
Kiedy otrzymałem zaproszenie od działu PR Xbox na cyfrowy pokaz The Outer Worlds 2, poczułem ogromne podekscytowanie. Wcześniej zaoferowali oni przedsmak Avowed, a to demo znacznie podsyciło moje oczekiwania na premierę gry. Obszerne demo pozwoliło graczom eksplorować tętniący życiem świat *Avowed*, a w szczególności początkowy region, Dawnshore, i zdobyć cenne informacje na temat tego, co obiecuje pełna wersja gry. Dodatkowo, wprowadziło towarzyszy, uwielbianą funkcję w grach RPG Obsidian.
Niestety, demo The Outer Worlds 2 było znacznie bardziej restrykcyjne. Zaczynało się od sekwencji, która wydawała się być początkiem gry – podobnie jak podejście *Avowed* – ale brakowało mu głębi wykraczającej poza misję wprowadzającą. Później dowiedziałem się, że to samo demo zostało zaprezentowane na targach Gamescom 2025, gdzie ograniczenia czasowe uzasadniały jego ograniczony zakres. Jednak jak na cyfrową wersję demonstracyjną, nie spełniło oczekiwań.
W wersji demonstracyjnej nie było żadnych towarzyszy, przez co gracze musieli sami przejść misję. Co więcej, brakowało w niej rozległego środowiska, takiego jak eksplorowalne regiony z *Avowed*.Przedstawiona misja – choć prosta – nie podkreślała „znacznie bardziej rozległych światów”, które niedawno promowali twórcy, ani nie ujawniała ekscytujących, nowych gadżetów, które wcześniej zaprezentowano.
Choć gracze mogli wybierać różne ścieżki podczas misji, polegając na umiejętnościach takich jak Elokwencja, by przekonać NPC-a do wyłączenia systemów bezpieczeństwa, lub wykorzystując Hackowanie, Inżynierię czy Otwieranie Zamków, by dostać się do zamkniętych obszarów, mechaniki te były już znane z oryginalnego *The Outer Worlds*.Spodziewałem się zapowiedzi świeżych innowacji, ale to demo ich nie spełniło.
Kolejną godną uwagi cechą tej odsłony była opcja widoku z perspektywy trzeciej osoby, której brakowało w poprzedniej odsłonie. Gracze mogą wybrać widok z bliska lub z daleka w ustawieniach gry. Moim zdaniem, choć służy to celom ułatwienia dostępu, jakość animacji w widoku trzeciej osoby nie dorównuje doświadczeniu z perspektywy pierwszej osoby, która pozostaje bardziej angażującą opcją.
Obsidian twierdził również, że udoskonalił mechanikę strzelania, opierając się na opiniach Bungie z Halo i Destiny. Poprawki są zauważalne; strzelanie wydaje się bardziej solidne, ale wciąż nie dorównuje poziomowi wiodących strzelanek na rynku. Niestety, walce wręcz wciąż brakuje głębi, którą widzieliśmy w *Avowed*, a brak przycisku uniku jest wadą.

Mechanika gry w dużej mierze opiera się na powrocie funkcji „Tactical Time Dilation”, która spowalnia czas, co jest niezbędne do przetrwania trudnych starć. Chociaż kontynuacja wprowadza zniszczalną osłonę, ten element nie został uwzględniony w wersji demonstracyjnej.
Z technicznego punktu widzenia, *The Outer Worlds 2* bazuje na silniku Unreal Engine 5, co stanowi znaczącą poprawę w stosunku do silnika poprzedniej części. Choć ulepszenia wizualne są zauważalne, mogą nie spełnić oczekiwań, nawet z zaawansowanymi funkcjami, takimi jak oświetlenie i cienie oparte na ray tracingu. Gra obsługuje również technologię High Dynamic Range (HDR) na kompatybilnych wyświetlaczach, choć jej integracja może wymagać dalszych udoskonaleń.
Gracze na PC mają do dyspozycji szereg ustawień graficznych, które pozwalają dostosować rozgrywkę do swoich potrzeb, w tym ogranicznik liczby klatek na sekundę, różne opcje skalowania (TAA, TSR, AMD FSR 3, Intel XeSS i NVIDIA DLSS), suwak pola widzenia oraz przełącznik aberracji chromatycznej. Podczas mojej rozgrywki z kartą RTX 5090 w połączeniu z procesorem Ryzen 7 9800X3D demo działało płynnie i bez zacięć, choć był to tylko krótki fragment. Prawdziwym testem będą większe otwarte obszary. W związku z planowaną premierą gry również na PlayStation 5, liczyłem na obsługę haptycznego sprzężenia zwrotnego i adaptacyjnych spustów kontrolera DualSense, ale wydaje się, że oferuje on jedynie standardowe wibracje.

Ostatnie myśli
Pomimo rozczarowującego charakteru tej zapowiedzi, podtrzymuję optymizm, że Obsidianowi uda się dostarczyć wciągające i solidne doświadczenie RPG w postaci *The Outer Worlds 2*.Niestety, demo nie pozwoliło na dokładne zapoznanie się z nowymi funkcjami i udoskonaleniami.
Pełna premiera gry na PC, PlayStation 5 i Xbox Series S|X odbędzie się już za dwa miesiące, dlatego z niecierpliwością czekam na naszą szczegółową recenzję przed planowaną premierą 29 października.
Dodaj komentarz