetnych scenarzystów, a następnie wchodzić z nimi w interakcje w sposób bardziej naturalny”.

Rosną oczekiwania na kampanię marketingową GTA 6

Podczas niedawnej konferencji prasowej dotyczącej wyników finansowych Zelnick potwierdził również, że działania marketingowe promujące Grand Theft Auto 6 rozpoczną się intensywnie tego lata, w oczekiwaniu na długo oczekiwaną premierę 19 listopada. Fani z niecierpliwością czekają na więcej informacji na temat gry, a w szczególności na to, czy spekulacje dotyczące trybu online przypominającego MMO, przypisywane Richowi Vogelowi, okażą się prawdziwe.

Podsumowując, choć sztuczna inteligencja odgrywa znaczącą rolę w usprawnianiu procesów rozwoju gier, kierownictwo Take-Two podkreśla, że ​​sercem gier pozostaje kunszt i umiejętności ludzkich twórców.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *