
Firma AMD oficjalnie zaprezentowała pakiet FidelityFX SDK 2.0, zawierający długo oczekiwaną technologię FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), zaprojektowaną z myślą o zapewnieniu programistom dostępu do najnowszych technologii renderowania neuronowego oraz innowacyjnego FSR Redstone. Ta ważna aktualizacja ma na celu znaczące ulepszenie wrażeń z gier.
Przegląd premiery pakietu FidelityFX SDK 2.0 firmy AMD
Podczas prestiżowego wydarzenia Gamescom 2025 firma AMD zaprezentowała ulepszenia pakietu FidelityFX, wprowadzając wersję 2.0. Aktualizacja ta zapewnia deweloperom dostęp do najnowocześniejszych funkcji, w tym technologii renderowania neuronowego opartej na uczeniu maszynowym (ML) oraz technologii FSR Redstone, ułatwiając bezproblemową integrację ze środowiskami gier.

Kluczowe funkcje FidelityFX SDK 2.0
W pakiecie FidelityFX SDK 2.0 wprowadzono następujące kluczowe aktualizacje:
- Istniejące funkcje zestawu FidelityFX SDK będą nadal dostępne jako wersja 1.1.4, aby zapewnić kompatybilność podczas przechodzenia na nowy FSR Redstone i inne technologie oparte na uczeniu maszynowym.
- Pakiet SDK obejmuje teraz zrestrukturyzowany zestaw funkcji obejmujący skalowanie AMD FSR 4 i generowanie ramek analitycznych FSR 3.1.5, zoptymalizowane pod kątem sprzętu AMD nowej generacji.
- Przyszłe wersje AMD Software: Adrenalin Edition umożliwią automatyczne aktualizacje technologii opartych na uczeniu maszynowym w grach, dzięki czemu gracze będą mogli korzystać z najnowszych udoskonaleń bez konieczności aktualizowania każdego tytułu osobno:
- Tytuły, które wcześniej korzystały z technologii AMD FSR 3.1 i nowszych wersji, będzie można bezproblemowo zaktualizować do technologii skalowania FSR 4 dzięki nadchodzącym aktualizacjom.
- Gry wykorzystujące FSR 3.1.4 automatycznie przejdą na nową technologię FSR ML Frame Generation w przyszłych wersjach sterowników.
- Nowo dostępna wersja FSR 3.1.5 wprowadza drobne usprawnienia przeznaczone specjalnie dla kart graficznych AMD Radeon RX serii 7000 i starszych modeli.
Zainteresowani mogą pobrać pakiet SDK v2 tutaj, zapoznać się z dokumentacją FSR 4 tutaj i zapoznać się z pakietem SDK w serwisie GitHub tutaj.
Ulepszone funkcje FSR 4.0.2
Dodatkowo, AMD wprowadziło swój najnowocześniejszy FSR 4.0.2 w GPUOpen. Ta wersja oferuje deweloperom ulepszone funkcje skalowania i generowania klatek, znacznie przewyższając wydajność FSR 3. Ulepszenia obejmują:
- Zminimalizowane efekty ghostingu podczas ruchu obiektu
- Lepsze zachowanie efektów cząsteczkowych
- Zwiększona szczegółowość i stabilność w czasie
- Usprawniony interfejs API umożliwiający łatwe aktualizacje
- Obsługa wtyczek Unreal Engine 5
- Automatyczne aktualizacje ułatwiające użytkowanie
- Zgodność z różnymi produktami
Porównanie ilustracyjne: skalowanie FSR 4 i FSR 3
Dla porównania, FSR 4 i FSR 3 pod względem wierności graficznej:
FSR 4 w Horizon Forbidden West

FSR 3 w Horizon Forbidden West

Deweloperzy przechodzący z FSR 3.1 na FSR 4 przekonają się, że proces ten jest bardziej usprawniony, ponieważ obie wersje korzystają z tej samej struktury API. Co więcej, FSR 4 będzie dostępny jako predefiniowane, podpisane biblioteki DLL w pakiecie FidelityFX SDK 2.0, wraz z wtyczką Unreal Engine dla wersji od 5.1 do 5.6.
Należy pamiętać, że aby wykorzystać pakiet AMD FidelityFX SDK 2.0 z funkcją skalowania FSR 4.0.2, deweloperzy będą potrzebować karty graficznej Radeon RX serii 9000 lub nowszej. Jednak do korzystania z funkcji skalowania FSR 3.1.5 i generowania klatek wymagany jest procesor graficzny obsługujący Shader Model 6.2 lub nowszy. Dzięki tym ulepszeniom AMD jest coraz bliżej konkurowania na równych prawach z zaawansowanymi technologiami renderowania neuronowego firmy NVIDIA.
Dodaj komentarz