Powtórz klasyczną kampanię z 1998 roku z włączoną technologią RTX, korzystając z moda UnrealRTX Remix

Powtórz klasyczną kampanię z 1998 roku z włączoną technologią RTX, korzystając z moda UnrealRTX Remix

UnrealRTX: Przywracanie klasyki dzięki nowoczesnej technologii RTX

W ekscytującym obrocie spraw, modder mstewart401 tchnął nowe życie w ukochaną strzelankę pierwszoosobową Unreal z 1998 roku, wydając zachwycający remaster znany jako UnrealRTX. Ta zremasterowana wersja wykorzystuje platformę NVIDIA RTX Remix i została udostępniona wczoraj w serwisie ModDB.

Odkryj nowy poziom immersji

UnrealRTX oferuje graczom możliwość zagłębienia się w pełną kampanię dla jednego gracza, jednak z zastrzeżeniem braku wsparcia dla trybu wieloosobowego. Gracze mogą teraz eksplorować starannie ulepszone lokacje z w pełni opartym na ray tracingu globalnym oświetleniem, dynamicznymi cieniami i hipnotyzującymi efektami oświetlenia wolumetrycznego. Modder twierdzi, że te ulepszenia znacząco zmieniają atmosferę każdego poziomu, tworząc głęboko wciągające doświadczenie.

Realizm dzięki zaawansowanym technikom renderowania

Integracja materiałów PBR (Physically Based Rendering) odgrywa kluczową rolę w remasterze. Zapewnia ona autentyczną reakcję powierzchni na światło, prezentując realistyczne metaliczne cechy, chropowatość, rozpraszanie podpowierzchniowe i imponującą głębię. Aby zwiększyć wierność odwzorowania, przemyślanie zastąpiono również konkretne geometrie świata i rekwizyty.

Mstewart401 dodał, że większość zamienników tekstur została stworzona przy użyciu innowacyjnych narzędzi sztucznej inteligencji RTX Remix. Co więcej, zasoby NVIDIA pochodzące z NVIDIA Omniverse zostały wykorzystane do ulepszenia terenów zewnętrznych, a roślinność i trawa przeszły znaczące ulepszenia. Proces ten wymagał strategicznego wykorzystania UnrealED do umieszczania obiektów pozornych, które ostatecznie zostały zastąpione niestandardowymi modelami trawy. Dodatkowo, dostosowano oświetlenie w oryginalnych mapach, zapewniając dopasowanie nowych źródeł światła do odświeżonego otoczenia. Co więcej, aby zapewnić bogatsze zróżnicowanie tekstur w grze, modder stworzył zróżnicowane warianty tekstur przy użyciu UnrealED. Większość map emisyjnych i około 90% map wysokości zostało skrupulatnie stworzonych w MS Paint poprzez izolowanie pikseli nieemisyjnych i definiowanie tekstur.

Wyzwania związane z rozmiarem pliku i optymalizacją

Choć mod UnrealRTX robi wrażenie, jego obecny rozmiar pliku, wynoszący 48, 29 GB, budzi zdziwienie. Twórca przyznaje się do tego problemu i zamierza zoptymalizować moda, wykorzystując chropowatość i mapy normalnych o niższej rozdzielczości, ponieważ istniejące zasoby są renderowane w rozdzielczości 8K – co niektórzy mogą uznać za przesadę.

Trend remasteringu klasyki

Rewitalizacja klasyków PC za pomocą RTX Remix staje się coraz bardziej powszechna. Niedawno pojawiły się dyskusje na temat innych zremasterowanych tytułów, takich jak Left 4 Dead 2 RTX NDT i GTA IV (jeszcze niedostępne publicznie).

Co o tym myślisz?

Społeczność graczy z entuzjazmem przyjmuje te ekscytujące postępy technologiczne. Która klasyczna gra komputerowa Twoim zdaniem zasługuje na obsługę RTX? Podziel się swoją opinią w komentarzach!

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *