Post-Helldivers 2: Jak Automaty i Terminidy reagują na zakończenie fabuły Meridii

Post-Helldivers 2: Jak Automaty i Terminidy reagują na zakończenie fabuły Meridii

Upadek Angel’s Venture i nieuchronne zagrożenie osobliwości Meridia pędzącej w kierunku Super Ziemi oznaczają głęboki moment w narracji Helldivers 2. Niezliczone niewinne życia są zagrożone, gdy Illuminate wkraczają do walki, zdecydowanie demonstrując swój zamiar odwetu. Ta historia, naznaczona bezprecedensowymi stawkami, wymaga zjednoczonego wysiłku całej społeczności Helldivers, aby zapewnić, że kataklizmiczna czarna dziura nie dotrze do Super Ziemi.

Podczas gdy wielkie wprowadzenie Illuminatów podczas tej Galaktycznej Wojny przykuwa znaczną uwagę, kluczowe jest, aby pamiętać o pierwotnych frakcjach, które były częścią gry od jej powstania. W tym kontekście działania Automatów i Terminidów mogą wydawać się nieistotne w porównaniu z ludobójczymi przedsięwzięciami ich przeciwników-kałamarnic. Wraz ze wzrostem poziomu zagrożenia, uwaga skupia się na tym, jak te wprowadzone frakcje mogą się dostosować i wnieść swój wkład w obliczu zbliżającego się cienia Illuminatów.

Presja rośnie: Terminidy i automaty muszą sprostać wyzwaniu

Helldivers 2 Automaty Typ wroga
Straszne Automaty w Helldivers 2
Automaty z Mieczami
Walka z Terminidami w Helldivers 2
Walka oddziałów przeciwko Terminidom
Najlepsze zestawy Predator Strain

Odnowione cele: potrzeba terminidów i automatów po Meridia

Ofensywa Illuminate stanowi jedną z najbardziej dynamicznych narracji wprowadzonych w Helldivers 2, prezentując bezprecedensowe stawki w porównaniu do zeszłorocznego zniszczenia Meridii. Konsekwencje nie powstrzymania zbliżającej się czarnej dziury mogą być straszne, nawet jeśli całkowite zakończenie gry pozostaje mało prawdopodobne z perspektywy dewelopera.

Jednak pośród emocji związanych z fabułą Meridii, Automatons i Terminids wydają się pozostawać w tyle. Niedawne pojawienie się Illuminate przyćmiło te frakcje, sprawiając, że ich wcześniejsze osiągnięcia wydają się mniej znaczące w porównaniu z nimi. Podczas gdy zrozumiałe jest przypisywanie tej zmiany stronniczości niedawności, egzystencjalne zagrożenie ze strony kałamarnic jest po prostu bezprecedensowe w historii gry.

Nie chodzi o to, aby umniejszać wkład Automatonów i Terminidów; z pewnością dostarczyli niezapomnianych momentów w Helldivers 2. Kampania przeciwko Meridii i wczesne osiągnięcia przeciwko automatom oferują znaczące atrakcje w grze. Nawet stworzona przez fanów opowieść o Malelevelon Creek dowodzi, jak głęboko angażujące historie wzbogaciły ogólne doświadczenie.

Niemniej jednak wyzwanie jest jasne: destrukcyjne czyny przeciwko planetom lub frakcjom nie mają już takiej wagi, jaką miały kiedyś. Po rozwiązaniu sagi o czarnej dziurze Arrowhead musi wzmocnić pogląd, że Automatony i Terminidzi również stanowią egzystencjalne zagrożenie dla demokratycznych rządów Super Ziemi.

Budowanie oczekiwań: nowe zagrożenia ze strony botów i błędów

Moglibyśmy oczekiwać nowego wątku fabularnego wyłaniającego się z Gloom — złowrogiej siły emanującej ze wschodnich regionów galaktyki. W miarę postępu Gloom może zagrozić mutacją i destabilizacją planet pod jurysdykcją Super Ziemi. To nadciągające wyzwanie zmusiłoby graczy do szybkiego działania, starając się zneutralizować Gloom, zanim pochłonie wszystko, co cnotliwe w galaktyce.

Podczas gdy Terminidzi mogą stanowić bardziej pasywne zagrożenie, Automatoni wyraźnie przygotowują się do czegoś monumentalnego. Po swojej tymczasowej porażce utrzymali postawę obronną wokół Cyberstanu — miejsca narodzin oryginalnych cyborgów Helldivers i surowej kolonii karnej. Historyczne przekazy ujawniają, że cyborgi zostały skutecznie zaprojektowane jako rasa podporządkowana dla militarnych ambicji Super Ziemi, co podkreśla ich potencjał zemsty.

Trajektoria głównej fabuły Helldivers 2 pozostaje niepewna, głównie ze względu na charakter gry jako usługi na żywo. Jednak kulminacyjna konfrontacja między Super Earth, Terminidami, Automatonami i Illuminatami wydaje się nieunikniona. Niezależnie od przyszłych planów Arrowhead, jedno staje się coraz bardziej oczywiste: gracze potrzebują przypomnień, że Automatony i Terminony są groźnymi wrogami, a nie tylko utrapieniami.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *