
Ograniczona adopcja wykresów pracy DirectX 12 w konsolach nowej generacji
Wraz z rozwojem rynku gier, wprowadzenie funkcji DirectX 12 Work Graphs ma szansę usprawnić tworzenie gier nowej generacji. Jednak znaczące wdrożenie tej technologii na platformach takich jak PlayStation 6 i nadchodząca wersja Xbox wydaje się mało prawdopodobne, szczególnie w okresie przejściowym między generacjami.
Spostrzeżenia ekspertów branżowych
Znany informator AMD, Kepler L2, podzielił się niedawno na forach NeoGAF spostrzeżeniami dotyczącymi dostępności DirectX 12 Work Graphs dla przyszłych konsol. Funkcja ta została zaprojektowana w celu optymalizacji wydajności i skalowalności w przypadku złożonych obciążeń, w tym między innymi generowania proceduralnego, systemów cząsteczkowych i logiki sztucznej inteligencji. Kepler podkreślił, że chociaż sprzęt i interfejsy API mogą być przygotowane, powszechne wykorzystanie jest utrudnione przez istniejące silniki gier i narzędzia programistyczne, które nie obsługują tej zaawansowanej formy programowania grafiki. W związku z tym może minąć trochę czasu, zanim gracze dostrzegą znaczną poprawę wydajności na konsolach, przewyższającą początkowe możliwości komputerów PC po premierze.
Co wiemy o nadchodzących konsolach
Szczegóły dotyczące systemów nowej generacji od Sony i Microsoftu pozostają skąpe. Jednak spekulacje branżowe sugerują, że są one na horyzoncie, a ich premiera może nastąpić w ciągu najbliższych dwóch lat. Chociaż informacje na temat nowego Xboksa są skąpe, doniesienia wskazują, że PlayStation 6 może pojawić się w dwóch różnych wariantach: tradycyjnej konsoli domowej i modelu przenośnym. Ta przenośna wersja ma być podobno wydajniejsza niż Xbox Series S i oczekuje się, że będzie obsługiwać natywną grywalność PlayStation 5. Niemniej jednak, bez odpowiedniej interwencji ze strony deweloperów, wydajność może nie osiągnąć optymalnego poziomu.
Wniosek
Podczas gdy deweloperzy przygotowują się na możliwości, jakie oferują wykresy robocze DirectX 12, rzeczywistość jego wdrożenia na konsolach nowej generacji ujawnia ostrożną ścieżkę rozwoju. Chociaż nowatorskie funkcje, takie jak te, obiecują zmienić wrażenia z rozgrywki, okres przejściowy może spowolnić ich integrację i skuteczność.
Aby być na bieżąco z dyskusjami i szczegółami dotyczącymi najnowszych technologii gier, śledź aktualizacje z wiarygodnych źródeł, takich jak WCCFTech.
Dodaj komentarz