Praktyczny podgląd gry FLASK na targach Gamescom – intensywne wrażenia z automatycznej walki

Praktyczny podgląd gry FLASK na targach Gamescom – intensywne wrażenia z automatycznej walki

Odkrywanie nowych przygód na Gamescom 2025

W tym roku targi Gamescom zapewniły fantastyczną okazję do zapoznania się z szeroką gamą gier. Choć tytuły takie jak Ninja Gaiden 4 i Phantom Blade Zero były już na celowniku, pojawiły się również nieoczekiwane perełki. Wśród nich znalazł się FLASK, roguelike’owy auto battler stworzony przez Chop Chop Games, którego wydaniem zajmie się Ghost Ship Games. Jego zachwycający, ręcznie rysowany styl graficzny czerpie inspirację z klasycznych komiksów, dzięki czemu gra jest równie przyjemna dla oka, co dla gracza.

Kreatywna rozgrywka i unikalne założenia

FLASK oferuje porywającą koncepcję, która doskonale łączy kreatywność z nutą fantazji. Gracze wcielają się w alchemika pogrążonego w długach, wyruszającego w niebezpieczną podróż przez mroczny, średniowieczny krajobraz pełen niebezpieczeństw. Misja? Zbierać różne flakony, które dadzą armii wojowników homunkulusów siłę do walki z hordami goblinów i zgromadzą wystarczająco dużo złota, aby spłacić długi.

Gra toczy się na wielu ręcznie rysowanych mapach, wypełnionych losowo generowanymi węzłami. Te interaktywne węzły pełnią różne funkcje: gracze mogą kupować flakony, otrzymywać je za darmo, wchodzić w interakcje z postaciami niezależnymi (NPC), aby rozwijać główny wątek fabularny, oraz toczyć bitwy z przeciwnikami, korzystając z aktualnego zestawu homunkulusów-wojowników. Początkowo gracze rozpoczynają grę z jednym homunkulusem, ale w miarę postępów w przygodzie mogą rekrutować kolejnych sojuszników, łącznie do trzech, co pozwala na dynamiczne konfiguracje drużyn, dopasowane do nieoczekiwanych wyzwań.

Dwie postacie walczą ze sobą, mając paski zdrowia oznaczone liczbami 93 i 100 w cyfrowym interfejsie gry, gdzie ikona koniczyny wskazuje +2.
FLASK zapowiada się na ekscytującą, głęboką i pełną akcji grę typu roguelike z elementami auto-battery.

Dynamiczna mechanika walki

Istotą gier roguelike jest adaptacja do ciągle zmieniających się sytuacji, a FLASK wyróżnia się w tym zakresie. Skupiając się na hardcorowej rozgrywce, gracze muszą toczyć wymagające bitwy automatyczne, w których minimalnie polegają na swojej kontroli. Strategia koncentruje się na zarządzaniu butelkami homunkulusów, co zwiększa ich statystyki i aktywuje efekty specjalne podczas walki.

Każdy rodzaj homunkulusa może korzystać z unikalnych fiolek, które aktywują się sekwencyjnie podczas walk, tworząc złożone interakcje, których opanowanie może zająć trochę czasu. Potencjał synergii między różnymi fiolkami wydaje się znaczący i imponujący. Moja krótka interakcja z grą sprawiła, że ​​z niecierpliwością czekałem na eksperymenty z dostępnymi konfiguracjami, zwłaszcza biorąc pod uwagę ekscytującą, asynchroniczną funkcję PvP, która pozwala graczom testować swoje konfiguracje z innymi, dodając rozgrywce znaczącej głębi.

Ostatnie przemyślenia i oczekiwania

Jako fan gier typu roguelike, takich jak FLASK, które kładą nacisk na synergię mocy, z niecierpliwością czekałem na więcej czasu, aby zgłębić ich ofertę. Zakończenie mojej sesji na Gamescomie 2025 było nieco słodko-gorzkie, pozostawiając mnie z tęsknotą za kolejną okazją do zgłębienia bogatych zawiłości gry. Z obiecującą wczesną wersją, FLASK jest grą wartą uwagi, a jej premiera na Steamie planowana jest na przyszły rok.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *