Premiera BioShock 4 opóźniona do końca 2027 roku z powodu zwolnień w Cloud Chamber, które dotknęły 80 pracowników

Premiera BioShock 4 opóźniona do końca 2027 roku z powodu zwolnień w Cloud Chamber, które dotknęły 80 pracowników

Aktualizacja rozwoju BioShock 4: Znaczne zwolnienia i zmiana harmonogramu premier

W niedawnym obrocie wydarzeń, tuż przed oczekiwanymi targami Gamescom ONL 2025, Jason Schreier z Bloomberga przekazał krytyczne informacje dotyczące rozwoju BioShock 4. Studio odpowiedzialne za grę, Cloud Chamber, zostało dotknięte zwolnieniami, które doprowadziły do ​​redukcji zatrudnienia o nieokreśloną liczbę osób. Co ciekawe, zbiegło się to z ogłoszeniem, że Rod Fergusson, były dyrektor generalny Diablo, obejmie stanowisko nowego szefa studia.

Take-Two Interactive potwierdziło te zwolnienia, które dotknęły około 80 z 250 pracowników Cloud Chamber. W najnowszym raporcie Schreier zwrócił uwagę na niepokojącą możliwość: długo oczekiwany BioShock 4 może ukazać się dopiero w połowie lub pod koniec 2027 roku. To dramatyczne opóźnienie stanowi poważny krok wstecz dla projektu, na który fani czekali ponad dekadę.

Wewnętrzna komunikacja Davida Ismailera, prezesa 2K, została udostępniona agencji Bloomberg, dostarczając wglądu w uzasadnienie tych zwolnień. Chociaż Ismailer omówił proces decyzyjny, nie podał szczegółów dotyczących liczby pracowników, których zwolnienia dotyczą.

Ismailer stwierdził: „Chociaż jesteśmy podekscytowani podstawowymi elementami rozgrywki tego projektu, podjęliśmy decyzję wraz z kierownictwem studia o przerobieniu pewnych aspektów, które są kluczowe dla gry BioShock, i w ten sposób zmniejszamy liczebność zespołu deweloperskiego, aby móc skupić się na tej pracy i dać grze więcej czasu na rozwój”.

Dodał: „Wiem, że to trudna wiadomość dla wszystkich. Jeśli wasza rola ucierpiała, skontaktuje się z wami dzisiaj wasz menedżer lub kierownictwo studia, udzielając szczegółowych informacji na temat odprawy, usług doradztwa zawodowego i zasobów wsparcia. Nie ma łatwego sposobu, aby to zrobić, ale mamy nadzieję zrobić wszystko, co w naszej mocy, aby was wesprzeć. Chciałbym podziękować każdemu z was za wasze poświęcenie i ciężką pracę”.

Źródła bliskie sytuacji wskazały, że BioShock 4 pierwotnie planowano na koniec 2026 lub początek 2027 roku. Jednak ostatnie wydarzenia wymusiły ponowną ocenę harmonogramu, przesuwając oczekiwaną premierę na połowę lub koniec 2027 roku, a może nawet później. Jeśli gra rzeczywiście ukaże się w 2027 roku, będzie w fazie rozwoju od ponad dziesięciu lat.

Raport Schreiera rzuca światło na rozmaite wyzwania, z jakimi musiała zmierzyć się firma Cloud Chamber w całym procesie rozwoju gry, w tym na trudności związane z tworzeniem dużego projektu AAA i jednoczesnym zakładaniem nowego studia — wyczyn, który dla wielu osób z branży gier okazał się nie lada wyzwaniem.

To rzeczywiście przygnębiające dla fanów obserwować ewolucję tytułu, który kiedyś budził ogromny entuzjazm w społeczności. Można jedynie spekulować, czy BioShock 4 będzie miał w 2027 roku taki sam wpływ, jaki mógł mieć trzy lata po premierze BioShock Infinite w 2016 roku.

Biorąc pod uwagę znaczną inwestycję Take-Two w projekt, wydaje się mało prawdopodobne, aby firma porzuciła go teraz bez wyczerpania wszystkich możliwych rozwiązań. Pozostaje pytanie, czy Fergusson i pozostali członkowie zespołu zdołają z powodzeniem przebrnąć przez te wzburzone wody i stworzyć grę, która spełni oczekiwania fanów.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *