
Nadchodząca aktualizacja PlayStation 5 SDK: Rzut oka na tryb niskiego zużycia energii
Na horyzoncie PlayStation 5 pojawiają się ekscytujące wydarzenia, ponieważ Sony przygotowuje się do wprowadzenia nowego trybu niskiego zużycia energii w ramach swojego zestawu SDK (Software Development Kit).To ulepszenie sugeruje możliwość nadchodzącego przenośnego urządzenia do gier.
Szczegóły i implikacje trybu niskiego zużycia energii
Według informacji pochodzących z Moore’s Law is Dead, Sony aktywnie współpracuje z deweloperami i dystrybuuje dokumentację dotyczącą tego innowacyjnego trybu niskiego zużycia energii zarówno dla PlayStation 5, jak i jego wersji Pro. Ten tryb stanowi trzeci profil wydajności, obok istniejących trybów podstawowego i Trinity dla PS5 Pro, i służy do wskazania zgodności gier między systemami.
Ten znaczący dodatek nakłada kilka ograniczeń na wydajność konsoli, w tym:
- Ograniczenie systemu do ośmiu wątków procesora.
- Zmniejszenie możliwości przetwarzania dźwięku 3D do 75%.
- Obniżenie częstotliwości taktowania rdzenia GPU o około 10% do 20%, w zasadzie wymuszając minimalne częstotliwości taktowania niezbędne do rozgrywki.
- Zmniejszenie przepustowości pamięci GDDR6 o połowę.
- Ograniczenie systemu do 36 jednostek obliczeniowych.
- Wyeliminowanie wsparcia dla funkcji takich jak PSSR i VR.
Pomimo tych ograniczeń tryb niskiego zużycia energii utrzymuje około 90% podstawowych funkcji PS5, osiągając jednocześnie redukcję zużycia energii o około 20–30%.Twórcy gier są również zachęcani do implementacji odpowiedniej obsługi zmiennej częstotliwości odświeżania (VRR) w swoich grach.
Strategiczny harmonogram i przyszłe perspektywy
Chociaż zmniejszenie zużycia energii oferowane przez tę aktualizację jest z pewnością korzystne, może nie być to główna motywacja stojąca za stworzeniem tego trybu niskiego zużycia energii. Jak sugeruje prawo Moore’a, wprowadzenie tego trybu wydaje się być strategicznym posunięciem w kierunku umożliwienia obsługi urządzeń przenośnych przy jednoczesnym sprytnym unikaniu potencjalnych wycieków.
Znany ekspert AMD, Kepler L2, stwierdził, że ten profil wydajności energetycznej rzeczywiście wskazuje na wymagania systemu przenośnego, w szczególności biorąc pod uwagę znane ograniczenie przepustowości pamięci inherentne dla powiązanych układów APU.
O, to jest w 100% emulowany profil wydajności dla urządzenia przenośnego, ponieważ największą słabością tego APU jest przepustowość pamięci, a ten profil zmniejsza przepustowość PS5 o połowę, tak jak powiedziałeś.
— Kepler (@Kepler_L2) 6 czerwca 2025 r.
Oczekiwanie na przyszłe wydarzenia
Obecnie wdrażanie trybu niskiego zużycia energii jest dobrowolne dla deweloperów, ale jego nadchodzące włączenie z pewnością sygnalizuje intrygę dotyczącą tego, co Sony ma w zanadrzu. Kontekst historyczny zapewnia interesujący kąt; na przykład tryb Trinity został wprowadzony około roku przed premierą PS5 Pro, a później stał się obowiązkowym protokołem. Ten wzór sugeruje, że sprzęt powiązany z tym nowym profilem wydajności może pojawić się wcześniej, niż oczekiwano.
Ponadto trwają spekulacje, że przyszła PlayStation 6 może zostać wydana razem z urządzeniem przenośnym. Ponieważ odliczanie do następnej generacji staje się coraz bardziej namacalne, wczesna akceptacja tego wsparcia wydaje się całkowicie logiczna.
Więcej informacji znajdziesz w tym źródle.
Dodaj komentarz