Przegląd
- Utwór „BFG Division” z rebootu Dooma z 2016 roku osiągnął ponad 100 milionów odtworzeń na Spotify, co stanowi znaczące osiągnięcie dla kompozytora Micka Gordona.
- Seria gier Doom ma bogatą tradycję w gatunku strzelanek pierwszoosobowych (FPS), a jej ścieżka dźwiękowa o heavymetalowym brzmieniu w znacznym stopniu przyczyniła się do jej kulturowego wpływu.
- Doświadczenie Micka Gordona wykracza poza Doom , obejmując muzykę do znanych gier FPS, takich jak Wolfenstein i Borderlands .
Kultowy utwór „BFG Division” z oficjalnej ścieżki dźwiękowej rebootu Dooma z 2016 r . niedawno przekroczył imponujący kamień milowy, gromadząc ponad 100 milionów odtworzeń na Spotify. To niezwykłe osiągnięcie podkreśla zarówno trwałą popularność gry, jak i talent jej kompozytora, Micka Gordona. Ten pełen energii metalowy utwór odgrywa kluczową rolę w udoskonalaniu napędzanych adrenaliną sekwencji akcji w grze.
Od samego początku seria Doom odcisnęła głębokie piętno na branży gier, a oryginalny tytuł zrewolucjonizował gatunek FPS w latach 90. XX wieku. Ustanowił wiele znanych mechanizmów rozgrywki i elementów projektowych, które nadal wpływają na współczesne strzelanki. Utrzymującą się atrakcyjność serii można przypisać nie tylko jej ekscytującej rozgrywce, ale także dynamicznej, inspirowanej heavy metalem ścieżce dźwiękowej, która zyskała znaczną rzeszę zwolenników zarówno w kręgach graczy, jak i w kulturze popularnej.
Mick Gordon udał się na Twittera, aby uczcić osiągnięcie swojego utworu „BFG Division”, udostępniając baner, który chwalił się imponującymi liczbami streamingu wraz z szeregiem celebrujących emotikonów. To ogłoszenie dodatkowo podkreśla trwały wpływ jego wkładu w franczyzę.
Liczby streamingu odzwierciedlające trwałe dziedzictwo Dooma
pic.twitter.com/W2GCq7xKi1 — Mick Gordon (@Mick_Gordon) 6 stycznia 2025 r.
Jako ceniony kompozytor Gordon stworzył wiele utworów definiujących serię, skutecznie tworząc muzyczne tło pasujące do szybkiej rozgrywki, z której znany jest Doom . Powrócił również, aby stworzyć ścieżkę dźwiękową do Doom Eternal , co jeszcze bardziej umocniło jego integralną rolę w dźwiękowej tożsamości serii.
Ponadto, rozległa kariera Gordona nie ogranicza się do Doom . Użyczył swojego muzycznego doświadczenia innym znanym tytułom FPS, w tym Wolfenstein II: The New Colossus , również opracowanym przez id Software. Jego praca wykracza poza parasol Bethesdy, z utworami zaprezentowanymi w Borderlands 3 , projekcie Gearbox Software i 2K, obok różnych innych przedsięwzięć.
Pomimo znaczącego wkładu w serię, Gordon nie powróci, aby komponować do przyszłego tytułu, Doom: The Dark Ages . Wymienił wyzwania, z którymi musiał się zmierzyć podczas tworzenia Doom Eternal , takie jak ograniczenia korporacyjne i konflikty wewnętrzne, które wpłynęły na jakość jego pracy, co skłoniło go do wycofania się z projektu.
Dodaj komentarz