Praktyczny podgląd Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 przed targami Gamescom 2025: Pyszny podgląd

Praktyczny podgląd Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 przed targami Gamescom 2025: Pyszny podgląd

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 już dostępne, z intrygującą dynamiką postaci

Ekscytacja jest namacalna, ponieważ długo oczekiwany sequel, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, ma oficjalnie ukazać się 21 października. Fani z niecierpliwością oczekiwali tej kontynuacji kultowego klasyka Troiki z 2004 roku przez ponad dwadzieścia lat. Pierwotnie zapowiedziany w 2021 roku, rozwój napotkał znaczne wyzwania, gdy projekt w Hardsuit Labs doświadczył różnic kreatywnych. Po tym, jak oryginalny autor, Brian Mitsoda, został usunięty z powodu obaw o jakość ze strony wydawcy Paradox, obawy o anulowanie gry stały się duże. Jednak deweloper The Chinese Room ożywił projekt przekonującą wizją, pozwalając mu iść naprzód, aczkolwiek ze znaczącymi korektami.

Dynamika postaci: Phyre i Fabien

Poza prostą zmianą scenerii i linii czasowej, gra wprowadza unikalną dynamikę postaci, w której protagonistka, Phyre – Starszy Wampir – dzieli swój umysł z Malkavianinem o imieniu Fabien. Niedawno ujawniono, że Fabien jest grywalną postacią w sekwencjach retrospekcji, które zgłębiają okoliczności poprzedzające przebudzenie Phyre.

Kontrast między Phyre’em a Fabienem jest uderzający, zarówno pod względem narracji, jak i rozgrywki. Phyre uosabia zdolności potężnego, tradycyjnego wampira, preferując akcję bezpośrednią. Z kolei Fabien, początkujący detektyw pracujący w Departamencie Policji w Seattle, wykorzystuje zestaw intrygujących umiejętności, które idealnie pasują do jego roli śledczej. Należą do nich umiejętności manipulacji umysłem, pozwalające mu wymazywać wspomnienia lub zmieniać swój wygląd, wzbogacając doświadczenie gracza poprzez strategiczne wybory dialogowe.

Rezonans Krwi i Drzewa Zdolności

Rozgrywka prezentowała mechanikę rezonansu krwi, która ilustruje interakcję między postacią a otoczeniem, definiując sposób, w jaki Phyre może spożywać określone grupy krwi – choleryka, melancholika i sangwinika – na które wpływają emocje jej celów. Te grupy krwi są kluczowe dla odblokowywania zdolności klanowych, wzmacniając powiązania w mechanice rozgrywki. Pozostaje pytanie, czy Fabien podzieli się tymi mechanizmami, co potencjalnie umożliwi dalsze rozwijanie zdolności.

Mechanika eksploracji i maskarady : Sterując Fabienem, gracze mogą swobodnie eksplorować Seattle, ponieważ sekwencje te rozgrywają się w pamięci, symulując efekt przyspieszenia. Jednak Phyre musi postępować ostrożnie, aby utrzymać maskaradę – kluczowy aspekt kultury wampirów, w której nieumarli muszą ukrywać się przed ludzkością. Czynności takie jak sprint czy żerowanie na oczach świadków napełniają wskaźnik przerywający maskaradę, a wykroczenia mają tragiczne konsekwencje. Jeśli wysoki poziom się zapełni, Phyre stanie w obliczu ponurego losu z rąk zabójcy z Camarilli, sygnalizując koniec gry – systemowi temu przydałaby się bardziej angażująca mechanika pościgów.

Personalizacja postaci i wybór klanu

Opcje personalizacji w Phyre pozwalają na wybór płci i modyfikację ubioru, obiecując jednocześnie dalsze możliwości wyboru elementów kosmetycznych w pełnej wersji gry. Gracze mogą wybierać spośród kilku klanów – Brujah, Tremere, Banu Haqim, Ventrue, Lasombra i Toreador – każdy z unikalnymi umiejętnościami i poziomami mistrzostwa, wpływającymi na poziom trudności rozgrywki. Klany oferują również powinowactwa, które ułatwiają odblokowywanie umiejętności z innych klanów.

W mojej wersji demonstracyjnej eksperymentowałem z klanem Banu Haqim, znanym ze zwinności i skrytych zabójstw, a także z Toreadorami, znanymi z uroku i artystycznego talentu. Ci ostatni zapewnili mi dostęp do potężnych umiejętności, takich jak Urzekający Pocałunek, który może okiełznać przeciwników i ułatwić skryte żerowanie.

Mechanika walki i rozgrywki

Mechanika walki w Bloodlines 2 wydaje się solidna, pozwalając graczom na szarżowanie ataków i wykonywanie szybkich ruchów w celu uniknięcia niebezpieczeństwa. Jednak na wyższych poziomach trudności pojawiają się wyzwania, zwłaszcza w starciu z wieloma przeciwnikami jednocześnie. Pożywianie się w trakcie walki jest ryzykowne; wrogowie nie zatrzymają się, by cię powstrzymać, co prowadzi do emocjonujących i ryzykownych starć. Ograniczony system łupów koncentruje się na eliksirach zdrowia i dokumentach przyznających doświadczenie, kładąc nacisk na mocne strony postaci, a nie na zdobywanie ekwipunku, co jest zgodne z ideą, że wampiry są bronią samą w sobie.

Wizualizacje i spostrzeżenia dotyczące wydajności

Akcja gry, której akcja rozgrywa się w oszałamiającym Seattle, renderowanym w silniku Unreal Engine 5, prezentuje imponującą grafikę, choć w wersji demonstracyjnej zabrakło takich istotnych funkcji, jak ray tracing. Chociaż gra obsługuje technologie AMD FSR 3.1 i NVIDIA DLSS, pewne problemy z wydajnością, w tym zacinanie się, występowały nawet na sprzęcie wysokiej klasy. W miarę jak twórcy udoskonalają grę, istnieje nadzieja na poprawę wydajności do dnia premiery.

Końcowe wrażenia

Pomimo początkowych obaw co do kierunku, w jakim zmierza Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, opinie z dema sugerują, że The Chinese Room stworzyło wciągające doświadczenie RPG. Choć gra nie osiągnie statusu kultowej, tak jak Wiedźmin 3, jej wciągająca narracja neo-noir i innowacyjne elementy rozgrywki mogą zapewnić jej miejsce jako godnej uwagi gry RPG akcji, którą warto poznać.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *