
Wybitny informator AMD, Kepler, podzielił się niedawno na forum NeoGAF cennymi spostrzeżeniami na temat planów Sony dotyczących kolejnej generacji konsol do gier. Według tego przecieku, premiera PlayStation 6 ma nastąpić w 2027 roku. Należy jednak pamiętać, że „nieoczekiwane opóźnienia” mogą potencjalnie zmienić ten harmonogram.
Czas jest zgodny z trendami historycznymi
Ta przewidywana premiera wpisuje się w typowy siedmioletni cykl życia, odzwierciedlając tym samym okres istnienia poprzednika, PlayStation 4. Warto zauważyć, że harmonogram różni się w przypadku PlayStation 5 Pro, które pojawiło się cztery lata po PS5, pozostawiając zaledwie trzy lata do przewidywanej premiery PS6. Dla porównania, PlayStation 4 Pro zadebiutowało trzy lata po PS4 i cztery lata przed PS5.
Wyciekłe specyfikacje: rzut oka w przyszłość
Spekulacje na temat specyfikacji PlayStation 6 są bardzo burzliwe, napędzane głównie przez film youtubera Moore’a „Law Is Dead”.Doniesienia sugerują, że konsola może pochwalić się mocą obliczeniową od 34 do 40 teraflopów, ze znaczną poprawą wydajności ray tracingu – prognozowaną od 6 do 12 razy większą niż w PlayStation 5.
Rozwój partnerstwa: Projekt Amethyst firm AMD i Sony
W powiązanych wiadomościach, AMD i Sony ujawniły ekscytujące postępy w ramach wspólnego projektu Amethyst, którego celem jest udoskonalenie sprzętu i oprogramowania dla przyszłych konsol do gier i procesorów graficznych. Podczas niedawnej dyskusji podkreślono trzy kluczowe technologie:
- Rdzenie Radiance: zaprojektowane w celu zwiększenia wydajności śledzenia promieni, te komponenty sprzętowe usprawnią obliczenia przechodzenia przez śledzenie promieni, umożliwiając rdzeniom cieniowania skupienie się na renderowaniu szerszej sceny.
- Tablice neuronowe: Zintegrowane jednostki akceleratora AI w architekturze GPU mają usprawniać zadania uczenia maszynowego, zapewniając wyższą wydajność w porównaniu z istniejącymi metodologiami.
- Uniwersalna kompresja: Ta innowacyjna technologia kompresji została opracowana w celu zminimalizowania danych tekstur, geometrii i różnych zasobów gry, zapewniając nienaruszoną jakość przy jednoczesnej optymalizacji przepustowości pamięci i pamięci masowej. Oczekuje się, że to ulepszenie skróci czas ładowania i poprawi ogólną płynność rozgrywki, potencjalnie redukując problemy z zacinaniem się.
Drażnienie przyszłości: spostrzeżenia architekta systemu PlayStation
W niedawnym materiale wideo architekt systemu PlayStation, Mark Cerny, nawiązał do włączenia tych technologii do PlayStation 6, sugerując, że premiera może nastąpić szybciej, niż wielu się spodziewało – potencjalnie w ciągu zaledwie dwóch lat. Dzieje się to w czasie, gdy rynek gier stopniowo przestawia się na tytuły nowej generacji, a ostatnie tytuły wciąż łączą ze sobą generacje. Nadchodzące duże premiery, takie jak Wiedźmin IV i Elder Scrolls VI, obiecują przesunąć granice obecnych wrażeń z gier.
Dodaj komentarz