
Odkrywanie krawędzi wspomnień: nowy rozdział we francuskiej grze RPG
Dla wielu graczy Clair Obscur: Expedition 33 może być początkiem przygody z japońskimi grami RPG, których nie stworzyły japońskie studia. Jednak ten tytuł od Sandfall Interactive z pewnością nie jest pierwszym tego typu tytułem we Francji.Midgar Studio, znane z wcześniejszego dzieła Edge of Eternity, tworzy zachwycające jRPG-i z otwartym światem, inspirowane kultowymi seriami, takimi jak Final Fantasy i Xenogears.
Edge of Eternity zaoferowało graczom rozległy świat uzupełniony strategicznym systemem walki turowej, co stanowi kamień milowy w rozwoju niezależnych gier jRPG. W miarę jak zespół przygotowuje się do premiery nowego projektu, Edge of Memories, fani mogą spodziewać się zupełnie nowego doświadczenia, które może oczarować nową publiczność.
Pierwsze wrażenia z Gamescomu
Podczas targów Gamescom 2025 miałem okazję zapoznać się z zapowiedzią Edge of Memories, której towarzyszyły spostrzeżenia Jérémy’ego Zelera-Maury’ego, założyciela i prezesa Midgar Studio. Jego entuzjazm był równie silny, jak pasja, którą okazywał w 2016 roku, kiedy po raz pierwszy zetknąłem się z Edge of Eternity. Podczas rozgrywki, kontrolowanej przez postać Eline, Szeptarki Dusz walczącej z tajemniczą plagą Korozji, nie mogłem powstrzymać się od nawiązania do zeszłorocznego Visions of Mana.

Zeler-Maury potwierdził, że kilku graczy wyraziło podobne opinie, myląc Edge of Memories z nowo zapowiedzianą grą z serii Mana. Choć te podobieństwa mogą wpływać na odbiór, należy zauważyć, że Edge of Memories było w fazie rozwoju na długo przed ogłoszeniem Visions of Mana. Co więcej, pomimo wspólnego, żywego stylu graficznego, nowy tytuł studia Midgar wydaje się oferować głębsze i bardziej angażujące wrażenia z walki.
Dynamika rozgrywki
Choć mój czas gry był ograniczony, demo skutecznie zaprezentowało innowacyjne mechanizmy eksploracji i poruszania się po świecie. Gracze będą musieli wykorzystać moce żywiołów, aby odblokować ścieżki, które płynnie łączą się z lekkimi wyzwaniami platformowymi. Co ciekawe, świat gry dawał autentyczne poczucie skali, pozwalając mi dotrzeć do każdego atrakcyjnego wizualnie obszaru, choć może to ulec zmianie w wersji finalnej.
Walka to cecha, która naprawdę wyróżnia Edge of Memories. Rozgrywka wydaje się znacznie bardziej dynamiczna w porównaniu z Visions of Mana. Gracze mogą wykonywać różnorodne kombinacje i szybko zmieniać umiejętności, tworząc unikalne, zorientowane na akcję doświadczenie, przypominające NieR Automata. Płynność walki była widoczna podczas konfrontacji z wymagającym bossem, którego ataki obszarowe były oznaczone czerwonymi okręgami. Chociaż miałem ograniczony czas na dokładne poznanie systemów walki, sterowanie Eline było płynne i angażujące, nawet bez dogłębnego zrozumienia mechaniki.
Patrząc w przyszłość
Ponieważ Nacon planuje wydać tytuł po przejęciu Midgar Studio w 2022 roku, Edge of Memories ma ukazać się bez fazy wczesnego dostępu. Premiera zaplanowana jest na przyszły rok na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S, a oczekiwania rosną. Z niecierpliwością czekam na premierę, ciekaw, jakie głębsze doznania przyniesie Edge of Memories poza obiecującą zapowiedzią zaprezentowaną na Gamescomie.
Dodaj komentarz