Outbyte PC Repair

Dyrektor generalny PlayStation podkreśla, że ​​twórcy gier powinni łączyć ludzką kreatywność z innowacjami w zakresie sztucznej inteligencji

Dyrektor generalny PlayStation podkreśla, że ​​twórcy gier powinni łączyć ludzką kreatywność z innowacjami w zakresie sztucznej inteligencji

Strategiczna wizja PlayStation: Dyrektor generalny Hermen Hulst o ekspansji sztucznej inteligencji i IP

W niedawnym wywiadzie dla BBC , Hermen Hulst, CEO PlayStation, podzielił się przemyśleniami na temat przyszłości gier i wpływu generatywnej AI na rozwój gier. Hulst, były dyrektor zarządzający Guerrilla Games, ma ponad 18 lat doświadczenia w branży, nadzorował takie uznane przez krytyków tytuły jak Killzone i Horizon: Zero Dawn. Jego podróż w hierarchii PlayStation zaowocowała awansem na stanowisko szefa PlayStation Worldwide Studios w listopadzie 2019 r., po odejściu Shuhei Yoshidy, a później został współdyrektorem generalnym wraz z Hideakim Nishino w tym roku.

Poruszanie się po krajobrazie generatywnej sztucznej inteligencji w grach

Podczas dyskusji Hulst poruszył kluczową kwestię, z którą zmaga się wiele branż: wpływ generatywnej AI. Podkreślił konieczność znalezienia równowagi między innowacyjnymi doświadczeniami napędzanymi przez AI a niezbędnym ludzkim akcentem w projektowaniu gier. Hulst zasugerował, że gracze będą jednocześnie poszukiwać unikalnych, ręcznie tworzonych narracji, a jednocześnie korzystać z wydajności oferowanej przez technologię AI.

„Znalezienie właściwej równowagi między wykorzystaniem AI a zachowaniem ludzkiego pierwiastka będzie kluczowe” – zauważył, wskazując na przemyślane podejście do integrowania nowych technologii w rozwoju gier. Chociaż PlayStation nie ogłosiło jeszcze żadnych konkretnych planów wykorzystania generatywnej AI w swoich tytułach, eksploracja tej technologii prawdopodobnie trwa.

Krajobraz konkurencyjny: PlayStation kontra Xbox

Podczas gdy PlayStation pozostaje w fazie badań, konkurenci tacy jak Microsoft czynią znaczące postępy. Xbox połączył siły z Inworld AI, aby opracować narzędzie Narrative Graph, które pomaga deweloperom w tworzeniu złożonych rozgałęzionych narracji i szczegółowych profili postaci. Może jednak minąć trochę czasu, zanim zobaczymy główne wydania wykorzystujące tak przełomową technologię.

Rozszerzanie własności intelektualnej PlayStation poza gry

Oprócz postępów w technologii gier, Hulst podkreślił również ambicje PlayStation, aby rozszerzyć swoją własność intelektualną na film i telewizję. Poprzez PlayStation Productions i różne partnerstwa, Hulst zamierza podnieść markę PlayStation w szerszej sferze rozrywki. Stwierdził: „Mam nadzieję podnieść własność intelektualną PlayStation poza kategorię gier i podnieść ją tak, aby wygodnie pasowała do szerszej branży rozrywkowej”.

Dotychczasowe wysiłki Sony zaowocowały dwoma filmami fabularnymi, Uncharted i Gran Turismo , a także udanymi adaptacjami telewizyjnymi The Last of Us i Twisted Metal . Patrząc w przyszłość, w przygotowaniu jest kilka kolejnych adaptacji, w tym tytuły takie jak Until Dawn , Ghost of Tsushima , Days Gone , Gravity Rush i God of War , a także sequele istniejących franczyz.

W miarę jak PlayStation nieustannie wprowadza innowacje i rozszerza swój zasięg, jest liderem w dziedzinie przekształcania wrażeń z gier, a także redefiniowania narracji za pośrednictwem różnych mediów rozrywkowych.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *