PlayStation zobowiązuje się do rozszerzenia oferty usług na żywo; Concordowi brakuje wyróżnienia

PlayStation zobowiązuje się do rozszerzenia oferty usług na żywo; Concordowi brakuje wyróżnienia

Spostrzeżenia z rozmowy PlayStation Fireside Chat z inwestorami

Podczas niedawnej rozmowy przy kominku dyrektorzy PlayStation podzielili się swoją wizją przyszłości platformy gier. Podczas tej sesji prezes i dyrektor generalny Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, przedstawił strategiczne kierunki rozwoju, a Hermen Hulst, szef Studio Business Group, omówił trwające wysiłki na rzecz produkcji i ulepszania gier z usługami na żywo. Inicjatywa ta wynika zarówno z historii sukcesu, takich jak **Helldivers 2**, jak i niepowodzeń, takich jak **Concord**.

Zaangażowanie w gry z obsługą na żywo

Hulst podkreślił niezłomne zaangażowanie PlayStation w kultywowanie zróżnicowanego i odpornego portfolio tytułów usług na żywo. Obecnie w ofercie znajdują się takie godne uwagi pozycje, jak **MLB The Show**, **Destiny 2** i **Helldivers 2**, które są przykładem kalibru gier przeznaczonych do rozwoju. Te franczyzy skutecznie wspierały silne społeczności graczy i doświadczenia, tworząc solidny fundament dla przyszłych ekspansji w tej kategorii.

Lekcje wyciągnięte z poprzednich tytułów

Firma chętnie uczy się na swoich doświadczeniach. Podczas gdy **Concord** był dobrze rozwinięty, musiał stawić czoła silnej konkurencji na przepełnionym rynku i brakowało mu unikalnych elementów niezbędnych do przyciągnięcia zainteresowania graczy. Chociaż włożono znaczny wysiłek w jego stworzenie, Hulst wskazał, że te wyzwania doprowadziły do ​​cennych spostrzeżeń. Zespół wdraża teraz bardziej rygorystyczne procesy przeglądu, aby stale weryfikować kreatywne i komercyjne strategie, zmniejszając w ten sposób ryzyko przyszłych błędów.

Droga przed maratonem

Patrząc w przyszłość, **Marathon** jest gotowy na ekscytujący dodatek, który ma zadebiutować w tym roku fiskalnym. Jako pierwszy nowy tytuł Bungie od ponad dekady, oczekiwanie jest namacalne. Hulst podkreślił, że bieżące opinie z fazy zamkniętych testów alfa dostarczają istotnych spostrzeżeń na temat zaangażowania graczy. Zróżnicowane odpowiedzi otrzymane do tej pory są kluczowe dla udoskonalenia gry przed jej oficjalną premierą, zapewniając, że **Marathon** będzie zarówno śmiały, jak i innowacyjny.

Strategiczne podejście do rozwoju gier

Przyjęcie cyklu testowania i iteracji jest uważane za krytyczne dla sukcesu gier z usługami na żywo. Takie podejście nie tylko wzmacnia strategię uruchamiania, ale także promuje długowieczność poprzez stałe aktualizacje i zaangażowanie. W przypadku **Marathon** celem jest zapewnienie wciągającego doświadczenia w grach od pierwszego dnia, zapewniając, że wyróżni się w konkurencyjnym krajobrazie tytułów z usługami na żywo.

Szczegóły premiery

Gra **Marathon**, której premiera odbędzie się 23 września, będzie dostępna na komputerach PC, PlayStation 5 i Xbox Series S|X. Zapewni ona świeże doświadczenie oparte na klasycznej serii gier Bungie.

Więcej informacji znajdziesz w pełnym artykule tutaj.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *