
Poppy Playtime: Rozdział 4 rozszerza mrożącą krew w żyłach opowieść o Playtime Co., odsłaniając głębsze warstwy jego nawiedzającej wiedzy. Ten rozdział koncentruje się szczególnie na zagadkowej historii Doktora, zagłębiając się w losy zaginionych dzieci i ich niesamowitych lalek, które wędrują po ośrodku.
W miarę jak gracze przechodzą przez trzeci autozapis w segmencie Objective: Escape the Prison, wyłaniają się w przestronnym obszarze charakteryzującym się skąpym wystrojem. Można dostrzec pokój kontrolny, któremu towarzyszy korytarz prowadzący z niego. W tym korytarzu znajdują się drzwi ozdobione pustym gniazdem nad głową, sygnalizujące początek kluczowej zagadki medalionu w rozdziale 4 Poppy Playtime. Ten przewodnik ma na celu pomóc graczom w skutecznym pokonaniu tego wyzwania.
Lokalizacja medalionu podczas ucieczki z więzienia w rozdziale 4 Poppy Playtime




Korytarz mieści pięć odrębnych pomieszczeń; po lewej stronie dwa pomieszczenia są dostępne, dwa kolejne są po prawej, a bezpośrednio przed nimi znajdują się zamknięte drzwi, które wyróżniają się pustym otworem nad nimi. Spośród czterech dostępnych pomieszczeń trzy zawierają medaliony, których gracze mogą użyć do odblokowania drzwi — ale tylko jeden jest właściwym wyborem.
Aby pomyślnie otworzyć drzwi, gracze muszą zlokalizować medalion w najdalszym pomieszczeniu po lewej stronie. Chociaż medaliony mogą wydawać się podobne na pierwszy rzut oka, można je odróżnić po grawerunkach. Na przykład jeden z alternatywnych medalionów ma gwiazdy wokół siebie zamiast lauru, podczas gdy inny jest oznaczony wyszczerbionym „P”.
Otwieranie drzwi: Nagrody czekają w rozdziale 4 Poppy Playtime

Po pomyślnym odblokowaniu drzwi gracze odkryją jaskrawożółtą kasetę VHS położoną w widocznym miejscu na stole w nowo otwartym pokoju. Do kasety dołączony jest pasujący żółty odtwarzacz VHS zaprojektowany specjalnie dla niej. Zazwyczaj te kasety są kluczowe dla odkrycia wiedzy o uniwersum Poppy Playtime, ujawniając istotne tło fabularne różnych postaci i wydarzeń, które miały miejsce przed obecną osią czasu gry.
Ta konkretna żółta taśma zawiera trzymający w napięciu dialog między Doktorem — który wyłania się jako główny antagonista tego rozdziału — a naczelnikiem więzienia. Odkrywa historię, w której Doktor przechytrza naczelnika, wykorzystując bunt zabawek, aby przejąć kontrolę nad omni-ręką, krytycznym narzędziem bezpieczeństwa, które wzmacnia jego władzę w placówce. To objawienie wyjaśnia zdolność Doktora do manipulowania wydarzeniami przeciwko graczowi w trakcie gry.
Dodaj komentarz