
Ghost of Yōtei: ważna gra ekskluzywna na PlayStation w 2025 roku
Jako najbardziej oczekiwana gra ekskluzywna dla PlayStation w 2025 roku, Ghost of Yōtei jest gotowy przyciągnąć uwagę graczy. Choć Death Stranding 2 również cieszy się popularnością, sequel Hideo Kojimy, w przeciwieństwie do swojego poprzednika, Ghost of Tsushima, przyciąga raczej niszową publiczność. Ten ostatni nie tylko zachwycił fanów, ale także pobił rekordy sprzedaży gier first-party na PS4 po premierze w 2020 roku.
Obiecująca sprzedaż i rozgrywka
Choć gra dopiero co zadebiutowała, wstępne szacunki sprzedaży sugerują, że Ghost of Yōtei radzi sobie imponująco, dorównując sukcesowi Ghost of Tsushima. Jest to godne uwagi, biorąc pod uwagę ograniczenia wynikające z mniejszej liczby użytkowników PS4 oraz obostrzenia związane z pandemią. Gra spotkała się z uznaniem krytyków za utrzymanie wysokich standardów wyznaczonych przez swojego poprzednika.
Spotkanie z Feodorem Chinem
Emocje związane z premierą gry spotęgowała możliwość przeprowadzenia wywiadu z Feodorem Chinam, utalentowanym aktorem, który wcielił się w postać Lorda Saito – głównego antagonisty w Ghost of Yōtei i przywódcy Yōtei Six. Chin, z bogatym doświadczeniem w grach wideo, sięgającym czasów oryginalnego World of Warcraft, nie jest obcy aktorstwu głosowemu. Wcielił się również w postać Lorda Adachiego w Ghost of Tsushima, a także wystąpił w najnowszych serialach telewizyjnych, takich jak Secret Level, Love, Death & Robots i Marvel Zombies.

Wgląd w dubbing w grach i telewizji
Podczas naszej dyskusji Chin zastanawiał się nad niuansami dubbingu w grach wideo w porównaniu z telewizją.„Podstawowe podejście do kreowania postaci pozostaje niezmienne, niezależnie od medium. Istotną różnicą jest jednak to, że widzowie telewizyjni są bierni, podczas gdy gracze są aktywnymi uczestnikami” – wyjaśnił. Ta dynamika wymaga od aktorów, aby wykonywali role, które angażują graczy bardziej intensywnie, aby utrzymać ich uwagę.
Kreatywna dynamika aktorstwa głosowego
Zapytany o intensywność występów w grach, Chin odpowiedział: „Nie chodzi tylko o intensywność; chodzi o aktywne zaangażowanie”.Aktorzy często muszą instruować graczy podczas wykonywania akcji, co wymaga od nich większego poziomu energii w przekazie głosu.
Doświadczenie Chin w grach
Chin przyznaje, że sam lubi gry wideo, choć przyznaje, że nie jest w nich szczególnie biegły: „Myślę o grach jako o relaksującej rozrywce. Zazwyczaj wolę grać na łatwym poziomie trudności, aby uniknąć frustracji”.Warto zauważyć, że wspomniał, iż spędził sporo czasu, grając w Ghost of Tsushima w okresie premiery, w trakcie pandemii COVID-19.

Porównanie postaci z serialu
Omawiając swoje role, Chin porównał Lorda Adachiego z „Ghost of Tsushima” z Lordem Saito z „Ghost of Yōtei”.„Lord Adachi słynął jako mistrz szermierki, ale spotkała go nagła śmierć” – zauważył.„W przeciwieństwie do niego, Lord Saito ma znacznie bardziej rozbudowaną historię i złożoną narrację, uosabiając archetypowego złoczyńcę”.Podkreślił konieczność, aby aktorzy odgrywali swoje role z autentycznością, powstrzymując się od moralnych osądów.
Powiązania tematyczne między postaciami
Głębokim aspektem narracji są wspólne motywacje Lorda Saito i głównego bohatera, Atsu. Chin skomentował: „Są w zasadzie dwiema stronami tej samej monety, napędzanymi zemstą i dążeniem do sprawiedliwości, nieustannie odzwierciedlającymi zacierające się granice między dobrem a złem”.Ta złożoność tematyczna jest obecna w całym Ghost of Yōtei, osiągając punkt kulminacyjny w poruszających momentach podczas ich decydujących bitew.

Przechwytywanie ruchu i przyszłe przedsięwzięcia
Chin zdradził, że nad oboma tytułami pracował głównie w warunkach studyjnych. Wyraził entuzjazm dla technologii motion capture, która sama w sobie stanowi wyzwanie, ale ostatecznie przynosi satysfakcję.„Motion capture poszerzył moje możliwości aktorskie i teraz uważam to za niezwykle satysfakcjonujące” – zauważył Chin.
Rola sztucznej inteligencji w aktorstwie
Odnosząc się do kontrowersyjnej kwestii sztucznej inteligencji w dubbingu, Chin uważa, że choć sztuczna inteligencja może być użytecznym narzędziem, nigdy nie powinna zastępować aktorów.„Publiczność naprawdę pragnie kontaktu z drugim człowiekiem” – stwierdził, podkreślając niezastąpioną jakość ludzkich emocji w aktorstwie.
Pod koniec naszej rozmowy Chin wyraził entuzjazm w związku z możliwością dalszego zgłębiania różnorodnych ról w grach.„Kinowy charakter współczesnych gier to powód, dla którego nie mogę się doczekać pracy nad kolejnymi projektami” – stwierdził z przekonaniem.
Myśli końcowe
Zaangażowanie Chin w tworzenie zapadających w pamięć postaci i jego wnikliwe spojrzenie na immersyjny świat gier wideo czynią go postacią wyróżniającą się w tej rozwijającej się branży. Jesteśmy mu wdzięczni za dzielenie się swoimi doświadczeniami i życzymy mu wszystkiego najlepszego w przyszłych przedsięwzięciach.
Dodaj komentarz