Pracownicy ZeniMax krytykują Microsoft za „nieludzkie” i „obrzydliwe” praktyki masowych zwolnień

Pracownicy ZeniMax krytykują Microsoft za „nieludzkie” i „obrzydliwe” praktyki masowych zwolnień

Zwolnienia w firmie Microsoft w 2023 r.: wpływ na społeczność graczy

Branża gier wideo stanęła w lipcu 2023 roku w obliczu poważnych wstrząsów, gdy Microsoft ogłosił drastyczne zwolnienia, które objęły ponad 9000 pracowników. Znaczna część tych redukcji dotknęła dział Xbox i gier, pozostawiając wiele studiów, w tym The Initiative, ZeniMax Online, Rare i King, w obliczu konsekwencji.

Reakcje wewnętrzne na zwolnienia

W szczerym wywiadzie dla Game Developer, kilku pracowników ZeniMax Media podzieliło się swoimi skargami dotyczącymi sposobu przeprowadzenia zwolnień. Obecni i byli pracownicy skrytykowali Microsoft i kierownictwo Xbox za, jak to określili, „nieludzkie” i „obrzydliwe” podejście do masowych zwolnień, podkreślając chaos i emocjonalne zawirowania wywołane sposobem, w jaki firma poradziła sobie z tą sytuacją.

Słaba komunikacja i brak wsparcia

Jeden z deweloperów, którego to dotyczyło, opowiedział o nagłym usunięciu ich z platform roboczych bez wcześniejszego ostrzeżenia, co pozostawiło ich w stanie niepewności na wiele godzin. Page Branson, członek związku zawodowego ZWU-CWA, podkreślił brak zorganizowanego procesu zwolnień, który sprawił, że wielu pracowników było „zrozpaczonych i zdezorientowanych” co do bezpieczeństwa zatrudnienia.

Utrata niezbędnych talentów

Gdy pracownicy zaczęli zdawać sobie sprawę z zakresu zwolnień, Branson zauważył, że kluczowi pracownicy, zwłaszcza ci kluczowi dla The Elder Scrolls Online, zostali zwolnieni. Autumn Mitchell, starsza programistka ds.zapewnienia jakości i członkini związku zawodowego, podzieliła te opinie, stwierdzając: „To nie w porządku. Sposób, w jaki to robią, jest nieludzki. Nie obchodzi mnie, jak to uzasadniają”.Ubolewała nad sytuacją, która zmuszała długoletnich pracowników do pospiesznego pisania pożegnalnych wiadomości do kolegów, z którymi współpracowali od lat.

Zanikająca wiedza instytucjonalna

Branson zwrócił uwagę na istotną obawę dotyczącą utraty wiedzy instytucjonalnej: „Znaczna część praktycznej wiedzy fachowej po prostu zniknęła z dnia na dzień”.Z powodu braku wielu wykwalifikowanych pracowników, pozostali pracownicy stoją teraz przed poważnymi wyzwaniami w utrzymaniu produktywności i morale.„Spadające morale i zamieszanie przeniosły się na nasz proces pracy” – dodał, podkreślając znaczenie doświadczonych członków zespołu w zapewnieniu efektywności operacyjnej.

Mitchell oszacował, że jedna trzecia wiedzy instytucjonalnej ZeniMax Media została utracona, stawiając pytanie, w jaki sposób pozostali członkowie zespołu mieliby kontynuować produkcję wysokiej jakości gier bez wiedzy i wsparcia osób, które zostały zwolnione.

Szersze implikacje dla Microsoftu

Historie płynące z tych zwolnień malują przygnębiający obraz, podkreślając ból dotkniętych nimi deweloperów oraz frustrację, jaką odczuwają kierownictwo Microsoftu i Xboxa z powodu ich domniemanych zaniedbań. O ile redukcja zatrudnienia może przynieść krótkoterminową ulgę finansową, o tyle długoterminowe konsekwencje, w tym niedobór wiedzy praktycznej i skutecznego szkolenia dla nowych pracowników, mogą zagrozić przyszłości działu gier.

Te drastyczne zwolnienia i sposób ich przeprowadzenia rodzą poważne pytania o przyszłość Microsoftu w branży gier. Jeśli firma nadal będzie priorytetowo traktować trendy kosztem swojej siły roboczej, potencjalni partnerzy i pracownicy mogą zacząć ponownie rozważać swoje zaufanie do zaangażowania Microsoftu w społeczność graczy.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *