Ponad 2 miliony graczy rozpoczęło DOOM: The Dark Ages na Xboksie, podczas gdy na PS5 jest aktywnych tylko 500 tysięcy

Ponad 2 miliony graczy rozpoczęło DOOM: The Dark Ages na Xboksie, podczas gdy na PS5 jest aktywnych tylko 500 tysięcy

DOOM: The Dark Ages osiąga niezwykły kamień milowy w premierze

Wydany z wielką pompą DOOM: The Dark Ages przewyższył oczekiwania pod względem zaangażowania graczy. W ciągu zaledwie pięciu dni gra z powodzeniem zgromadziła imponujące trzy miliony graczy, osiągając ten kamień milowy siedem razy szybciej niż jej poprzednik, DOOM Eternal.

Wgląd w dystrybucję i zaangażowanie graczy

Podczas gdy trzy miliony graczy to godne pochwały osiągnięcie, bliższe przyjrzenie się ujawnia, że ​​znaczną część tych graczy stanowili użytkownicy konsoli Xbox. Ten napływ wynika głównie z zakupów i subskrypcji za pośrednictwem Xbox Game Pass na konsolach Series X/S i Game Pass na PC. Według danych firmy analitycznej Ampere Analysis, udostępnionych przez The Game Business, ponad dwa miliony tych początkowych graczy korzystało z platform Xbox, a zaledwie 500 000 z PS5. Ponadto aktywność graczy na PC została odnotowana jako „nieco niska”, co wskazuje na potencjalny obszar wzrostu w przyszłych wydaniach.

Konsekwencje usług subskrypcyjnych

Pomimo dużej liczby graczy, nie można pominąć implikacji modeli subskrypcji. Ponieważ Xbox Game Pass jest główną atrakcją dla graczy, Microsoft prawdopodobnie jest zadowolony, że DOOM: The Dark Ages wygenerował tak solidną bazę graczy. Jednak rodzi to istotne pytania dotyczące przeliczania liczby graczy na rzeczywistą sprzedaż — temat podkreślony przez dyrektora kreatywnego Raccoon Logic, który wyraził obawy dotyczące tego, jak wysoka początkowa liczba graczy może nie gwarantować odpowiedniej sprzedaży, gdy jest częścią większej usługi subskrypcji.

Porównawczy sukces i perspektywy na przyszłość

Szerszy trend w branży gier jest zilustrowany przez inny niedawny tytuł Xbox Game Pass, Atomfall, który przekroczył 1, 5 miliona graczy w weekend otwarcia. Liczba ta wzrosła do dwóch milionów w ciągu pierwszego miesiąca, głównie od graczy Xbox, jak podaje The Game Business. Ten kontekst stanowi punkt odniesienia do oceny wydajności DOOM: The Dark Ages.

Spojrzenie w przyszłość: sprzedaż i subskrypcje

Podczas gdy trzy miliony graczy w pięć dni to niezwykłe osiągnięcie, prawdziwym testem dla DOOM: The Dark Ages będzie jego wpływ na subskrypcje Xbox Game Pass i wyniki sprzedaży na platformach innych niż Xbox. W miarę jak krajobraz gier ewoluuje, pozostaje pytanie, jak skutecznie ten tytuł wykorzysta swój sukces premierowy, aby zwiększyć długoterminowe zaangażowanie graczy i sprzedaż.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *