
Zagłębiając się w rozległy krajobraz Cyrodiil w The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, natkniesz się na szereg NPC-ów i organizacji chętnych do pomocy Bohaterowi Kvatch. Współpraca z tymi grupami może znacznie wzbogacić Twoje wrażenia z gry.
Kilka frakcji pozwala dołączyć do swoich szeregów, zapewniając dostęp do unikalnych przedmiotów i zadań. To nie tylko ulepsza rozgrywkę, ale także wprowadza znaczną zawartość do eksploracji. W tym przewodniku omówimy dostępne frakcje i zalety sojuszu z nimi.
Zrozumienie frakcji i ich znaczenia
Frakcje reprezentują różne gildie i organizacje w trakcie twojej podróży po Cyrodiil. Dołączenie do nich jest krytycznym krokiem na początku gry, ponieważ odblokowuje nowe zadania i regiony do eksploracji. Ponadto członkostwo oferuje dostęp do przedmiotów, które mogą znacznie przyspieszyć postęp twojej postaci.
Łącznie możesz dołączyć do trzynastu odrębnych frakcji w grze, wraz z dwoma tymczasowymi sojuszami: The Blackwood Company i Mythic Dawn. Oto kompletna lista frakcji, do których możesz dołączyć:
- Arena
- Dwór Szaleństwa
- Mroczne Bractwo
- Gildia Wojowników
- Rycerze Dziewięciu
- Rycerze Ciernia
- Rycerze Białego Ogiera
- Gildia Magów
- Dziewięć Boskości
- Zakon Smoka
- Zakon Cnotliwej Krwi
- Ostrza
- Gildia złodziei
Frakcje, do których nie możesz dołączyć
Chociaż niektóre grupy są niedostępne dla członków, nadal możesz wchodzić z nimi w interakcje i zmieniać swoją reputację. Oto lista tych frakcji, do których nie można dołączyć, a które nadal mogą mieć wpływ na twoją podróż:
- Poszukiwacze przygód z Orsinium
- Apostoł
- Czarne kokardy
- Zbójcy z Blackwater
- Szkarłatne Blizny
- Kult Ćmy Przodka
- Daedryczne Siły Zniszczenia
- Daedryczne Siły Szaleństwa
- Daedryczne Siły Porządku
- Armia Drothmeri
- Pojedynkowicze
- Rada Starszych
- Wiedźmy z Glenmoril
- Legion Cesarski
- Rycerze Prawdziwego Rogu
- Zakon Talosa
- Zakon Czarnego Robaka
Przewodnik po dołączaniu do frakcji

Poniżej znajduje się szczegółowy podział frakcji, do których możesz dołączyć. Obejmuje to ich lokalizacje i niezbędne kroki, aby zostać członkiem:
Odłam | Lokalizacja | Jak dołączyć |
---|---|---|
Arena | Arena Krwiodawstwo | Ukończ zadanie Arena, rozmawiając z Hundolinem. |
Dwór Szaleństwa | Podróż na Wyspy Drżące | Wymaga dodatku Shivering Isles |
Mroczne Bractwo | Krypta Matki Nocy | Ukończ zadanie „Nóż w ciemnościach” zabijając niewinną osobę i odpoczywając w łóżku. |
Gildia Wojowników | Domy cechowe w dużych miastach | Porozmawiaj z przedstawicielem gildii w dowolnej siedzibie gildii. |
Rycerze Dziewięciu | Klasztor Dziewięciu | Ukończ zadanie „Priory of the Nine” (wymaga dodatku DLC Knights of the Nine). |
Rycerze Ciernia | Kwatera Główna Rycerzy Ciernia | Upewnij się, że Farwil Indarys żyje. |
Rycerze Białego Ogiera | Biały Ogier Lodge | Ukończ zadanie „Rycerze Białego Ogiera”, rozmawiając z Mariusem Caro po ukończeniu zadania „Mazoga Ork”. |
Gildia Magów | Uniwersytet Arkanów | Ukończ zadanie, aby dołączyć do Gildii Magów, rozmawiając z przedstawicielem w siedzibie Gildii w dużym mieście. |
Dziewięć Boskości | Kaplice w dużych miastach | Dołącz do Rycerzy Dziewięciu (wymaga dodatku DLC Knights of the Nine). |
Zakon Smoka | Cyrodiil | Ukończ zadanie główne. |
Zakon Cnotliwej Krwi | Dom Seridura | Aby rozpocząć zadanie, musisz mieć ocenę sławy 5 lub wyższą. |
Ostrza | Świątynia Władcy Chmur | Ukończ zadanie „Klasztor Weynon” po uratowaniu Kvatch. |
Gildia złodziei | Piwnica Darelotha | Ukończ misję „Niech wygra najlepszy złodziej”, przeglądając plakat poszukiwany, popełniając przestępstwo i spotykając się z Armandem Christophe’em. |
Dodaj komentarz