
Lumines Arise: Nowe spojrzenie na klasyczne doświadczenie układanki i rytmu
Gry Tetsuyi Mizuguchiego są dobrze znane z wyjątkowego połączenia sztuki, muzyki i rozgrywki, tworząc bogate, wciągające doświadczenia, które rezonują z graczami. Tytuły takie jak Rez, Child of Eden i uznany Tetris Effect są przykładem tej synestetycznej filozofii projektowania. Jednak Lumines Arise wyróżnia się, ponieważ opiera się na innowacyjnych koncepcjach wprowadzonych w Tetris Effect: Connected, podnosząc zarówno elementy słuchowe, jak i wizualne w odświeżający sposób. Podczas niedawnych Dni Gry Summer Game Fest 2025 ta demonstracja przykuła moją uwagę, pozostawiając trwałe wrażenie długo po zakończeniu mojej trzydziestominutowej sesji.
Mechanika rozgrywki: Harmonijne wyzwanie logiczne
Pozostając wiernym istocie swojego poprzednika, Lumines Arise rzuca graczom wyzwanie strategicznego upuszczania bloków kolorów 2×2, jednocześnie starając się dopasować i połączyć kafelki na podstawie koloru. Każda akcja generuje nuty i rytmy muzyczne, pozwalając graczom dynamicznie remiksować towarzyszącą jej ścieżkę dźwiękową, dążąc do osiągnięcia szczytu rozwiązywania zagadek. Chociaż przejścia między utworami nie są tak płynne jak w poprzednich odsłonach, gracze nadal mogą doświadczyć zachwycającej mieszanki dźwięku i obrazu, usuwając mierzalne bloki.
Niezwykła ścieżka dźwiękowa: wpływ Hydelic
Odchodząc od tradycji, Lumines Arise prezentuje muzyczny geniusz jednego artysty — Hydelica, kompozytora znanego ze swojego wkładu w Tetris Effect: Connected. Rozmowy z deweloperami zasugerowały, że nie ma obecnie planów wprowadzenia licencjonowanych artystów, takich jak Mondo Grosso, który był pamiętną postacią w poprzednich tytułach Lumines. To skoncentrowane podejście pozwala różnorodnym stylom muzycznym Hydelica zabłysnąć, wzbogacając wrażenia z rozgrywki. Jeden konkretny utwór demonstracyjny, w którym animowane kameleony machają głowami przy energicznych spadkach basu, wyróżniał się, zapewniając żywe tło, które podnosiło rozgrywkę podczas intensywnych sekwencji combo.
Transformacja strategii za pomocą mechaniki wybuchu
W swojej istocie Lumines Arise zachowuje znane elementy rozgrywki z poprzednich wersji, pozwalając graczom łączyć bloki i osiągać kombinacje. Wprowadzenie mechaniki Burst dodaje nową warstwę strategii, umożliwiając graczom gromadzenie miernika, który można uwolnić, aby uzyskać potężne efekty rozgrywki. Wykorzystanie Burst blokuje kwadrat w jego pozycji, dając graczom możliwość budowania imponujących kombinacji. Ta mechanika promuje strategiczne podejmowanie decyzji, ponieważ gracze muszą zrównoważyć częste używanie Burst z zachowywaniem go na krytyczne momenty, aby potencjalnie przyspieszyć mniej przyjemne utwory — wyczyn staje się łatwiejszy, gdy muzyka Hydelic inspiruje do wielokrotnego słuchania.
Refleksje na temat rozgrywki i nadchodzącej premiery
Moje doświadczenie z demem Lumines Arise było głębokie, a w moich myślach pozostała urzekająca muzyka Hydelic. Po krótkiej siedmiominutowej sesji, w której osiągnąłem rangę S, żałowałem, że nie nagrałem rozgrywki, zamiast tego uchwyciłem mniej dopracowaną drugą rundę. Ten tytuł wyraźnie zrobił wrażenie i nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, co ma do zaoferowania po oczekiwanej premierze.
Lumines Arise ma się ukazać jesienią 2025 r. na PlayStation 5, PlayStation VR 2 i PC, a latem pojawi się darmowa wersja demonstracyjna. Niewątpliwie da to graczom możliwość ponownego zanurzenia się w wypełnionym rytmem uniwersum łamigłówek.
Więcej szczegółów znajdziesz w filmie demonstracyjnym dostępnym tutaj.
Więcej informacji znajdziesz na stronie WCCFTech.
Dodaj komentarz