
Zmiany w polityce sklepu z grami: Itch.io dołącza do Valve w zakazie treści dla dorosłych
Podczas gdy platformy takie jak Steam i Epic Games Store dominują na rynku gier na PC, alternatywne sklepy, takie jak Itch.io, wyrobiły sobie niszę, koncentrując się na grach niezależnych, często pozbawionych DRM. Niedawno na rynku gier niezależnych nastąpiła znacząca zmiana, gdy Valve wprowadziło zakaz sprzedaży tytułów dla dorosłych i pornograficznych, pod presją głównych operatorów płatności, takich jak Visa i Mastercard. W podobnym duchu Itch.io ogłosiło zmianę własnej polityki dotyczącej treści NSFW (niebezpiecznych w pracy).
Nowe stanowisko Itch.io w sprawie gier NSFW
W niedawnym wpisie na blogu, Leaf Corcoran, dyrektor Itch.io, oświadczył, że platforma będzie „usuwać z indeksu” gry NSFW. Działanie to zasadniczo usuwa takie tytuły z funkcji przeglądania i wyszukiwania na stronie. Corcoran podkreślił, że decyzja ta wynikała z tych samych obaw dotyczących zatwierdzania procesorów płatności, które dotyczyły Valve, wskazując, że procesory płatności niechętnie angażują się w transakcje związane z treściami dla dorosłych.
Kontrowersje wokół braku litości
Ta zmiana polityki ma swoje korzenie w kontrowersyjnej grze No Mercy, która spotkała się ze znaczną krytyką, gdy została zablokowana na platformie Itch.io w kwietniu 2025 roku. Wielu krytyków potępiło grę jako „symulator gwałtu i kazirodztwa”, co wywołało szerokie dyskusje na temat moralnych konsekwencji takich treści. Twórca gry, Zerat Games, bronił swojego projektu, określając go jako dzieło fikcyjne, które nawiązuje do pewnych dosadnych motywów powszechnie spotykanych w Internecie.
Wyzwania dla programistów
Corcoran przyznał, że szybki rozwój sytuacji utrudnił Itch.io niezwłoczne powiadomienie poszkodowanych deweloperów. Konsekwencje dla przetwarzania płatności są znaczące, a pilność, z jaką wprowadzono te zmiany, odzwierciedlała powagę sprawy.
Przyszłe środki zgodności
Platforma Itch.io przeprowadza obecnie kompleksowy audyt swoich ofert gier, aby zapewnić zgodność ze standardami operatorów płatności. Po zakończeniu audytu platforma planuje wprowadzić nowe środki zgodności, które zmuszą deweloperów do dostosowania się do wytycznych operatorów płatności przed publikacją ich gier.
Kontekst historyczny cenzury treści
Ten incydent nie jest pierwszym, w którym platforma gier stanęła przed sądem za kontrowersyjne treści. Na przykład w 2016 roku gra o nazwie Hatred, w której gracze wdawali się w brutalne bijatyki, została tymczasowo zablokowana w ramach programu Steam Greenlight ze względu na swoją ekstremalną tematykę.
W miarę jak rynek dystrybucji gier nieustannie się zmienia, znalezienie równowagi między ekspresją twórczą a dostosowywaniem się do zewnętrznych nacisków pozostaje kluczowym wyzwaniem zarówno dla platform, jak i deweloperów.
Dodaj komentarz