Pobierz pakiet AMD FidelityFX SDK 2.0 i FSR 4.0.2: technologie renderowania neuronowego nowej generacji i FSR Redstone dla programistów

Pobierz pakiet AMD FidelityFX SDK 2.0 i FSR 4.0.2: technologie renderowania neuronowego nowej generacji i FSR Redstone dla programistów

Firma AMD oficjalnie zaprezentowała pakiet FidelityFX SDK 2.0, zawierający długo oczekiwaną technologię FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), zaprojektowaną z myślą o zapewnieniu programistom dostępu do najnowszych technologii renderowania neuronowego oraz innowacyjnego FSR Redstone. Ta ważna aktualizacja ma na celu znaczące ulepszenie wrażeń z gier.

Przegląd premiery pakietu FidelityFX SDK 2.0 firmy AMD

Podczas prestiżowego wydarzenia Gamescom 2025 firma AMD zaprezentowała ulepszenia pakietu FidelityFX, wprowadzając wersję 2.0. Aktualizacja ta zapewnia deweloperom dostęp do najnowocześniejszych funkcji, w tym technologii renderowania neuronowego opartej na uczeniu maszynowym (ML) oraz technologii FSR Redstone, ułatwiając bezproblemową integrację ze środowiskami gier.

AMD FSR Redstone AI ulepsza grafikę dzięki śledzeniu ścieżki, buforowaniu promieniowania i superrozdzielczości.

Kluczowe funkcje FidelityFX SDK 2.0

W pakiecie FidelityFX SDK 2.0 wprowadzono następujące kluczowe aktualizacje:

  • Istniejące funkcje zestawu FidelityFX SDK będą nadal dostępne jako wersja 1.1.4, aby zapewnić kompatybilność podczas przechodzenia na nowy FSR Redstone i inne technologie oparte na uczeniu maszynowym.
  • Pakiet SDK obejmuje teraz zrestrukturyzowany zestaw funkcji obejmujący skalowanie AMD FSR 4 i generowanie ramek analitycznych FSR 3.1.5, zoptymalizowane pod kątem sprzętu AMD nowej generacji.
  • Przyszłe wersje AMD Software: Adrenalin Edition umożliwią automatyczne aktualizacje technologii opartych na uczeniu maszynowym w grach, dzięki czemu gracze będą mogli korzystać z najnowszych udoskonaleń bez konieczności aktualizowania każdego tytułu osobno:
    • Tytuły, które wcześniej korzystały z technologii AMD FSR 3.1 i nowszych wersji, będzie można bezproblemowo zaktualizować do technologii skalowania FSR 4 dzięki nadchodzącym aktualizacjom.
    • Gry wykorzystujące FSR 3.1.4 automatycznie przejdą na nową technologię FSR ML Frame Generation w przyszłych wersjach sterowników.
  • Nowo dostępna wersja FSR 3.1.5 wprowadza drobne usprawnienia przeznaczone specjalnie dla kart graficznych AMD Radeon RX serii 7000 i starszych modeli.

Zainteresowani mogą pobrać pakiet SDK v2 tutaj, zapoznać się z dokumentacją FSR 4 tutaj i zapoznać się z pakietem SDK w serwisie GitHub tutaj.

Ulepszone funkcje FSR 4.0.2

Dodatkowo, AMD wprowadziło swój najnowocześniejszy FSR 4.0.2 w GPUOpen. Ta wersja oferuje deweloperom ulepszone funkcje skalowania i generowania klatek, znacznie przewyższając wydajność FSR 3. Ulepszenia obejmują:

  • Zminimalizowane efekty ghostingu podczas ruchu obiektu
  • Lepsze zachowanie efektów cząsteczkowych
  • Zwiększona szczegółowość i stabilność w czasie
  • Usprawniony interfejs API umożliwiający łatwe aktualizacje
  • Obsługa wtyczek Unreal Engine 5
  • Automatyczne aktualizacje ułatwiające użytkowanie
  • Zgodność z różnymi produktami

Porównanie ilustracyjne: skalowanie FSR 4 i FSR 3

Dla porównania, FSR 4 i FSR 3 pod względem wierności graficznej:

FSR 4 w Horizon Forbidden West

Postać w pobliżu bujnego wodospadu i omszałego klifu w żywym, naturalnym krajobrazie.

FSR 3 w Horizon Forbidden West

Postać w zbroi klęczy przy majestatycznym wodospadzie, a bujna zieleń otacza skaliste klify.

Deweloperzy przechodzący z FSR 3.1 na FSR 4 przekonają się, że proces ten jest bardziej usprawniony, ponieważ obie wersje korzystają z tej samej struktury API. Co więcej, FSR 4 będzie dostępny jako predefiniowane, podpisane biblioteki DLL w pakiecie FidelityFX SDK 2.0, wraz z wtyczką Unreal Engine dla wersji od 5.1 do 5.6.

Należy pamiętać, że aby wykorzystać pakiet AMD FidelityFX SDK 2.0 z funkcją skalowania FSR 4.0.2, deweloperzy będą potrzebować karty graficznej Radeon RX serii 9000 lub nowszej. Jednak do korzystania z funkcji skalowania FSR 3.1.5 i generowania klatek wymagany jest procesor graficzny obsługujący Shader Model 6.2 lub nowszy. Dzięki tym ulepszeniom AMD jest coraz bliżej konkurowania na równych prawach z zaawansowanymi technologiami renderowania neuronowego firmy NVIDIA.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *