Premiera PlayStation 6 zaplanowana na 2027 rok, z zastrzeżeniem nieoczekiwanych opóźnień, donosi przeciek AMD

Premiera PlayStation 6 zaplanowana na 2027 rok, z zastrzeżeniem nieoczekiwanych opóźnień, donosi przeciek AMD

Wybitny informator AMD, Kepler, podzielił się niedawno na forum NeoGAF cennymi spostrzeżeniami na temat planów Sony dotyczących kolejnej generacji konsol do gier. Według tego przecieku, premiera PlayStation 6 ma nastąpić w 2027 roku. Należy jednak pamiętać, że „nieoczekiwane opóźnienia” mogą potencjalnie zmienić ten harmonogram.

Czas jest zgodny z trendami historycznymi

Ta przewidywana premiera wpisuje się w typowy siedmioletni cykl życia, odzwierciedlając tym samym okres istnienia poprzednika, PlayStation 4. Warto zauważyć, że harmonogram różni się w przypadku PlayStation 5 Pro, które pojawiło się cztery lata po PS5, pozostawiając zaledwie trzy lata do przewidywanej premiery PS6. Dla porównania, PlayStation 4 Pro zadebiutowało trzy lata po PS4 i cztery lata przed PS5.

Wyciekłe specyfikacje: rzut oka w przyszłość

Spekulacje na temat specyfikacji PlayStation 6 są bardzo burzliwe, napędzane głównie przez film youtubera Moore’a „Law Is Dead”.Doniesienia sugerują, że konsola może pochwalić się mocą obliczeniową od 34 do 40 teraflopów, ze znaczną poprawą wydajności ray tracingu – prognozowaną od 6 do 12 razy większą niż w PlayStation 5.

Rozwój partnerstwa: Projekt Amethyst firm AMD i Sony

W powiązanych wiadomościach, AMD i Sony ujawniły ekscytujące postępy w ramach wspólnego projektu Amethyst, którego celem jest udoskonalenie sprzętu i oprogramowania dla przyszłych konsol do gier i procesorów graficznych. Podczas niedawnej dyskusji podkreślono trzy kluczowe technologie:

  • Rdzenie Radiance: zaprojektowane w celu zwiększenia wydajności śledzenia promieni, te komponenty sprzętowe usprawnią obliczenia przechodzenia przez śledzenie promieni, umożliwiając rdzeniom cieniowania skupienie się na renderowaniu szerszej sceny.
  • Tablice neuronowe: Zintegrowane jednostki akceleratora AI w architekturze GPU mają usprawniać zadania uczenia maszynowego, zapewniając wyższą wydajność w porównaniu z istniejącymi metodologiami.
  • Uniwersalna kompresja: Ta innowacyjna technologia kompresji została opracowana w celu zminimalizowania danych tekstur, geometrii i różnych zasobów gry, zapewniając nienaruszoną jakość przy jednoczesnej optymalizacji przepustowości pamięci i pamięci masowej. Oczekuje się, że to ulepszenie skróci czas ładowania i poprawi ogólną płynność rozgrywki, potencjalnie redukując problemy z zacinaniem się.

Drażnienie przyszłości: spostrzeżenia architekta systemu PlayStation

W niedawnym materiale wideo architekt systemu PlayStation, Mark Cerny, nawiązał do włączenia tych technologii do PlayStation 6, sugerując, że premiera może nastąpić szybciej, niż wielu się spodziewało – potencjalnie w ciągu zaledwie dwóch lat. Dzieje się to w czasie, gdy rynek gier stopniowo przestawia się na tytuły nowej generacji, a ostatnie tytuły wciąż łączą ze sobą generacje. Nadchodzące duże premiery, takie jak Wiedźmin IV i Elder Scrolls VI, obiecują przesunąć granice obecnych wrażeń z gier.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *