
Ekscytujące aktualizacje dotyczące wydania gry MindsEye od Build a Rocket Boy
Za zaledwie dwa i pół tygodnia Build a Rocket Boy ma ujawnić swój debiutancki tytuł, MindsEye. To nowe przedsięwzięcie pochodzi od weterana branży Leslie Benzies, wcześniej głównego producenta uznanej serii Grand Theft Auto. Przed premierą studio opublikowało oficjalne wymagania systemowe dla komputerów PC, które gracze będą musieli spełnić, aby cieszyć się tym obiecującym tytułem.
Wymagania systemowe dla MindsEye
Wykorzystując najnowocześniejszy silnik Unreal Engine 5 firmy Epic, wymagania systemowe gry ściśle odpowiadają współczesnym tytułom z gatunku akcji/przygody. Poniżej przedstawiono minimalne i zalecane wymagania dla optymalnej rozgrywki:
Minimalne wymagania
- System operacyjny: Windows 10/11 (64-bit) z najnowszymi aktualizacjami
- Procesor: Intel Core i5-12400F lub AMD Ryzen 5 5600X
- Pamięć: 16 GB RAM
- Karta graficzna: Nvidia GeForce RTX 2060 lub AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB pamięci VRAM)
- DirectX: Wersja 12
- Sieć: Wymagane jest szerokopasmowe połączenie internetowe
- Miejsce do przechowywania: 70 GB dostępne
Zalecane wymagania
- System operacyjny: Windows 10/11 (64-bit) z najnowszymi aktualizacjami
- Procesor: Intel Core i7-13700K lub AMD Ryzen 7 7800X3D
- Pamięć: 16 GB RAM
- Karta graficzna: Nvidia GeForce RTX 4070 lub AMD Radeon RX 6800 XT (8 GB pamięci VRAM)
- DirectX: Wersja 12
- Sieć: Wymagane jest szerokopasmowe połączenie internetowe
- Miejsce do przechowywania: 70 GB dostępne
Ulepszenia wydajności i funkcje rozgrywki
Wersja MindsEye na PC została zaprojektowana tak, aby wykorzystać najnowocześniejsze technologie, w tym NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation, co pozwoli graczom z kartami graficznymi GeForce RTX serii 50 cieszyć się znacznie zwiększoną liczbą klatek na sekundę. Użytkownicy z kartami graficznymi RTX serii 40 mogą również uzyskać dostęp do funkcji Frame Generation, podczas gdy użytkownicy z kartami RTX serii 30 i 20 mogą włączyć funkcję Super Resolution. Chociaż obsługa upscalerów AMD i Intel nie została jeszcze potwierdzona, nadal jest to bardzo prawdopodobne.
Przejście od otwartego świata do doświadczenia opartego na narracji
Chociaż poprzednie doświadczenie Leslie Benzies wyróżniało się rozległą rozgrywką w otwartym świecie z licznymi aktywnościami pobocznymi, MindsEye wytycza sobie charakterystyczną ścieżkę. Ten tytuł koncentruje się na doświadczeniu opartym na narracji, prezentując wciągające przerywniki filmowe, intensywne pościgi samochodowe i dynamiczną walkę.
Integracja z platformą Everywhere
MindsEye jest również połączony z platformą Build a Rocket Boy, Everywhere, która umożliwia treści generowane przez użytkowników (UGC).Zastępca dyrektora gry Adam Whiting wyobraża sobie tę integrację jako podobną do konfigurowalnych serwerów Minecraft, umożliwiając graczom tworzenie i udostępnianie treści wykorzystujących zasoby w grze w całym ekosystemie Everywhere.
Na ten moment data premiery Everywhere nie została jeszcze ogłoszona.
Więcej szczegółów znajdziesz w źródle tutaj.
Dodaj komentarz